Le départ approche ! Dans quelques jours, Azeroth rouvrira ses portes avec WoW Forever, un retour aux sensations de Vanilla qui n’a pourtant rien d’un simple voyage nostalgique. Blizzard promet de garder ce qui faisait le charme du WoW de 2005, tout en bousculant suffisamment les sorts, les talents et les habitudes pour que même les vétérans aient de quoi redécouvrir leurs classes. Le tout avec la possibilité de retrouver des graphismes plus modernes, selon vos préférences.
Et forcément, à l'approche du lancement, une question revient dans toutes les discussions de guilde: « Qu’est-ce que je vais jouer ? » Entre les nouveautés apportées aux spécialisations, les possibilités de builds hybrides et l’annonce de la double spécialisation, le choix est plus ouvert qu’il n’y paraît. C’est aussi ce qui le rend aussi difficile.
Choisir son main, ce n’est pas simplement sélectionner le premier nom d’une tier list. C’est décider comment on va passer des dizaines, voire des centaines d’heures en Azeroth sur sa classe: seul avec son familier, au contact des boss, derrière les barres de vie du groupe ou à traquer des adversaires en PvP sauvage. Et avant de rêver aux raids, il faudra surtout traverser un long leveling. J’ai donc réuni ici les neuf classes et leurs orientations de talents, en croisant mes impressions de bêta sur les classes que j'ai joué, avec les retours de joueurs, les vidéos de créateurs, les discussions communautaires et les simulations disponibles. L’idée: vous aider à trouver une classe qui vous donnera envie de vous reconnecter chaque soir, pas simplement celle qui affiche le plus gros chiffre aujourd’hui.
Comment lire ce guide ?
Petite précision avant de dégainer les tier lists: la bêta nous a permis de jouer les niveaux 1 à 30, pas de vivre toute l’expérience du niveau 60. Quant aux simulations, elles évaluent des personnages équipés dans un scénario précis ; elles ne racontent ni les déplacements sur un boss ni les imprévus d’un vrai raid. Les avis des créateurs, les miens et ceux de la communauté restent aussi marqués par la version du jeu qu’ils ont testée. Enfin, le « fun » ne se calcule pas: certains adorent répéter une rotation simple pour optimiser leur parse, d’autres préfèrent disposer de quinze boutons et d’une solution à chaque problème.
Prenez donc ce guide comme une photographie détaillée de l’avant-lancement, pas comme une sentence gravée dans la pierre. Je compte le faire évoluer au fil des équilibrages, des découvertes de builds et des premiers vrais retours de raid. Si votre spécialisation préférée est moins bien placée que prévu, ne rangez surtout pas vos armes: les sensations de jeu restent le meilleur argument pour choisir un personnage.
Les changements généraux par rapport à Classic

On retrouve neuf classes et trois arbres de talents par classe. Le Druide mérite une petite précision: ses formes de félin et d’ours partagent l’arbre Farouche, même si elles correspondent à des façons de jouer très différentes. Forever conserve l’ossature familière des talents de Classic, mais y ajoute des sorts, des synergies revues et un nouveau palier notable à 16 points. La double spécialisation est annoncée au niveau 40; Le terrain de jeu pour les amateurs de theorycraft s’annonce en tout cas particulièrement intéressant.
Autre réflexe à garder: ne supposez pas qu’un sort fonctionnera exactement comme dans Vanilla, Season of Discovery ou Retail. Certaines capacités ont changé de place, d’autres de fonctionnement et quelques spécialisations qu’on écartait autrefois sans discussion ont retrouvé des arguments. Dans ce guide, « spécialisation » désigne souvent une orientation de talents, et non un rôle complètement verrouillé. Le Druide « Gardien », par exemple, reste ici un Farouche orienté ours, pas un quatrième arbre indépendant. Prêt ? Alors c’est parti !
Chasseur — La liberté de l’aventurier
S’il y a bien une classe qui donne envie de prendre la route sans attendre ses compagnons de guilde, c’est le Chasseur. Votre familier part au contact, attire l’attention des ennemis et vous laisse le temps de tirer, poser vos pièges ou reculer. Cette répartition des rôles fait du Chasseur un excellent compagnon de leveling, surtout pour ceux qui aiment explorer à leur rythme. On le joue principalement à distance, même si Forever donne davantage de place aux approches de mêlée. Ne vous fiez pourtant pas à sa réputation de classe « facile » : savoir gérer les distances, les pièges, l’agressivité et la survie du familier demande une vraie maîtrise, et un Chasseur surpris au corps à corps reste vulnérable.
Forever lui offre plusieurs changements bienvenus par rapport à Classic : Visée devient accessible comme compétence de base au niveau 20, les pièges peuvent être utilisés en combat et les familiers profitent d’une progression liée à l’équipement de leur maître. Sur le papier, toutes les spécialisations gagnent en souplesse. Reste à voir comment ces améliorations se traduiront lorsque les boss de niveau 60 commenceront à malmener les familiers.
Maîtrise des bêtes

Si vous aimez l’idée de former un vrai duo avec votre compagnon, Maîtrise des bêtes a tout pour plaire. Pendant le leveling, le fonctionnement est limpide : on laisse le familier encaisser pendant qu’on travaille à distance. Résultat, les pauses sont limitées et les erreurs sont souvent plus faciles à rattraper qu’avec une classe fragile sans soutien. En donjon et en raid, il ne suffira toutefois pas que le familier tape fort sur une simulation: encore faudra-t-il qu’il reste en vie et puisse atteindre sa cible. En PvP, cette pression supplémentaire peut vraiment gêner l’adversaire, mais implique de surveiller deux personnages plutôt qu’un. Facile à aborder, la spécialisation récompense les joueurs qui aiment pousser la gestion de leur compagnon plus loin.

Précision

Précision s’adresse à ceux qui veulent avant tout être des tireurs. On prend de la distance, on soigne son placement et on cherche à aligner de grosses attaques sans laisser l’ennemi imposer le rythme. C’est une spécialisation séduisante en PvE, avec un potentiel sérieux dans les affrontements à distance et une utilité de groupe à ne pas négliger. En PvP, la portée est une arme formidable tant qu’on garde le contrôle de l’espace ; un adversaire qui parvient à vous coller au corps à corps peut rapidement transformer le duel en mauvaise plaisanterie. Et si Précision met le Chasseur au centre de l’action, le familier reste un allié précieux pendant le leveling. Pour ceux qui aiment voir les tirs partir plutôt que laisser tout le travail à leur bête, le compromis est excellent.

