Blizzard a relevé dans la nuit de jeudi à vendredi le niveau maximum de la bêta de World of Warcraft: Forever, passé de 20 à 30, mais c'est la baisse de l'expérience des quêtes de donjon qui fait réagir. Une partie des testeurs la prend très mal.
Le nouveau palier donne accès à Excavation Site: Wetlands, un donjon inédit prévu pour les niveaux 26 à 31, installé sur un chantier de fouilles des Paluns. Les Souilles de Tranchebauge (à partir du niveau 25) et Uldaman (niveau 30) rejoignent les instances déjà ouvertes. Les dix niveaux supplémentaires apportent autant de points de talent, de quoi atteindre la cinquième rangée d'un arbre. Chez les Éolides, la nouvelle race payante, les voleurs de la Horde (les Sculpte-vents) trouvent enfin un maître à Orgrimmar auprès de Shenthul. Les druides de l'Ordre suprême, côté Alliance, apprennent Guérison du poison par une quête.
Le bonus d'expérience des quêtes de donjon divisé par deux

Dans les notes de développement publiées par Kaivax, community manager de Blizzard, l'équipe explique avoir reçu « beaucoup de retours » sur une montée de niveau trop rapide des testeurs. Les quêtes de donjon gardent leur expérience de base, mais le bonus que Forever y ajoutait est réduit de moitié. Le jeu donne nettement moins d'expérience que Classic pour les monstres tués en donjon et gonfle les récompenses de quêtes pour compenser. PC Gamer a fait le calcul sur une quête des Cavernes des Lamentations, qui rapportait 1 600 points dans Classic et environ 4 650 dans la bêta avant le correctif, contre 3 100 aujourd'hui.
La baisse est donc plus douce que ne le laisse croire la formule des notes. Elle a pourtant suffi à déclencher une dispute sur les forums officiels. Le sujet « Are you serious you caved to the sweats on dungeon quests? », qui reproche au studio d'avoir cédé aux joueurs les plus acharnés, a dépassé 780 messages en moins d'une journée. Son auteur martèle que « ce n'est pas Classic » et que les joueurs ont aujourd'hui des familles et des carrières. D'autres testeurs saluent au contraire la mesure, estimant qu'une quête de donjon n'a pas à faire gagner des niveaux entiers. La querelle reprend le débat relancé la semaine dernière par un développeur de Forever qui expliquait pour qui il conçoit le jeu. Avec ce réglage, enchaîner les donjons rapporte moins que les quêtes en extérieur.
Le studio étend aussi aux zones de milieu de jeu sa réponse à la surpopulation, premier reproche des testeurs dans les zones de départ bondées de la première semaine, où une trentaine de joueurs pouvaient se disputer dix monstres. Après les Carmines et les Serres-Rocheuses lors d'une précédente version, créatures et objets réapparaissent désormais plus vite dans les contreforts de Hautebrande, en Orneval, dans les Paluns, au bois de la Pénombre et aux Mille pointes.
Fin du test le 21 octobre, des points d'Héritage pour tous

Le 21 octobre sera le dernier jour complet de la bêta. D'après le site allemand Mein-MMO, le niveau 30 en restera le plafond jusqu'au bout. Kaivax prévoit en revanche d'accorder à tous les testeurs, dans les semaines qui viennent, 16 points d'Héritage, le système de bonus que les plus motivés remplissaient jusqu'ici en montant plusieurs classes et en vidant des donjons. Le Server Slam, quelques heures d'accès ouvert à tous annoncées au lancement du test, n'a toujours pas de date.
La réservation des noms ouvrira le 27 octobre, neuf jours avant la sortie de WoW Forever, dans la nuit du 4 au 5 novembre à minuit, heure de Paris. Il reste moins de trois semaines de bêta, jusqu'au 21 octobre, pour vérifier que la baisse ralentit vraiment la montée de niveau sans renvoyer tout le monde se disputer les mêmes monstres dans les Paluns.



