Sur le trimestre de juillet à septembre, la division jeux vidéo de Sony affiche un chiffre d'affaires de 1 208,5 milliards de yens (+9 % sur un an) et un résultat opérationnel de 220,1 milliards, en hausse de 83 %, d'après les comptes que Sony Group vient de publier. La hausse est flattée par la base de comparaison, puisque le même trimestre de l'an dernier avait encaissé 31,5 milliards de yens de dépréciation sur Bungie et 18,3 milliards de correction des coûts de développement. Sans ces deux charges, la progression retombe à 29 %.
Sony relève d'ailleurs ses prévisions annuelles pour la division, à 4 830 milliards de yens de chiffre d'affaires et 700 milliards de résultat opérationnel, grâce aux ventes des éditeurs tiers, meilleures que prévu, aux services en ligne et à la baisse des coûts. Les ventes de ses propres jeux sont en revanche revues en baisse, à cause d'une date de sortie décalée. Lin Tao, la directrice financière, a confirmé le report de God of War Laufey au premier trimestre du prochain exercice, soit le 20 mai 2027 annoncé la veille par Santa Monica Studio.
Marvel's Wolverine dépasse les 2,4 millions d'exemplaires

Le chiffre de 2,4 millions d'exemplaires couvre les ventes cumulées depuis la sortie du jeu, le 15 septembre. Le jeu d'Insomniac était la meilleure vente de septembre aux États-Unis selon Circana. Alinea Analytics estimait ses ventes à 1,9 million en trois jours. Si ce chiffre est juste, il s'en est écoulé environ 500 000 de plus depuis. Marvel's Spider-Man 2 avait dépassé 2,5 millions en 24 heures.
Les livraisons de consoles, elles, continuent de baisser, avec 2,6 millions de PS5 sur le trimestre, contre 4 millions un an plus tôt, pour un total de 97,9 millions depuis le lancement. Lin Tao parle de ventes qui reculent « progressivement, comme prévu » à ce stade de la vie de la console. Il en manque 2,1 millions pour atteindre les 100 millions, un cap que la sortie de GTA 6, le 19 novembre, pourrait aider à franchir pendant les fêtes.
La base de joueurs, elle, n'a jamais été aussi large pour un mois de septembre, avec 127 millions de comptes actifs, contre 119 millions un an plus tôt. Le record absolu reste celui de décembre 2025, à 133 millions. Sur le trimestre, 78 % des jeux complets ont été achetés en version numérique, contre 72 % un an plus tôt.
La prochaine génération de PlayStation en préparation

Sony ne prononce jamais le nom PS6. Dans son discours, Lin Tao promet de « progresser solidement » l'an prochain dans la préparation de la plateforme de nouvelle génération. Aux questions des analystes, elle ajoute que le travail avance comme prévu et que les investissements dans la nouvelle machine, commencés cet exercice, seront surtout engagés au second semestre, une partie n'étant comptabilisée que l'an prochain. Sony ne donne ni date ni prix. Plusieurs analystes visent 2028.
Le groupe dit s'être entendu avec ses fournisseurs sur la mémoire nécessaire aux consoles qu'il prévoit de vendre l'an prochain, alors que la flambée de la RAM se poursuit. Sur la PS5, il compte garder cette année une rentabilité du matériel égale à celle de l'an dernier, la hausse de la mémoire étant compensée par des ajustements de prix et de promotions.