Survie

C’est peut-être Survie qui cristallise le plus de curiosité à l’approche de Forever. Ici, on ne se contente pas de rester au fond de la salle: les pièges, les attaques rapprochées et les changements de distance créent un gameplay beaucoup plus actif. Les simulations étudiées placent cette orientation tout en haut des projections DPS à côté du voleur, avec des performances particulièrement spectaculaires. Attention cependant: un chiffre calculé au niveau 60 ne garantit ni une rotation facile à exécuter ni un leveling plus rapide. Il faudra savoir quand se rapprocher, quand reculer et comment exploiter les fenêtres d’attaque. En PvP, cette variété promet de belles possibilités de contrôle, mais demandera aussi davantage de sang-froid que le jeu à distance classique.

Verdict
Bien que le chasseur soit un DPS pur, il proposera trois type de jeu distincts: avec des pets ou sans, et à distance ou au CaC selon la spécialisation. Il reste un excellent choix pour un leveling simple et rapide, notamment grâce au familier qui vous aidera à tank sur les agros malheureuses. De plus, les pièges, votre portée de tir, votre familier… vous offre un kit assez solide pour vous défendre et contrôler les foules aussi bien en PvP qu’en PvE. Toutefois, même s’il reste très abordable pour les nouveaux joueurs, il sera plus difficile de le maitriser parfaitement. La gestion du familier rajoute une difficulté supplémentaire et le colldown des pièges a été largement augmenté par rapport à Classic ou Vanilla. En groupe, malgré un très bon DPS, il n’offre que peu davantage aux autres joueurs et son tir auto a été diminué de 0.5sec. Il peut donc être mis sur la touche dans les raids sur les groupes qui veulent vraiment être optimisés.
Démoniste — Gagner les combats avant même qu’ils commencent
Le Démoniste ne brille pas forcément par sa discrétion, mais il sait faire durer le plaisir… surtout quand ses ennemis passent leur temps à perdre de la vie. Démon à ses côtés, malédictions sur la cible, effets de dégâts dans la durée et santé transformée en ressource ou tout simplement infliger de lourds dégâts direct… C’est une classe purement DPS, au gameplay varié, excellente pour les aventuriers solitaires, mais qui demande davantage de suivi qu’elle n’en a l’air. Entre les DoT, le mana, les cibles et le placement du familier, il y a de quoi occuper les mains d’un joueur qui aime anticiper.
Sur la tranche de leveling 1–30 observée pendant la bêta, le Démoniste figure avec le Chasseur parmi les valeurs les plus confortables pour progresser. Son démon, ses moyens de récupération et sa capacité à user les ennemis lui permettent d’enchaîner sans passer son temps à boire ou manger. Et en groupe, les pierres, les invocations et les malédictions lui donnent une place qui dépasse largement le classement DPS. Forever conserve cette identité de gestionnaire de ressources, mais les arbres révisés ouvrent de nouvelles combinaisons dont l’efficacité dépendra beaucoup des talents choisis.
Affliction

Affliction, c’est la spécialisation des joueurs qui aiment voir plusieurs barres de vie fondre en même temps. On pose ses dégâts sur la durée, on surveille leur expiration et on passe à la cible suivante pendant que le démon fait son travail. En leveling, cette façon de combattre s’accorde très bien avec un rythme mobile et régulier. En raid, tout dépendra davantage de la durée des combats: sur des ennemis qui tombent en quelques secondes, les DoT n’ont pas toujours le temps de rentabiliser leur coût. En PvP, à l’inverse, Peur et la pression persistante peuvent devenir un véritable cauchemar pour l’adversaire, avec des contrôles des foules très intéressants. Mais il faut savoir se protéger, gérer les interruptions et composer avec les dissipations. Le principe est simple ; la bonne exécution, nettement moins… car vous restez un lanceur de sort très fragile, ne l’oubliez pas.

Démonologie

Démonologie met vos compagnons démoniaques au premier plan et devrait naturellement parler à ceux qui veulent un personnage solide, rarement seul dans la bataille. Plusieurs simulations placent cette orientation très haut en dégâts monocibles, ce qui en fait l’une des pistes PvE les plus surveillées avant la sortie. Il faut simplement garder les pieds sur terre: un démon idéalement placé dans une simulation n’est pas un familier confronté aux mécaniques d’un boss réel. Pendant la progression, on profite de l’autonomie générale du Démoniste ; en PvP, les talents défensifs et les outils de contrôle peuvent faire la différence, surtout avec tous vos démons à vos côtés pour faire un carnage. C’est un choix particulièrement séduisant si vous aimez que vos compagnons soit plus qu’un simple accessoire… mais n’oubliez le temps qu’il vous faudra pour mettre votre Kit en place !

Destruction

Avec Destruction, on change d’ambiance: moins d’usure patiente, davantage de sorts directs et de fenêtres de dégâts où l’on veut vraiment voir les chiffres décoller. Les amateurs de Mage pourraient d’ailleurs retrouver ici un rythme qui leur parle, avec les démons et les ressources du Démoniste en supplément. En PvE, il faudra pouvoir lancer ses sorts sans être constamment interrompu; en PvP, une bonne ouverture peut punir un adversaire très vite, mais être pris au corps à corps reste dangereux, voir même fatal. Destruction peut bien sûr monter en niveau, même si Affliction et les builds centrés sur le familier offrent souvent une progression plus naturelle.

Verdict
Comme le chasseur, le démoniste offre un leveling ultra confortable grâce à son gameplay, ses contrôles des foules et surtout son démon. Il dispose de 3 spécialisations bien distinctes pour varier les plaisirs, et dispose d’une belle autonomie de jeu pour progresser seul tranquillement. Forcément, ses DoT, contrôle des foules et portes démoniaques sont d’une excellente utilité en groupe et raid, ce qui en fera un atout presque incontournable. Il sera tout aussi bien utile et efficace en PvE qu’en PvP, d’autant que ses DoT peuvent désormais faire des coups critiques, offrant une pression multicible quel que soit sa spécialisation (même pour l’affli !)
Néanmoins, bien qu’il excelle en lanceur de sort, il dispose d’une faible mobilité, donc le CaC pourra lui être rapidement fatal. Son placement sera très exigeant, surtout en PvP, et il ne faut pas oublier qu’il puise dans sa propre vie avec Connexion pour régénérer ses points de mana, ce qui augmente la difficulté de sa maitrise. Il faudra ainsi savoir surveiller ses ressources, ses démons, ses DoTs, malédictions, vie… ce qui peut très vite être compliqué pour un joueur non initié à la classe.
Mage — Le plaisir de contrôler le champ de bataille (ou de taper fort)
Un Mage qui joue bien vous donne l’impression que l’ennemi n’a jamais eu le droit d’approcher. Un Mage qui se trompe d’un sort ou d’un placement découvre très vite à quel point sa robe protège mal des coups de hache, Kirin Tor ou pas. Toute la classe tient dans cet équilibre: des dégâts magiques, des contrôles redoutables, de précieux outils de déplacement et le confort de pouvoir créer sa propre eau et sa nourriture. C’est un pur DPS, facile à comprendre dans ses bases, mais exigeant dès qu’il faut maîtriser plusieurs ennemis ou résister à la pression d’un joueur adverse. En leveling, les pulls de zone peuvent être fulgurants, à condition de ne pas confondre audace et suicide.
Arcane

