Depuis son lancement en novembre 2024 à 700 euros, la PS5 Pro a divisé les joueurs. Le GPU 45% plus puissant et le ray tracing amélioré ont convaincu les technophiles, mais le PSSR, le fameux PlayStation Spectral Super Resolution, la réponse de Sony au DLSS de Nvidia, a souvent été jugé en deçà des attentes. Sony vient d'annoncer qu'une refonte significative de cette technologie d'upscaling arrivera dans les prochaines semaines via une mise à jour système.
Project Amethyst, la carte AMD dans la manche de Sony

La mise à jour ne sort pas de nulle part. Elle découle de Project Amethyst, une collaboration entre Sony et AMD dont les premiers résultats concrets se matérialisent enfin sur console. Concrètement, Sony a retravaillé à la fois le réseau neuronal et l'algorithme sous-jacent du PSSR en s'appuyant sur les innovations déjà disponibles côté PC via le FSR4 d'AMD.
Les joueurs PC qui ont testé le FSR4 savent que la technologie a fait un bond qualitatif par rapport aux générations précédentes, et Sony promet d'apporter ce même niveau d'amélioration sur PS5 Pro pour enfin offrir l'expérience next-gen tant attendu. Jusque là, il est vrai que les joueurs de salon sont restés sur leur faim.

Une fois la mise à jour déployée, une nouvelle option « Améliorer la qualité d'image PSSR » apparaîtra dans les paramètres des jeux compatibles. Le gain attendu porte autant sur la qualité visuelle avec moins d'artefacts et des détails fins mieux préservés que sur la stabilité du framerate, un point crucial pour les titres qui visent le 60 fps en ray tracing.
Resident Evil Requiem en vitrine technologique

Le premier jeu à exploiter ce PSSR amélioré sera Resident Evil Requiem, le très attendu nouvel opus de Capcom. Masaru Ijuin, responsable technique chez l'éditeur japonais, a détaillé les améliorations rendues possibles par cette nouvelle mouture, le rendu des personnages gagne en finesse, avec notamment des cheveux individualisés et des polygones de barbe qui réagissent de manière plus naturelle à la lumière et aux mouvements.
Des détails qui paraissent anecdotiques sur le papier, mais qui participent directement à l'immersion dans un survival horror où chaque ombre a son importance. Le trailer dévoilé début février avait déjà impressionné par sa direction artistique, et Capcom semble vouloir pousser le RE Engine dans ses derniers retranchements grâce à cette technologie.
Un timing stratégique pour Sony

L'annonce tombe à un moment où Sony a besoin de redorer le blason de sa console premium. Avec la PS6 repoussée à 2029, la PS5 Pro doit justifier son prix pendant encore plusieurs années, et un PSSR enfin à la hauteur du DLSS 4 ou du FSR4 pourrait constituer un argument de poids. Sony précise que les jeux déjà disponibles dans le catalogue PlayStation recevront également le support de cette version améliorée, même si on ignore encore lesquels seront concernés en priorité.
L'ombre de GTA 6, prévu pour la fin d'année, plane aussi sur cette annonce. Rockstar n'a encore rien communiqué sur les spécificités techniques de la version PS5 Pro, mais un PSSR performant pourrait faire la différence face à la version Xbox Series X au moment de la comparaison inévitable entre les deux versions.

Reste à voir si cette mise à jour tiendra ses promesses dans les faits. Le PSSR d'origine avait été vendu comme un argument majeur de la PS5 Pro avant de décevoir une partie des joueurs à l'usage. Sony joue gros sur cette seconde chance.
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