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Resident Evil Requiem est peut-être le plus beau jeu PS5 à ce jour, et le PSSR amélioré y est pour beaucoup
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Resident Evil Requiem est peut-être le plus beau jeu PS5 à ce jour, et le PSSR amélioré y est pour beaucoup

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Julien
|28 février 2026|3 min de lecture

Fondateur de GeeksLands, développeur et rédacteur passionné de streaming, jeux vidéo et nouvelles technologies.

Avec son ray tracing à 60 fps, son upscaling 4K bluffant et un RE Engine poussé dans ses retranchements, Resident Evil Requiem établit un nouveau standard technique sur PS5 Pro grâce au PSSR amélioré issu de Project Amethyst.

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Capcom avait promis que Resident Evil Requiem repousserait les limites du RE Engine. Les premières analyses techniques confirment que le studio n'a pas bluffé : sur PS5 Pro, le jeu affiche un niveau de détail et une stabilité qui placent la barre très haut pour tout ce qui suivra sur la console de Sony. La clé de cette prouesse tient en grande partie au nouveau PSSR, l'upscaler amélioré issu de Project Amethyst que Sony déploie justement avec le lancement du jeu.

4K, ray tracing et 60 fps : le trio gagnant

Image - Resident evil requiem quelle difficulte

Le mode Qualité 60 fps de la PS5 Pro active le ray tracing tout en maintenant un framerate quasi constant à 60 images par seconde, avec seulement de légers fléchissements dans les scènes les plus chargées. Le PSSR reconstruit une image proche de la 4K native à partir d'une résolution de base légèrement supérieure au 1080p, et le résultat impressionne : les coutures sur les vêtements de Leon et Grace restent lisibles, les petits textes sur les panneaux de l'environnement sont déchiffrables, et la netteté des contours atteint un niveau que l'ancien PSSR n'approchait pas.

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Masaru Ijuin, responsable technique chez Capcom, souligne que le nouveau PSSR traite avec succès les détails fins qui posaient problème à l'ancienne version, cheveux individualisés, fourrures, particularités texturales, grâce à un réseau neuronal entièrement repensé après six mois de raffinement supplémentaire par rapport au FSR4 d'AMD sur PC.

Le mode 120 Hz

Image - Resident evil requiem quelle difficulte

Pour ceux qui préfèrent la fluidité à la fidélité visuelle, le mode 120 Hz coupe le ray tracing et pousse le framerate au-delà de 90 fps en moyenne, sans toujours atteindre les 120 images par seconde de manière stable. Le compromis se paie, certains objets perdent en netteté à distance et les bâtiments lointains montrent occasionnellement du flou. Le résultat reste supérieur à l'expérience 60 fps de la PS5 standard, mais les joueurs habitués à la perfection du mode Qualité remarqueront la différence.

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Sur Xbox Series X, le rendu se situe au niveau de la PS5 de base, sans l'avantage du PSSR amélioré, un écart qui devrait alimenter les comparatifs dans les semaines à venir.

Le RE Engine au sommet de son art

Image - Resident evil requiem quelle difficulte

Au-delà de la technologie d'upscaling, Resident Evil Requiem démontre à quel point le RE Engine reste l'un des moteurs les plus efficaces de l'industrie. Capcom tire parti de chaque watt de la PS5 Pro pour offrir des environnements détaillés, des effets d'éclairage convaincants et des modèles de personnages d'une finesse rare pour une console. Le trailer avait donné le ton, mais le jeu final va plus loin que ce que les images promotionnelles laissaient entrevoir.

Image - Ps6 repoussee crise ram pendant

Sony a par ailleurs confirmé qu'une vague de jeux PS5 Pro recevrait le PSSR amélioré dès mars, accompagnée d'une mise à jour système ajoutant une option « Améliorer la qualité d'image PSSR » dans les paramètres.

Si les résultats sur les autres titres sont à la hauteur de ce que montre Requiem, la PS5 Pro pourrait enfin justifier pleinement son supplément de 200 dollars par rapport au modèle standard. Reste à choisir sa difficulté avant de se plonger dans ce qui pourrait bien être la plus belle vitrine technique de la génération.

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