Arcane parlera aux amateurs de magie pure, de préparation et de gestion du mana. Le vrai défi n’est pas seulement de lancer des sorts puissants: il faut choisir quand accélérer, quand économiser et comment adapter ses enchaînements à la durée du combat. Un excellent résultat de simulation ne vaut pas grand-chose si la barre de mana est vide avant la fin du boss. En PvP, les contrôles communs au Mage restent utiles, mais les talents et les temps de recharge changent beaucoup la façon de mettre la pression: il devra être bien accompagné au cours d’un affrontement. Pour le leveling, Arcane reste parfaitement envisageable ; Givre offrira simplement un apprentissage plus intuitif pour garder plusieurs ennemis à distance. Une spécialisation pour ceux qui aiment réfléchir un coup avant de faire exploser leur adversaire, car il sera exigeant pour enchainer les bons sorts et maximiser son parse de DPS.

Feu

Le Mage Feu, lui, assume le spectacle: grosses frappes, brûlures, critiques et moments où tout semble s’embraser d’un seul coup. Les premiers essais de bêta et les simulations au niveau 60 lui sont plutôt favorables en PvE. Il faudra néanmoins tenir compte des résistances, des déplacements et de la durée réelle des combats avant de la déclarer incontournable. En PvP, le plaisir vient de ces fenêtres offensives qu’on prépare et qu’on déclenche au bon moment, avec un revers évident: une défense mal gérée et l’ennemi arrive sur vous. En leveling aussi, le potentiel est là, mais un monstre qui survit jusqu’au contact rappelle que les dégâts ne remplacent pas le contrôle, et que le mage ne porte toujours pas d’armure de plaque après quelques baffes reçues. C’est une spécialisation spectaculaire, qui demande plus de doigté qu’elle n’en donne l’impression.

Givre

Givre est souvent la première recommandation faite à un Mage qui veut progresser seul, et on comprend pourquoi. Ralentir, immobiliser, reprendre de la distance puis recommencer : la spécialisation vous laisse davantage de marge lorsque les combats tournent mal, grâce à ses contrôles de foule plus complets (ralentissement, gel…). En AoE, cependant, toute cette sécurité devient un exercice de précision. Regrouper des ennemis, les maintenir à portée et les éliminer sans se faire toucher demande une vraie maîtrise. En PvP, empêcher l’adversaire de jouer à sa distance préférée est une arme redoutable. Les simulations monocibles sont moins enthousiastes que pour Feu, mais réduire Givre à son DPS sur un mannequin serait passer à côté de l’essentiel, car le contrôle joue beaucoup pour un lanceur de sort, surtout s’il évolue seul.

Verdict:
C’est certain, le mage reste une référence et une valeur sûre pour le DPS, même si, bien entendu, ça dépendra du joueur qui l’aura entre les mains. La refonte de la spé arcane par rapport à Classic rendra la classe moins complexe – mais toujours exigeante ! – et conserve une bonne autonomie en solo. La double spécialisation sera un vrai plus, puisque les joueurs de spé Feu / Arcane pourront aller chercher des talents du côté du Givre, de quoi augmenter les utilités de la spé chez ces spécialisations. Et forcément, son potentiel du burst est solide pour qui le joue bien.
Mais forcément, le mage restera très dépendant du mana; un mage sans mana, c’est un PNJ complètement inutile ; et la constatation est la même si les cooldowns sont mal gérés. Il faudra faire attention aux approches au CaC lors des sessions PvP, surtout que le mage reste sensible aux silences et interruptions. La prise en main sera donc plus exigeante en multijoueur.
Paladin — Le couteau suisse de la Lumière
Le Paladin attire forcément les regards dans Forever, notamment avec la possibilité annoncée de le jouer chez les Morts-vivants de la Horde. Il faut dire que peu de classes offrent un éventail aussi large: frapper au corps à corps, encaisser pour les autres ou prendre la place du soigneur. Plaques, bénédictions, auras, sceaux et jugements font partie de l’identité de cette classe qui sait souvent sauver une situation mal engagée. Son leveling se montre généralement rassurant, même si survivre longtemps ne signifie pas forcément tuer vite. Forever retravaille ses trois orientations: davantage d’outils de soin pour Sacré, de menace et de survie pour Protection, et de nouvelles interactions entre attaques et jugements pour Vindicte.
Sacré

Sacré a toujours aimé sauver une barre de vie au dernier moment. Ses soins directs, ses bénédictions et ses dissipations font du Paladin un soutien capable de changer l’issue d’un combat. Sur une cible unique, son profil reste très convaincant: quand le tank prend une grosse claque, il a de quoi réagir vite. Le vrai sujet, c’est le soin de groupe. Les nouveautés de Forever lui donnent des options supplémentaires, mais soigner plusieurs alliés en difficulté reste nettement plus délicat et peut vider sa réserve de mana à une vitesse inquiétante. À ce jeu-là, la maîtrise des sorts et l’anticipation seront cruciales.
C’est d’ailleurs l’une des spécialisations qui divise le plus les testeurs. Certains lui reprochent son manque de réponse aux dégâts répartis et estiment qu’une partie de son utilité peut être apportée par d’autres Paladins. D’autres mettent en avant sa capacité à remonter immédiatement un allié en danger. Après avoir confronté ces avis, je retiens surtout qu’un joueur qui maîtrise mal ses outils risque de souffrir lorsque tout le groupe prend cher. En PvP, les protections, le soin ciblé et le soutien restent pourtant des atouts très pénibles à affronter. Si votre plaisir, c’est de sauver un coéquipier au bon moment plutôt que de poursuivre un gros parse de soin, Sacré a encore de sérieux arguments. Mais son efficacité en raid sur de plus gros groupes peut encore être contestée.

