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Bêta de WoW Forever : cinq jours de bons retours et de zones de départ bondées
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Bêta de WoW Forever : cinq jours de bons retours et de zones de départ bondées

Par Julien22 septembre 2026

Fondateur de GeeksLands, développeur et rédacteur passionné de streaming, jeux vidéo et nouvelles technologies.

Cinq jours après son ouverture le jeudi 17 septembre, la bêta de WoW Forever convainc les testeurs, tandis que ses zones de départ débordent déjà de joueurs.

Blizzard voulait faire revivre l'Azeroth de 2004, les testeurs de World of Warcraft: Forever le revivent jusque dans ses défauts que l'on a tant aimés détester. Déjà cinq jours après l'ouverture de la bêta fermée, le jeudi 17 septembre, les retours sont très bons si bien que le seul gros reproche est le nombre de joueurs présents dans les mêmes zones.

Le premier soir avait mal tourné, avec des files dépassant 17 000 joueurs et des déconnexions en série, Blizzard a reconnu le lendemain avoir sous-estimé l'affluence en détaillant les pannes de la soirée d'ouverture, avec un brin d'humour.

Blizzard annonce avoir résorbé l'essentiel des problèmes d'accès

Les correctifs se sont succédés tout au long du week-end des 19 et 20 septembre. Le studio indique, ce mardi 22 septembre, que la majeure partie des anomalies critiques d'accès est résorbée et la charge des serveurs sous contrôle.

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Image - World warcraft forever normal jcj

Le test reste plafonné au niveau 20, avec les zones de départ, l'île de Zéphras et deux donjons inédits, la salle des Thanes sous Forgefer et les ruines de Lordaeron. Le plafond montera au niveau 30 dans les semaines à venir, un effacement complet des personnages est prévu avant la sortie du 5 novembre à minuit, heure de Paris.

La surpopulation des zones sous le niveau 20 est le premier motif de plainte

Sur les forums officiels de Blizzard, le reproche le plus fréquent concerne la densité de joueurs dans les premières zones. Un joueur décrit une Marche de l'Ouest où dix monstres réapparaissent pour trente personnes présentes, des quêtes réclamant trente victimes et quinze objets qui lui prennent plus d'un quart d'heure. La communauté demande au studio de revoir son layering, en particulier pour le premier mois après la sortie.

La demande vise surtout le lancement, puisque Forever supprime les royaumes et réunira tous les joueurs d'une région dans un seul monde par mode de jeu.

Carte - World warcraft forever normal jcj

Les retours restent pourtant majoritairement bons. Un testeur note l'expérience 9 sur 10 après douze heures de jeu, un autre résume après huit heures que la montée en niveau est du Vanilla pur, les talents bougeant à peine avant le niveau 12. La progression est lente, exigeante, privée de tout outil d'assistance automatisé, chose que personne ne viendra reprocher à Blizzard.

Les autres remontées, le réglage, entre un bug de messagerie lié au double nom, un butin des ruines de Lordaeron trop généreux pour du niveau 20, un débat sur la rage des Guerriers et des instabilités graphiques sur les configurations récentes comme sur Mac.

Blizzard a annoncé l'interdiction des raids aux enchères quelques heures avant d'ouvrir cette bêta, pour protéger la vie de guilde. Cinq jours plus tard, sa fidélité au Vanilla de 2004 lui ramène aussi les embouteillages de zone de départ. Je préfère ce problème à une bêta déserte, le studio a jusqu'au 5 novembre pour se décider.

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