Il y a tout juste un petit mois, Pearl Abyss croisait les doigts en lançant Crimson Desert dans un climat d'avis Steam "mitigés". Au 15 avril 2026, le studio coréen affiche 5 millions de copies écoulées, cinq pallier de million plus tard, c'est le champagne pour Pearl Abyss.
La courbe qui ne plie pas

2 millions de ventes le jour même du lancement, 3 millions au bout de cinq jours, 4 millions deux semaines plus tard, et donc 5 millions ce 16 avril. Pearl Abyss a remercié sa communauté sur X en s''adressant "aux Crinières Grises qui ont accompagné cette aventure et découvert le monde de Pywel". L''éditeur reconnaît ouvertement que le palier "n'aurait pas été possible sans ce soutien".
200 millions de dollars générés, la note à rembourser
Crimson Desert a coûté environ 200 milliards de wons à développer, soit près de 113 millions d''euros sur sept ans de chantier. Début avril, le cabinet Alinea Analytics estimait déjà les revenus générés par le jeu à 200 millions de dollars tous supports confondus à savoir PC, PS5, Xbox Series X|S ce chiffre date de deux semaines. Autant dire que le rebond boursier de Pearl Abyss observé fin mars n'a plus rien d''une surprise, les investisseurs avaient senti la bascule avant tout le monde.
Des patches qui ont renversé la donne

L'autre moitié de l'histoire, est due cadence des correctifs. Les avis Steam sont passés de "mitigés" au lancement à "très positifs" aujourd''hui. Pearl Abyss a enchaîné les gros patches à un rythme impressionnant pour un triple A solo de cette ampleur, avec un 1.02.00 particulièrement dense. Tout ce qu'on écrivait fin mars sur l'élan post-patches se confirme à grande échelle.
Et après ?
Du contenu additionnel, oui ou non ? Le PDG Heo Jin-young a botté en touche sur un DLC concret, évoqué du bout des lèvres la question d'un support officiel des mods, et laissé filer un indice autrement plus intéressant, une version Nintendo Switch 2 serait à l'étude. Avec cinq millions de joueurs déjà embarqués, Pearl Abyss a les moyens de choisir sa suite sans précipitation, et pourquoi pas un mode multi-joueurs.