Protection

Le Paladin Protection n’a plus vraiment envie de rester au rang de curiosité de Vanilla. Dans Forever, il profite notamment de Consécration pour construire de la menace sur plusieurs ennemis, tandis qu’un sceau permet au Jugement de provoquer une cible. Pour ceux qui ont connu les limites du vieux Paladin tank, ce seul changement fait déjà plaisir ! Son style reste toutefois différent du Guerrier: on jongle avec le mana, les sorts sacrés, les bénédictions et les défenses, avec une mobilité qui n’a rien d’extraordinaire. Surtout, une provocation ne règle pas à elle seule la menace de tout un pack. Reprendre un ennemi est une chose; le garder occupé en est une autre.
En donjon, les gros groupes de monstres semblent donc être un terrain particulièrement favorable à Protection. Il pourra y exploiter sa menace de zone et ses outils de soutien. En raid, en revanche, il faudra encore observer sa résistance sur les boss, ses besoins en mana et sa capacité à gérer les changements de tank. Le gameplay reste assez accessible dans son principe, mais un pack qui se disperse oblige à réagir vite. Côté PvP, ses défenses peuvent faire enrager les adversaires, même si les classes mobiles ou très riches en contrôle — oui, les Mages Givre de l’enfer — ne lui feront aucun cadeau.

Vindicte

Vindicte est la réponse pour ceux qui veulent brandir une arme à deux mains tout en gardant la Lumière dans leur poche. On frappe au corps à corps, mais on ne renonce ni aux bénédictions ni aux soins d’appoint. Forever promet de nouvelles interactions entre jugements, sceaux et attaques, avec un « seal twisting » pensé pour être plus accessible. Son efficacité exacte dépendra du réglage final, mais la direction est encourageante. En leveling, cette combinaison de dégâts et de soutien donne une bonne sensation de sécurité, avec des possibilités de talents hybrides à explorer. En PvE, les dégâts devront être jugés avec les bénéfices offerts au groupe. En PvP, il faudra toujours trouver comment coller aux cibles qui passent leur temps à fuir; une fois à portée, le Paladin conserve de quoi les faire réfléchir. En tout cas, la double-spécialisation de Forever l’aidera beaucoup, ce qui permettra aux joueurs de Vindicte de rendre leur Pal plus tanky ou d’augmenter son self Heal pour ceux qui aiment jouer solo.

Verdict
Oui, le paladin, c’est toujours bien (et en plus ça rime). Heal, tank, DPS, et la possibilité d’hybridation de ses talents : il reste un couteau-suisse viable qui trouvera toujours une utilité en PvE et PvP grâce à sa résistance et à ses bénédictions. Le nouveau taunt du Protection le rend largement viable par rapport à Classic, tandis que ses immunités, soins et son armure de plaque le rend très tanky, quel que soit sa spécialisation. Il est ainsi très autonome et rend le leveling assez aisé par sa polyvalence.
Toutefois, c’est une classe qui reste très dépendante du mana, et qui peut rendre son manque de gestion fatal, surtout en heal ou en tank. Pour le Sacré, le soin de groupe reste très limité, ce qui pourrait le rendre moins utile en raid que d’autres soigneurs. Il est sensible aux silences, ce qui le rend vulnérable lors des affrontements PvP, et sa mobilité est très limitée, tout comme ses options de dégâts à distance. Affronter un Mage ou un Démo qui connait son kit de contrôle de foule pourrait vous faire vivre un véritable enfer, d’autant qu’il ne dispose d’aucun interrupt.
Guerrier — La puissance se mérite
Il y a les classes qui traversent Azeroth confortablement, et puis il y a le Guerrier. Celui qui regarde son arme à chaque passage chez un marchand, qui surveille sa rage comme un trésor et qui sait qu’un combat de trop peut vite l’envoyer au cimetière. Dans Forever, il conserve ses deux grandes vocations, DPS de mêlée et tank, mais sa gestion de rage promet une expérience un peu différente de Classic. Son équipement joue toujours un rôle énorme (voir même décisif) dans les dégâts et la vitesse des combats. L’arrivée d’Ivresse de la victoire lui offre un peu de récupération de soin, sans faire disparaître son manque de heal personnel. Le leveling restera donc plus laborieux que celui d’un Chasseur, d’un Mage ou d’un Démoniste, même si plusieurs ajustements devraient le rendre moins pénible qu’à l’époque. Pour les amateurs de progression à l’ancienne, c’est presque une qualité.
Armes

Armes, c’est le plaisir d’une grosse arme à deux mains et d’un coup bien placé qui change tout. Si vous aimez mettre des grosses baffes au CaC, c’est par ici que ça se passe. La qualité de l’équipement reste déterminante, tout comme la capacité à dépenser sa rage au bon moment. En PvP, cette spécialisation garde de belles perspectives: lorsqu’un adversaire est enfin à portée, la sanction peut être brutale, surtout avec un soigneur pour accompagner la pression. Mais les ralentissements et les contrôles à distance sont ses pires ennemis. En PvE, son potentiel dépendra des rencontres et des armes disponibles, pas seulement d’un classement simulé. Si vous aimez les impacts lourds et les décisions tactiques plutôt que les rotations confortables, Armes a de quoi vous accrocher.

Fureur

Fureur fait l’effet inverse: là où Armes cherche le bon moment, Fureur veut maintenir la cadence. Deux armes, des attaques rapides, une rage qu’on essaie d’exploiter sans temps mort et cette satisfaction de sentir le personnage décoller à mesure que son équipement s’améliore. Les simulations relayées par les créateurs de contenu que j’ai recoupé, la placent parmi les belles promesses du DPS au niveau 60. Reste une évidence: un personnage fraîchement arrivé au niveau maximum n’aura ni les mêmes armes ni forcément les mêmes conditions de combat. En leveling, le manque de récupération et la dépendance au matériel restent pénalisants et rendre la progression plus difficile. En PvP, tout dépendra de votre capacité à rester au contact, si vous êtes bien accompagné. Pour ceux qui aiment voir leur personnage devenir progressivement une machine de guerre, le pari reste séduisant.

