Blizzard ne veut pas de scaling de niveau dans World of Warcraft: Forever, même pour permettre à un joueur de niveau 60 d'accompagner un ami qui débute. Interrogés par nos confrères de jeuxvideo.com, la productrice exécutive Holly Longdale et le directeur de production associé Clay Stone rejettent tout ajustement dynamique de la difficulté, dans le monde ouvert comme en donjon, parce qu'il irait « à l'encontre d'une partie de la philosophie de conception » du jeu. Pour réunir les deux joueurs, le studio s'en remet au système d'Héritage (Legacy en anglais).
Forever tient à ce que chaque zone garde son niveau et ses dangers, comme le défend un World Builder du jeu. Pendant la bêta, le studio a d'ailleurs raboté l'XP des quêtes de donjon, jugée trop généreuse. Les développeurs rappellent qu'un 60 peut toujours revenir aider un débutant sur une quête précise, en tuant à sa place les ennemis qu'elle demande d'affronter.
Un vétéran qui recrée un personnage gagne des points pour tout son compte

Blizzard a détaillé le mécanisme sur son site officiel. Le système compte 65 défis d'héritage répartis en six catégories, chacun rapportant un point lié au compte Battle.net, utilisable par tous les personnages à l'exception de ceux du mode Hardcore. La catégorie Classes en fournit 27 à elle seule, à raison de trois paliers (niveaux 25, 45 et 60) dans chaque classe. Le joueur qui monte avec un débutant une classe qu'il n'a jamais jouée engrange donc des points au fil de la progression, que tous ses autres personnages pourront ensuite dépenser.
Ces points se dépensent personnage par personnage dans trois arbres (métiers, aventure et ingéniosité). Plusieurs avantages accélèrent nettement une seconde montée, à commencer par Bien reposé, qui augmente la réserve maximale d'expérience de repos et accélère son accumulation, ou Talent, qui débloque les points de talent jusqu'à cinq niveaux plus tôt. Les points ouvrent aussi quatre récompenses de compte au lancement, dont un Ourson spectral inspiré du chasseur nain de la cinématique et les Rênes d'ours spectral, une monture que l'interface montrée par Blizzard place à 55 points.
Le plafond de 16 points protège d'abord le débutant

À la sortie, chaque personnage ne pourra dépenser que 16 points d'héritage, alors qu'un seul héros peut en gagner jusqu'à 29 sans que son joueur crée le moindre personnage secondaire. Blizzard présente ce plafond comme un garde-fou, pour qu'un novice n'ait pas le sentiment de ne jamais pouvoir rattraper les vétérans.
Les développeurs parlent aussi d'avantages reçus « pendant qu'ils montent de niveau avec un ami », mais aucun des défis présentés par Blizzard ne récompense le jeu à deux. En l'état, l'Héritage profite surtout au reroll.
Forever ouvrira ses serveurs dans la nuit du 4 au 5 novembre, à minuit heure de Paris, avec un niveau maximum fixé à 60. Les points d'héritage seront partagés entre les quatre modes disponibles au lancement, Blizzard ayant ajouté un JdR-JcJ aux trois modes de départ. Le Hardcore, prévu après la sortie, fonctionne à sens unique, car ce qu'on y gagne sert aussi dans les autres modes alors que leurs progrès n'y entrent pas.





