Domination des Mort-vivants, succès du Paladin et l'étonnante popularité du Dépeçage, les chiffres réservent quelques surprises... Nous avons croisé les données de plusieurs observatoires pour établir les premières tendances, en PvE comme en PvP. C'est parti !
Voilà maintenant plus d'une semaine que les joueurs de WoW Forever parcourent Azeroth, enchaînent les quêtes, les aggros malheureux, les morts absurdes, et commencent doucement à préparer leurs personnages pour le niveau 60.
Pendant la bêta, les discussions tournaient principalement autour des meilleures classes, des nouvelles combinaisons raciales et des professions les plus intéressantes. Mais depuis le lancement, une question devient beaucoup plus concrète: qu'ont réellement choisi les joueurs ?
Grâce aux données publiées par Raider.IO, WoWCensus et WoWStats.io, nous pouvons commencer à répondre à cette question.
Et certains résultats ne sont pas forcément ceux que l'on imaginait !
Plus de 3,8 millions de personnages recensés
Déjà, abordons le sujet le plus important - et impressionnant: combien de personnages distincts ont été créés depuis le lancement du jeu jeudi dernier ?

Raider.IO avait déjà recensé plus de 3,8 millions de personnages de niveau 10 et plus au 13 novembre 2026. Mais cela ne signifie pas que 3,8 millions de joueurs différents se sont connectés. Un même compte peut posséder plusieurs personnages, et les statistiques dépendent des profils disponibles dans la base de données.
Ces chiffres constituent néanmoins un excellent indicateur des préférences de la communauté.
Globalement, la Horde conserve un léger avantage, avec environ 52 % des personnages répertoriés, contre 48 % pour l'Alliance.
Cette répartition varie selon les environnements de jeu. Sur les royaumes normaux, les deux factions sont très proches de l'équilibre. En PvP, la Horde se distingue davantage, avec environ 56 % des personnages recensés.
Humains et Mort-vivants: les grandes valeurs sûres d'Azeroth
Si vous pensiez que l'arrivée des Skyborne allait bouleverser les habitudes des joueurs, les chiffres racontent une autre histoire.
Chez l'Alliance, l'Humain reste largement la race préférée, aussi bien en PvE qu'en PvP. Il représente environ 37 % des personnages de sa faction dans les deux modes.
Chez la Horde, le Mort-vivant confirme son immense popularité. Il représente près de 38 % des personnages Horde sur les royaumes PvE, et plus de 41 % sur les royaumes PvP. Ses compétences raciales, son identité visuelle et la possibilité désormais de jouer Paladin contribuent probablement à son attractivité. Il serait néanmoins prématuré d'attribuer son succès à une seule de ces raisons.

Le Paladin Mort-vivant constitue d'ailleurs la combinaison race/classe la plus représentée dans le recensement global de Raider.IO.

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Le Chasseur séduit les joueurs PvE, le Paladin s'impose en PvP
La répartition des classes révèle des différences particulièrement intéressantes.
Sur les royaumes normaux, le Chasseur arrive en tête avec environ 15 % des personnages recensés, juste devant le Paladin. Pas étonnant au vue de sa possibilité d'avoir un pet pour l'accompagner et tanker, rendant le pexing beaucoup plus agréable et rapide.
En PvP, les positions s'inversent: le Paladin prend la première place avec environ 13,2 %, devant le Chasseur.
Mais le changement le plus spectaculaire concerne le Voleur. Alors qu'il ne représente que 6,6 % des personnages sur les royaumes normaux, il atteint 11,4 % en PvP.
Une différence qui illustre bien l'attrait de cette classe auprès des joueurs recherchant furtivité, contrôle et affrontements entre personnages.

Les relevés régionaux montrent aussi que les préférences ne sont pas uniformes: en PvP européen, le Chasseur domine l'Alliance, tandis que le Paladin arrive en tête de la Horde. Sur les royaumes PvP américains suivis par WoWCensus, le Chaman prend la première place chez la Horde.

Dépeçage: le métier préféré des joueurs ?
C'est probablement l'une des informations les plus amusantes de ce premier bilan.
Alors que les guides publiés avant le lancement mettaient régulièrement en avant l'Alchimie, l'Enchantement et l'Ingénierie pour leurs avantages à haut niveau, le métier le plus répandu est actuellement le Dépeçage.
Il apparaît sur 36,5 % des profils étudiés par WoWStats.io, devant le Minage (33,9 %) et le Travail du cuir (26 %).
Il faut dire que le Dépeçage possède un argument difficile à ignorer: sa simplicité. Pas besoin de passer des heures à rechercher des filons ou des plantes dans des zones déjà surexploitées. Il suffit de récupérer les peaux des bêtes rencontrées pendant les quêtes, à condition de disposer du niveau de compétence nécessaire.

Cela ne signifie pas pour autant qu'il s'agit du métier le plus rentable, bien au contraire, justement; La popularité d'une profession ne garantit ni les meilleures marges à l'hôtel des ventes, ni les meilleurs objets fabriqués à haut niveau.
Les données montrent surtout que beaucoup de joueurs privilégient pour l'instant l'autonomie et des associations classiques, comme Travail du cuir + Dépeçage ou Forge + Minage.
L'Ingénierie arrive quant à elle en dernière position des neuf métiers principaux, avec seulement 7,2 % des profils observés.
Ce résultat mérite toutefois d'être relativisé: il est encore tôt dans la progression des personnages, et certaines professions pourraient gagner en popularité à l'approche du niveau 60 et des premiers raids.

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Ces chiffres vont-ils évoluer ?
Une bonne partie des personnages étudiés se trouve encore en phase de leveling. Beaucoup de joueurs ont commencé avec des professions de récolte pour financer leurs compétences ou leur monture, avant de potentiellement se tourner vers des métiers de fabrication.
Même constat pour les classes: certains personnages créés au lancement ne deviendront pas forcément les personnages principaux de leurs propriétaires - même s'ils constituent de ce fait une perte de temps au vue de l'investissement nécessaire dans le leveling d'un personnage.

Le premier véritable rendez-vous sera l'ouverture des raids, prévue le 9 décembre, lorsque les besoins en équipement, en consommables et en optimisation pourraient influencer les choix des joueurs.
En attendant, ces premières statistiques montrent une communauté fidèle à certaines traditions de Warcraft, mais également curieuse des nouvelles combinaisons permises par Forever.
Les Humains et les Mort-vivants conservent leurs places favorites, le Chasseur reste très populaire et le Paladin profite pleinement des nouvelles possibilités du jeu.
Quant aux métiers, le Dépeçage réalise un départ inattendu, devant des professions pourtant souvent présentées comme plus prestigieuses.
Comme quoi, en Azeroth, il n'y a pas que les grandes épées et les sorts légendaires qui font recette. Parfois, un bon couteau à dépecer suffit !