Protection

Avec Protection, on retrouve l’image du tank classique: une arme, un bouclier, des provocations et la responsabilité de garder les ennemis loin des soigneurs. La gestion de la rage en fait presque un petit jeu à l’intérieur du jeu: faut-il tout dépenser pour sécuriser le pack actuel, ou conserver de quoi aborder le suivant ? L’apport de talents qui récompensent les blocages, esquives et parades par une meilleure génération de rage. C’est une évolution bienvenue par rapport à Classic, même si le fonctionnement définitif doit encore être contrôlé au lancement. Le Guerrier dispose d’un arsenal de tanking très complet et d’une bonne menace monocible, mais un départ raté peut vite compliquer la situation.
Tenir plusieurs ennemis demande en revanche un peu plus de finesse que de poser une zone au sol et d’attendre. Il faut changer de cible, répartir la menace, interrompre et choisir ses défenses au bon moment. Une provocation peut sauver le soigneur, mais ce sont votre anticipation et votre gestion de rage qui stabilisent vraiment le combat. Sa résistance dépend aussi du type de dégâts et de la qualité des soins reçus ; en cas de gros problème, ses moyens de récupération restent limités. En PvP, Protection joue davantage la carte du contrôle et de la protection des alliés que celle du carnage. C’est un tank très lisible pour apprendre le rôle, et étonnamment profond lorsqu’on veut le maîtriser.

Verdict
Bien entendu, son potentiel de DPS exceptionnel couplé à son aspect bourrin le rend vraiment attrayant. L’amélioration des kits de chaque spé, la possibilité de créer un double rôle grâce à la double spécialisation de Forever et l’ajout du talent « Ivresse de la Victoire » vont le rendre beaucoup plus simple et fun à jouer que sur Vanilla. Son potentiel PvE reste sérieux si le joueur maitrise son DPS ou son tanking selon la spé, tout comme en PvP, s’il est bien accompagné.
Mais comme on l’a vu, le Guerrier sera très dépendant de son équipement. La progression solo sera plus difficile que les classes précédentes – même si on n’est pas au niveau de Classic – et son manque de maitrise, surtout en tank et en Fureur avec la rage, se fera immédiatement sentir en groupe. Il est donc populaire, trop même, mais sa maîtrise sera ce qui différenciera les joueurs entre eux.
Druide — Quatre façons de vivre la même aventure
Difficile de s’ennuyer quand on peut passer d’un lanceur de sorts à un félin furtif, puis à un ours capable d’encaisser un boss avant de reprendre son rôle de soigneur. Le Druide est l’une des classes les plus libres de Forever: dégâts magiques, dégâts physiques, tanking et soins, tout y passe. En échange, il faut accepter d’apprendre plusieurs rythmes de jeu, souvent avec des besoins d’équipement différents. Sa mobilité et ses soins rendent l’exploration agréable une fois les bonnes formes acquises, mais les premiers niveaux peuvent traîner en longueur.
Équilibre

Équilibre permet d’embrasser la magie de la nature sans renoncer à la polyvalence du Druide. On lance ses sorts, on surveille son mana et on garde en réserve les soins, contrôles et changements de forme qui peuvent sauver une situation. En PvE, les simulations de dégâts monocibles ne lui sont pas toujours favorables, mais elles ne mesurent pas toute son utilité. En leveling, la gestion de la ressource peut casser le rythme et rendre parfois la progression compliquée, surtout au début; en PvP, le plaisir vient justement de cette capacité à alterner pression, soutien et fuite. Il faut anticiper les transitions plutôt qu’appuyer sur n’importe quelle forme dans l’urgence. Il s’agira d’une spécialisation pour les joueurs qui aiment le jeu hybride et les solutions créatives.

Combat farouche (forme félin)

En forme de félin, le Druide devient un prédateur: furtivité, énergie, points de combo, saignements et DoT et liberté de choisir ses engagements. Le leveling prend souvent une tout autre saveur une fois les formes adéquates disponibles, et la capacité à se soigner entre deux combats limite les temps morts. En PvE, il faudra bien gérer la rotation et l’accès au dos ou au flanc des ennemis selon les mécaniques, car attention: les chiffres théoriques ne racontent pas tout. En PvP, enchaîner furtivité, mobilité, soins et changements de forme donne un formidable terrain d’expression, mais aussi beaucoup d’occasions de se tromper. Pour rappel, le félin et l’ours sont deux orientations du même arbre Farouche, pas deux arbres séparés.

Combat farouche ours tank
Passons à l’ours, la réponse du Druide à la question : « Et si j’encaissais ce coup avec beaucoup, beaucoup de points de vie ? » Sa grande réserve de santé et son armure compensent l’absence de bouclier, de blocage et de parade. Il esquive, absorbe et tient bon, avec des outils pour attirer les ennemis et récupérer une cible égarée. Dans les scénarios de simulation croisés, il atteint 1 634 points de menace par seconde, devant les autres profils de tanks traditionnels étudiés. C’est impressionnant, mais ne confondons pas menace et durabilité: tenir l’aggro n’indique pas combien de dégâts on subit réellement. Les gros joueurs de la forme d’Ours sur la bêta soulignent justement sa capacité à supporter de grosses frappes physiques tout en rappelant que son profil de dégâts peut demander une approche particulière de la part des soigneurs.
Le bon côté de l’ours, c’est que ses bases se comprennent vite. Le vrai métier de tank commence quand il faut anticiper les packs, gérer les reprises d’aggro et connaître les mécaniques des boss. Hors de la forme d’ours, le Druide conserve en plus toute sa polyvalence pour aider ses compagnons. En PvP, cette robustesse peut servir à défendre un objectif ; elle ne transforme pas pour autant l’ours en machine à tuer.

Restauration

Restauration, c’est le bonheur des joueurs qui préfèrent anticiper les soins plutôt que réparer dans l’urgence; c’est littéralement l’inverse du Pal Heal. Les soins sur la durée permettent de préparer les dégâts et de soutenir plusieurs alliés en même temps, avec des soins directs et les utilitaires du Druide pour compléter. Sur une cible unique, entretenir ses effets peut stabiliser les dégâts réguliers; face à une grosse claque imprévue, il faut une réponse plus immédiate. En multicible, le potentiel est important à condition de ne pas gaspiller des soins sur des joueurs déjà remontés. Pour l’avoir joué en bêta, le resto propose de belles perspectives pour couvrir et soigner les dégâts répartis, mais dispose de limites sur certains soins directs et dissipations. C’est une projection argumentée en groupe, mais pas encore une démonstration en raid, qui ne seront disponibles qu’en décembre.
En PvP, les formes, la mobilité et les soins progressifs peuvent rendre le Druide particulièrement difficile à coincer, même si les dissipations adverses menacent une partie de son travail. Pour monter seul, une orientation offensive sera généralement plus naturelle; en donjon, soigner peut évidemment être une autre voie. C’est un gameplay qui fait plaisir à ceux qui aiment avoir un temps d’avance, mais qui devient exigeant lorsque toutes les barres de vie se mettent à chuter en même temps.

