Sony vient de confirmer le déploiement du PSSR 2.0 sur PS5 Pro à partir du 17 mars à 6h du matin, heure française. La mise à jour, fruit du projet Amethyst mené conjointement avec AMD, promet une reconstruction d'image plus précise, une meilleure stabilité en mouvement et davantage de flexibilité pour les développeurs dans l'équilibre entre performance et fidélité visuelle.
Plus d'une douzaine de jeux concernés dès le lancement

La liste des titres pris en charge dès le premier jour a de quoiaidrt à écouler quelques pros supplémentaires. Silent Hill f et Silent Hill 2 côté Konami, Monster Hunter Wilds, Dragon's Dogma 2 et Resident Evil Requiem (déjà depuis février) chez Capcom, Final Fantasy VII Rebirth pour Square Enix, Alan Wake 2 et Control du côté de Remedy, ou encore Senua's Saga: Hellblade II et les deux Koei Tecmo que sont Nioh 3 et Rise of the Ronin.
Crimson Desert, qui sort le 19 mars, sera lui aussi de la partie, tout comme Dragon Age: The Veilguard. Assassin's Creed Shadows et Cyberpunk 2077 qui suivront également mais dans un second temps via des patchs dédiés.
Pour rappel, deux jeux avaient déjà commencé à en profiter la semaine dernière, mais l'option système permettant d'activer le PSSR amélioré à l'échelle de la console se faisait encore attendre. Cette fois, c'est la bonne.
Ce que les développeurs annoncent avec le PSSR 2.0

Les retours studios sont plutôt enthousiasmants, même si le jargon marketing est évidemment de mise dans ce genre de communication. L'équipe de Konami souligne que les herbes ondulantes et les ombres au sol de Silent Hill f gagnent en netteté, renforçant selon eux l'immersion dans le Japon des années 1960. Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, évoque des cheveux rendus de manière plus naturelle avec moins de scintillement et de ghosting. Chez Remedy, le directeur graphique Tatu Aalto met en avant la stabilité de l'image et la clarté préservée dans les mouvements rapides, un point qui posait justement problème avec la première version du PSSR.
D'ailleurs, Digital Foundry avait relevé des artefacts PSSR sur Crimson Desert en début de semaine, et c'est précisément ce type de défaut que la version 2.0 est censée corriger. Il faudra évidemment attendre les analyses indépendantes pour mesurer l'ampleur réelle des progrès.
Un déploiement progressif

Sony précise que le rollout sera graduel à partir du 17 mars. Si la mise à jour ne se déclenche pas automatiquement, il sera possible de forcer l'installation depuis les paramètres système de la PS5 Pro. Tous les jeux déjà compatibles PS5 Pro Enhanced bénéficieront potentiellement d'améliorations, avec des résultats variables selon les titres. Une option de désactivation reste disponible en cas d'effets visuels indésirables.
Après les ruptures de stock provoquées par l'annonce du PSSR 2.0, Sony avait intérêt à livrer rapidement et c’est chose faite, la quasi-totalité des futurs jeux PS5 Pro intégreront nativement cette version améliorée de l'upscaling maison.
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