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PSSR 2.0 : ce qui change avec la nouvelle techno d'upscaling de la PS5 Pro
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PSSR 2.0 : ce qui change avec la nouvelle techno d'upscaling de la PS5 Pro

Sony et AMD ont revu en profondeur le PSSR, la technologie d'upscaling par IA de la PS5 Pro. Le résultat, baptisé Project Amethyst, promet des images bien plus nettes sur les détails fins comme les cheveux ou la végétation.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
  • 7 mars 2026
  • Mis à jour le6 avril 2026
  • 3 min de lecture

Mark Cerny avait vendu le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) comme l'un des arguments massue de la PS5 Pro lors de sa présentation en 2024. Dans les faits, la technologie d'upscaling par IA avait convaincu sans bouleverser, quelques artefacts persistants sur les détails fins, une qualité variable selon les jeux. La version 2.0 débarquée fin février ambitionne de corriger tout ça, et pour une fois, il ne s'agit pas d'un simple ajustement de paramètres.

Un algorithme repensé

Mark Cerny a insisté sur ce point : « La nouvelle version du PSSR adopte une approche très différente, non seulement pour le réseau neuronal, mais aussi pour l'algorithme dans son ensemble. » En clair, Sony n'a pas juste réentraîné l'IA avec davantage de données mais a bien repensé l'architecture technique qui analyse chaque pixel pendant la mise à l'échelle.

Image - Ps5 pro option enhance pssr

Le développement s'est fait en partenariat avec AMD dans le cadre du Project Amethyst, qui s'appuie sur la technologie FSR 4 d'AMD avec six mois d'optimisation supplémentaires spécifiquement pour le hardware de la PS5 Pro. Pour les non-initiés, l'upscaling par IA consiste à calculer le jeu dans une résolution inférieure (pour économiser de la puissance GPU) puis à reconstruire l'image en haute définition grâce à un réseau neuronal. Le PSSR 2.0 fait le même travail, mais avec un œil nettement plus fin sur les textures complexes.

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Cheveux, végétation, détails fins : le talon d'Achille corrigé

Le problème historique de toutes les technos d'upscaling, que cela soit la DLSS de Nvidia, le FSR d'AMD ou encore le XeSS d'Intel, ce sont les éléments à haute fréquence visuelle : cheveux, fils barbelés, feuillages, grilles métalliques. Ces détails ultra-fins ont tendance à scintiller, baver ou disparaître lors de la reconstruction. Capcom, qui a lancé Resident Evil Requiem comme premier jeu à exploiter le PSSR 2.0, confirme un « traitement approprié des détails » sur les mèches de cheveux individuellement modélisées, avec une interaction réaliste à la lumière et au vent.

Image - Crimson desert jette barres poubelle

Concrètement, si vous avez trouvé que certains jeux PS5 Pro avaient un léger aspect « huileux » ou des scintillements sur la végétation lointaine, c'est exactement ce que le PSSR 2.0 vise à éliminer.

Quand et pour quels jeux ?

Resident Evil Requiem en profite depuis sa sortie le 27 février. Pour le reste de la bibliothèque PS5 Pro, une mise à jour système prévue en mars 2026 apportera la compatibilité PSSR 2.0 aux jeux existants. Sony n'a pas détaillé si tous les titres Enhanced for PS5 Pro en bénéficieront automatiquement ou si les développeurs devront pousser un patch de leur côté, mais l'intégration au niveau système laisse penser que l'amélioration sera au moins partiellement transparente.

Image - Crimson desert sortira aussi mac

Dans la guerre de l'upscaling, Sony et AMD viennent de rattraper une partie de leur retard sur le DLSS de Nvidia, qui reste la référence sur PC. La vraie question, maintenant, sera de voir l'impact sur des titres gourmands comme GTA 6 en novembre ou Crimson Desert dans dix jours, un test grandeur nature qui ne pardonnera aucune approximation.

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