Verdict
Evidemment, vous l’aurez deviné: la force du Druide, c’est sa polyvalence exceptionnelle et sa grande capacité de déplacement grâce à ses formes. La double-spécialisation sera un réel avantage à cette classe, qui permettra de rendre un tank plus DPS, ou à l’inverse, un Restauration ou un Farouche félin plus tanky. Son utilitaire de groupe est très utile en groupe, d’autant que les 4 spécialisations ont été améliorées par rapport à Classic. Le tout rend son leveling très confortable, et son efficacité en PvP et en PvE certain.
Mais rien n’est parfait en Azeroth: la polyvalence du Druide sera limitée par ses talents, car il faudra faire des choix. Même s’il est efficace partout et dispose d’une grande mobilité, il souffre d’un manque cruel de contrôle des foules, ce qui le rendra plus fragile en PvP en cas d’erreur. C’est une classe à première très facile à prendre en main, mais très compliquée à maîtriser : il faut savoir gérer le changement de forme, l’énergie, le mana, le soin ou le taunt en tank… et prévoir plusieurs équipements si vous voulez flex dans les rôles: car votre équipement unique ne vous permettra pas d’être efficace sur toutes les spécialisations.
Chaman — Les éléments au service du groupe
Un éclair dans la main, une arme enchantée dans l’autre et des totems plantés autour du groupe: le Chaman ne manque ni de personnalité ni de boutons à surveiller. Il peut jouer DPS à distance, frapper au corps à corps ou soigner ses compagnons. Son intérêt tient autant à son soutien collectif qu’à ses propres dégâts, ce qui le rend parfois difficile à juger dans une simple tier list. Pendant le leveling, ses soins l’aident à se sortir des situations compliquées, mais le mana et le placement des totems demandent de l’attention.
Élémentaire

Élémentaire plaira aux amateurs de magie spectaculaire: on prépare ses lancements, on fait gronder la foudre et on espère une belle fenêtre pour envoyer la sauce. Le rythme de leveling dépend beaucoup de la consommation de mana, qui oblige parfois à ralentir. En PvE, les premières simulations monocibles le placent derrière plusieurs autres lanceurs, mais sa valeur ne se résume pas à ces chiffres grâce aux totems et au soutien de groupe, qui le rend très utile. En PvP, ses pics de dégâts et ses interruptions peuvent retourner un combat; encore faut-il pouvoir lancer ses sorts sans subir en permanence la pression d’un adversaire au contact, ou de contrôle des foules. Les amateurs de gros impacts élémentaires devraient y trouver leur compte.

Amélioration

Amélioration, c’est l’envie de participer à la bagarre plutôt que de la regarder de loin. Armes enchantées, coups de mêlée, sorts réactifs et parfois de très beaux dégâts soudains: la spécialisation peut offrir des moments franchement réjouissants. Pendant le leveling, elle profite de ses soins pour sécuriser les combats, même si le mana, l’arme et les talents restent déterminants. En PvE, on gagnera à regarder ses dégâts et les bénéfices des totems plutôt que son rang brut. En PvP, le potentiel explosif fait rêver, mais toutes les rencontres ne vous offriront pas la même ouverture, qui dépendra essentiellement de l’ennemi auquel vous vous frotterez. Accessible dans ses bases, Amélioration demande plus de pratique quand on veut réellement exploiter toute la boîte à outils du Chaman.
Et oui, certains envisagent même de tanker avec un Chaman Amélioration ! Cela s’est vu chez les créateurs de contenu: il existe une approche expérimentale combinant Langue de Feu, bouclier, Horion de terre et totems pour tenir des groupes d’ennemis en donjon. Il faut toutefois garder en tête ses énormes limites: dans la version observée, cette construction ne dispose ni de véritable provocation ni de grands temps de recharge défensifs. On peut s’amuser et tenir certains packs; cela ne suffit pas à garantir une place devant un boss de raid. Si l’expérience vous tente, faites-le avec un groupe prévenu et complice pour éviter les mauvaise surprises !

Restauration

Restauration remet les barres de vie au centre du jeu. La spécialisation dispose de soins directs, de Salve de guérison et de totems qui peuvent faire beaucoup pour un groupe bien organisé. En monocible, elle possède de quoi soutenir une cible sous pression; en multicible, les rebonds de soins deviennent particulièrement intéressants lorsque les alliés sont correctement regroupés. Pour l’avoir joué en groupe, il dispose d’un solide potentiel en groupe, ainsi que l’apport des totems et de la régénération de mana, mais un groupe dispersé complique le travail pour le healing en chaîne sur plusieurs cibles. Autrement dit, le Chaman peut briller dans certaines compositions et rencontrer davantage de limites dans d’autres.
En PvP, soigner, interrompre, poser le bon totem et surveiller sa position donnent beaucoup de décisions à prendre en très peu de temps. C’est passionnant si vous aimez aider toute une équipe et garder un œil sur le champ de bataille. Les joueurs qui veulent uniquement se concentrer sur une barre de vie risquent en revanche de trouver la spécialisation un peu chargée.

