Sony a dévoilé le PSSR 2.0 fin février, et le résultat se voit déjà dans Resident Evil Requiem. Crimson Desert, prévu le 19 mars, l'intégrera aussi nativement, mais si vous cherchez la fameuse option « Enhance PSSR Image Quality » dans les paramètres de votre PS5 Pro, inutile de fouiller les menus : elle n'y est pas encore.
Resident Evil Requiem a inauguré la technologie, avec quelques turbulences

Le survival horror de Capcom est devenu le 27 février le premier jeu à tourner avec le PSSR 2.0, fruit de la collaboration entre Sony et AMD connue sous le nom de Project Amethyst. Mark Cerny a décrit cette version comme « une approche très différente, pas seulement pour le réseau neuronal, mais pour l'algorithme dans son ensemble », avec six mois de raffinement supplémentaire par rapport au FSR 4 d'AMD dont elle dérive.
La différence se remarque surtout sur les cheveux, le feuillage et les textures fines, qui constituaient les points faibles historiques du PSSR original. Masaru Ijuin, de Capcom, a confirmé que cette évolution leur a « offert plus de possibilités d'expression » pour modéliser les détails capillaires et les réactions physiques au vent. En termes de stabilité temporelle, le ghosting et l'aliasing résiduel reculent aussi de façon significative.

Mais le tableau n'est pas sans accroc, le patch 1.11 a désactivé le ray tracing dans les sections de Raccoon City pour corriger des artefacts visuels liés au denoiser, dont le bruit devenait trop visible dans ces environnements ouverts. Digital Foundry a regretté que Capcom n'ait pas proposé un simple toggle plutôt qu'un retrait pur et simple, et malgré les ventes record de la PS5 Pro portées par l'annonce du PSSR 2.0, ce downgrade forcé a laissé un goût amer.
Crimson Desert, prochain banc d'essai grandeur nature

Le RPG en monde ouvert de Pearl Abyss, attendu le 19 mars sur PS5, Xbox, Mac et PC, a confirmé l'utilisation native du PSSR 2.0 sur PS5 Pro. Les specs annoncées donnent envie, on retrouve du 4K upscalé depuis le 1080p à 60 fps avec du ray tracing High en mode Performance, et 4K natif à 30 fps avec ray tracing Ultra en mode Qualité. Le jeu exploite aussi des fonctions spécifiques de la Pro comme le Geometry Shader Oversubscription et le NGG Culling, en plus du mode haute fréquence CPU.

Sur PS5 standard, le FSR 3 prend le relais avec trois modes distincts, et l'écart avec la Xbox Series S s'annonce conséquent. Seule réserve notable, toutes les previews enthousiastes reposent pour l'instant sur la version PC. La qualité réelle sur console ne sera jugée qu'à la sortie.
L'option « Enhance PSSR Image Quality » reste invisible
Sony a annoncé qu'une mise à jour firmware ajouterait une option « Enhance PSSR Image Quality » dans les paramètres vidéo de la PS5 Pro (Écran et vidéo > Sortie vidéo), permettant d'activer le PSSR 2.0 sur la cinquantaine de jeux déjà compatibles PSSR. Selon les informations relayées par plusieurs médias, le déploiement a commencé le 25 février par vagues successives, chaque mercredi, pour se terminer fin mars.

Au 12 mars pourtant, le toggle n'apparaît toujours pas chez la majorité des utilisateurs. Si vous avez retourné vos paramètres sans rien trouver, vous n'êtes pas seul, et inutile de continuer, il n'y est tout simplement pas encore.
Le PSSR 2.0 promet de corriger les défauts majeurs de la v1 — artefacts sur les détails fins, bruit résiduel, ghosting — et les premiers résultats sur Resident Evil Requiem donnent raison à l'optimisme de Sony, patch controversé mis à part. Reste à voir si le déploiement système tiendra son calendrier de fin mars, et surtout si l'amélioration sera aussi sensible sur des titres existants qui n'ont pas été optimisés spécifiquement pour cette nouvelle version du réseau neuronal.
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