En mars, on titrait que 2026 pourrait bien être la plus grande année next-gen que le jeu vidéo ait jamais connue. Pari osé sur le moment, parce qu'on n'avait alors qu'un calendrier alléchant et beaucoup d'attentes, et on sait que les attentes peuvent se transformer en grandes déceptions.
Six semaines et plusieurs sorties majeures plus tard, le constat est moins fragile. Non seulement la prédiction tient, mais on est franchement bien partis pour battre le record.
Ce qui est déjà tombé (et fait du bruit)

Crimson Desert est arrivé chez Pearl Abyss après sept ans d'attente, dans un climat de critiques mitigées qui a fait crasher l'action du studio coréen de 30% en bourse au lendemain des tests. Sauf qu'à l'arrivée, les patchs ont fait leur travail, et le jeu a fini par écouler 5 millions de copies en moins d'un mois. Pearl Abyss respire, on s'amuse vraiment depuis quelques semaines, et l'épisode rappelle qu'un lancement bancal n'est plus forcément une condamnation à mort.
Resident Evil Requiem a fait encore plus fort en pulvérisant les records de la franchise sur Steam dès le lancement avec 310 000 joueurs simultanés, et certains testeurs avancent déjà que c'est le plus beau jeu jamais vu sur PS5 Pro. Capcom enchaîne avec Pragmata, leur nouvelle licence sortie le 17 avril, qui n'a peut-être pas le même éclat médiatique mais sur laquelle le studio fonde des espoirs de franchise au long cours.

Et puis Sony a sorti Saros il y a deux jours, la nouvelle exclu Housemarque, dont notre test conclut à un 9/10 mérité. C'est probablement la meilleure exclu PS5 du printemps, et bien évidemment un bon point au capital confiance pour la suite de l'année PlayStation.
Le seul gros raté du semestre
Tout n'est pas rose, Code Violet est passé entre les mailles, et le résultat fait mal. On l'a qualifié de pire exclu PS5 à ce jour, sans état d'âme. Une projection ratée qui rappelle que même les éditeurs first-party peuvent se planter en beauté. À l'autre extrémité, Tom Clancy's The Division Resurgence sur mobile a confirmé qu'Ubisoft sait encore faire du multi compétent quand il s'éloigne du AAA console.
Le second semestre s'annonce M-A-S-S-I-F
Et c'est là que ça devient sérieux, Marvel's Wolverine, l'exclu Insomniac, est calée au 15 septembre 2026 sur PS5. Insomniac avait livré un Spider-Man 2 quasi-sans faute, l'attente est donc immense, tandis que le studio a peu de droit à l'erreur sur une license aussi chargée que Logan.

GTA 6 trône au-dessus de tout ça, sans doute est-il intouchable. Rockstar a recruté des centaines de testeurs ces dernières semaines, signe que le QA-final tourne à plein régime. La date du 19 novembre est maintenue, Rockstar suit ses cycles habituels. Pour ceux qui ne veulent pas se laisser submerger, Activision aurait calé Modern Warfare 4 en octobre, juste avant GTA 6, pour ne pas se prendre le bus du siècle.
À ce stade, le calendrier 2026 ressemble moins à une année de jeu vidéo qu'à une vague de tsunami programmée. On vous l'avait promis en mars. On le re-confirme aujourd'hui. Et on n'a même pas encore parlé du Black Friday.
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