Verdict
Vous l’aurez deviné, le chaman pèse lourd dans l’univers de Forever: polyvalent avec ses talents de heal, de DPS à distance ou de CaC, les totems sont aussi un vrai plus apporté à tout le groupe, ce qui le rend presque incontournable pour ceux qui savent bien le jouer. Sa grosse capacité de burst en DPS et son excellent kit de soin, couplés à de très bons utilitaires tels que réincarnation, rappel ancestral, ou sa forme de loup spectral… semble en faire une classe parfaite en tout point, aussi bien en PvP qu’en PvE.
Mais encore une fois, tout n’est pas rose chez le Chaman non plus: la classe devra savoir gérer son mana avec attention, au risque de devenir complètement inutile. Il faut en plus de cela savoir gérer ses totems, au risque de rendre la mécanique complètement caduque. Comme le guerrier, la spé Amélioration dépendra beaucoup de son équipement, et le manque de DPS de l’Elem par rapport aux d’autres lanceurs de sort risque de faire privilégier sa spé Heal plutôt que DPS dans un groupe de raid cherchant l’optimisation. En PvP, il devient une cible de choix s’il est isolé, dont il sera difficile de se sortir.
Prêtre — Toute la richesse du soin, avec une part d’ombre
Le Prêtre est souvent celui vers qui tout le groupe se tourne quand les choses commencent à mal tourner. Boucliers, soins directs, prévention des dégâts, mais aussi magie d’Ombre: il dispose d’une palette particulièrement large. En solo, ses soins et ses outils défensifs lui permettent d’avancer avec régularité, sans atteindre forcément la cadence des meilleurs spécialistes du grind. C’est d’ailleurs l’un des sujets qui divisent les testeurs, puisque certains louaient sa facilité de leveling tandis que d’autres s’en plaignaient, le classant même en C. Tout dépend de ce que l’on mesure: vitesse pure, confort ou régularité. Pour ne pas l’avoir joué personnellement, je ne peux pas juger là-dessus.
Forever modifie aussi plusieurs habitudes héritées de Classic : certaines capacités autrefois réservées à des races deviennent accessibles plus largement, en plus de nouveaux outils sont apparus dans les arbres de talents. Comme les sorts raciaux restent un sujet sensible, mieux vaudra vérifier les détails de la version finale avant de verrouiller un choix de race uniquement pour quelques points d’optimisation. Dans tous les cas, ce guide ne s’intéresse pas aux races: jouez ce qu’il vous plaît, sauf si vous voulez être micro-opti (mais on n’est pas sur retail ici…)
Discipline

Discipline est la spécialisation des joueurs qui aiment empêcher la catastrophe avant qu’elle n’arrive. Boucliers, soutien et soins ciblés sont au cœur du gameplay. Pénitence représente un nouvel outil particulièrement intéressant pour relever une cible, même si les talents profonds de Discipline restent moins impressionnants en volume de soin que certaines alternatives hybrides. C’est justement tout l’intérêt des arbres: chercher un compromis entre prévention, débit de soin et utilité. En PvP, préserver un allié au moment décisif peut être bien plus important que remplir les compteurs. Et pour cela, il faut apprendre à gérer son mana et à lancer ses protections avant le coup, pas après. Et là, Discipline pourra aller chercher des talents dans Sacré pour enfin palier à ses lacunes.

Sacré

Sacré, de son côté, ressemble à une véritable trousse de secours ambulante. Entre les soins ciblés et ceux de groupe, il dispose d’une réponse pour beaucoup de situations, à condition de choisir le bon sort au bon moment; la spécialisation dispose d’une belle flexibilité en donjon et de bonnes possibilités en raid. Cela ne signifie pas qu’il dominera tous les classements de soin, puisque tout dépendra de la manière dont les dégâts sont répartis. En leveling solo, on avancera généralement plus lentement qu’avec une orientation offensive. En PvP, un bon placement et la capacité à échapper aux contrôles seront aussi importants que la puissance brute des soins. Sacré plaira à ceux qui aiment avoir plusieurs solutions plutôt qu’un unique bouton miracle.

Ombre

Avec Ombre, le Prêtre passe de sauveur à cauchemar : ici, place au DPS. Les dégâts persistants, le contrôle et les outils défensifs donnent une spécialisation capable d’user son adversaire tout en restant relativement solide. Pour monter en niveau, soins et boucliers limitent les risques, mais le mana et la mobilité empêchent d’en faire automatiquement le champion de la vitesse. En PvE, son intérêt tient aussi aux bénéfices qu’il apporte aux alliés, pas uniquement à son DPS individuel. En PvP, il peut maintenir une pression pénible, à condition de gérer le placement et les interruptions. Un excellent choix pour les joueurs qui apprécient une magie sombre, tactique, et un peu cruelle.

Verdict
Oui, le prêtre s’annonce comme le soigneur le plus complet du jeu, notamment grâce aux opportunités qu’offre la double-spécialisation de Forever et à ses deux arbres Sacré – Discipline. Le prêtre a bénéficié de nombreuses améliorations par rapport à Classic, notamment chez le Discipline et l’Ombre. Elle devient ainsi un healer incontournable en PvE, et une classe solide en PvP, toute spé confondue.
Mais forcément, qui dit lanceur de sort dit mobilité limitée. Le prêtre reste vulnérable aux silences et aux interruptions, il faudra donc être vigilant sur ce point, surtout en PvP. Comme d’habitude, sa dépendance au Mana limite le lancement de sorts offensifs en spé Heal (et inversement), il faudra donc bien gérer sa consommation. Les dégâts de zone de l’Ombre sont également limités, ce qui peut le rendre moins viable en donjons par rapport à d’autres classes de lanceur de sorts.
Voleur — L’art de choisir son combat
Le Voleur ne demande pas la permission d’attaquer: il décide quand le combat commence. Furtivité, énergie, points de combo et arsenal de contrôles composent une classe faite pour les joueurs qui aiment préparer leur ouverture et exploiter les erreurs adverses. En leveling, cette liberté permet d’éviter bien des affrontements inutiles grâce au fufu, mais ne compense pas complètement le manque de soins naturels et la dépendance aux armes. Une erreur ou un pull de trop peut vite coûter cher. Il dispose d’une progression tout à fait viable, mais moins reposante que celle des meilleurs spécialistes du solo. En PvP, en revanche, le plafond s’envole, car il est très fort… mais très difficile à maîtriser.
Assassinat

Assassinat invite à préparer le terrain et à laisser les poisons faire leur œuvre. Les ouvertures, les dégâts progressifs et les techniques de finition donnent un rythme qui récompense les joueurs méthodiques. En leveling, de bonnes armes font une vraie différence, et mieux vaut éviter de se retrouver avec trop d’ennemis à la fois, car les dégâts d’AoE manquent cruellement. En PvE, le résultat dépendra notamment de la durée des combats et des réglages propres à Forever. En PvP, un adversaire qui ne peut pas se dégager de votre ouverture peut rapidement regretter de vous avoir croisé. Le plaisir vient moins de la robustesse que de la précision du geste.

Combat (Proche du Hors-La-Loi dans Retail)

Combat est généralement la porte d’entrée la plus naturelle pour le Voleur qui veut monter en niveau et participer aux donjons. Son approche est plus directe, son rythme plus régulier, et ses performances profitent fortement de la qualité de l’arme. Il ressemble davantage à un guerrier qu’à un voleur. Il offre d’ailleurs un leveling plus simple, même si le joueur devra toujours surveiller son placement et ne pas sous-estimer les mécaniques de boss. En PvP, les outils communs du Voleur — furtivité, interruptions et contrôles — restent présents, mais ce n’est pas nécessairement l’orientation qui pousse le plus loin les possibilités tactiques et qui récompenseront vos embuscades. Un bon choix pour ceux qui aiment frapper fort sans construire chaque combat comme un braquage.

Finesse

Finesse est probablement ce qui se rapproche le plus de l’image du Voleur insaisissable. Choisir sa cible, arriver en furtivité, enchaîner les contrôles puis disparaître avant que la riposte ne s’organise: tout son plaisir est là. En PvP, cette maîtrise du tempo peut être redoutable, mais rater son ouverture ou gaspiller ses temps de recharge se paie immédiatement, surtout si les points de combos son mal gérés: la punition sera immédiate. En leveling, pouvoir contourner des ennemis est pratique, sans garantir pour autant une meilleure vitesse d’XP. Et ce qui est excellent en duel n’est pas automatiquement idéal en raid. C’est une spécialisation exigeante, à conseiller d’abord à ceux qui prennent plaisir à réfléchir à chaque engagement.

Verdict
Blizzard classe le voleur de Forever comme LE meilleur DPS monocible du jeu, mais à un juste prix: sa maîtrise parfaite. Le camouflage, ses capacités de contrôle, ses capacités de désengagements et de disparition et son énomes burst de DPS couplé à ses DoT de poisons le rendent redoutable en monocible, autant en PvP qu’en PvE sur de grosses cibles. Vous l’aurez deviné, c’est une classe PvP par excellence, qui peut tout aussi bien exceller en PvE, surtout en raid sur les Boss.
Mais ce kit monstrueux reste exigeant: il faut savoir maitriser sa spécialisation et aller chercher les bons talents lors de la double-spé une fois le niveau 40 atteint. Ses dégâts de zone restent très limités, et le voleur demeure très fragile sans ses défensifs et ses esquives. S’ajoute à cela qu’il ne dispose d’aucun soin personnel et qu’il dépend aussi de son niveau d’arme, le PvP peut ainsi vite devenir un enfer si vous ne maîtrisez pas votre classe. Même si Blizzard l’annonce comme le destructeur de cible unique, ne vous méprenez pas: sans savoir-faire, l’erreur sera impardonnable.
Comparatif des Healers
Un bon healer ne se résume pas à celui qui termine premier au classement des soins. Il faut regarder le type de dégâts, la durée des affrontements, les dissipations nécessaires et les autres soigneurs du groupe. Remonter un tank après une énorme claque, maintenir tout un raid sur la durée ou prévenir une partie des dégâts sont trois métiers assez différents. Et le compteur de soins ne distingue pas toujours ce qui était utile de ce qui a simplement été lancé au bon moment pour gonfler le total.
Si vous aimez disposer d’un sort pour presque chaque situation, le Prêtre Sacré reste un candidat naturel. Discipline penche davantage vers la prévention et le soutien ciblé. Le Druide Restauration aime préparer les dégâts répartis avec ses soins progressifs, mais doit rester vigilant face aux urgences soudaines et aux dissipations. Le Chaman Restauration profite de ses rebonds et de ses totems, surtout quand le groupe est bien positionné. Le Paladin Sacré, lui, conserve de belles qualités en soin direct et en soutien défensif, mais sa gestion des dégâts sur plusieurs cibles fait débat.

Sur tous les tests et simulations faites au cours de la bêta, de belles performances sont à prévoir pour le Druide, Prêtre Sacré et Chaman en raid, tout en se montrant beaucoup plus sévère avec Paladin Sacré. D’autres conclusions nuancent davantage cette hiérarchie selon les situations. Plutôt que de prétendre départager tout le monde avant le premier vrai raid, retenons surtout une chose: chaque spécialisation soigne différemment, et c’est précisément cette complémentarité qui rend une composition intéressante.
Comparatif des tanks
Pour tanker, c’est le même piège: le meilleur chiffre de menace ne dit pas qui survivra à la prochaine grosse attaque. Le Guerrier Protection propose le gameplay classique du bouclier, de la rage et des provocations, avec de nombreux outils mais peu de récupération personnelle. Le Paladin Protection s’annonce très confortable sur les packs grâce à sa menace de zone et à son soutien depuis sa refonte par rapport à Classic, au prix d’une mobilité réduite et d’une vraie dépendance au mana. L’ours du Druide mise davantage sur sa vie et son armure, avec une menace théorique remarquable mais sans parade ni blocage. Enfin, le Chaman Amélioration reste une expérience amusante en donjon, pas un tank de raid confirmé.
Pour les départager sérieusement, il faudra regarder la menace au pull et sur la durée, les provocations disponibles, les défenses contre les dégâts physiques et magiques, l’autonomie, les besoins en soins et le comportement sur plusieurs ennemis. Les TPS ne racontent qu’un morceau de l’histoire.
Quel personnage choisir ?
Vous voulez progresser tranquille en solo ? Chasseur Maîtrise des bêtes et Démoniste sont des valeurs sûres, tandis que Mage Givre séduira ceux qui aiment contrôler chaque combat. Vous cherchez un corps à corps exigeant, dont les progrès se sentent à chaque nouvelle arme ? Guerrier ou Voleur auront beaucoup à offrir. Vous voulez pouvoir changer de rôle sans changer de personnage ? Regardez du côté du Druide et du Paladin, avec le Chaman pour ceux qui aiment les outils de groupe et les expériences hybrides. Côté soin, le Prêtre offre une boîte à outils généreuse, le Druide anticipe, le Chaman soutient, et le Paladin peut sauver une cible dans l’urgence malgré les doutes sur son profil multicible. En PvP, ne cherchez pas seulement le classement: demandez-vous si vous préférez la furtivité du Voleur, le contrôle du Mage, la mobilité du Druide, l’usure du Démoniste ou le jeu à distance du Chasseur.

Et surtout, pensez à vos compagnons de guilde, à vos horaires et au temps que vous avez envie de consacrer à ce nouveau départ. Une tier list peut aider à comprendre les compromis, jamais à décider à votre place de ce qui vous amusera encore dans trois semaines. Et surtout n’oubliez pas: le leveling sera une très grosse partie du voyage dans Forever. Parfois, il vaut mieux jouer ce qui nous attire le plus et y prendre du plaisir : l’investissement, même dans une classe notée B, vous rendra meilleur qu’un joueur qui joue une spé qui ne l’intéresse pas et se classe pourtant A ou S dans les simulations. Peu importe le chemin que vous emprunterez, on se retrouve en Azeroth pour ce nouveau départ!


