Pearl Abyss aura mis du temps à calmer les inquiétudes, mais le studio coréen vient de publier l'intégralité des spécifications techniques de Crimson Desert, neuf jours avant la sortie prévue le 19 mars, une transparence tardive qui intervient après plusieurs semaines de critiques, une partie de la communauté accusant ouvertement le développeur de dissimuler l'état réel du jeu sur les consoles.
Une polémique qui couvait depuis des semaines
Jusqu'à très récemment, Pearl Abyss n'avait montré aucune image du jeu tournant sur PS5 ou Xbox Series, alimentant un parallèle inconfortable avec le lancement désastreux de Cyberpunk 2077 en 2020. Will Powers, directeur des relations publiques de Pearl Abyss America, avait fini par réagir début mars sur les réseaux sociaux avec une exaspération à peine contenue.
« On ne cache rien, et j'en ai marre de devoir me répéter. J'ai dit des centaines de fois qu'on communiquerait avant le lancement. »

Depuis, PlayStation a diffusé un gameplay de quatre heures sur PS5 qui a largement rassuré, et les specs complètes viennent confirmer que le jeu tourne sur toutes les machines, avec des compromis attendus selon la puissance de chaque plateforme.
PS5 et Xbox Series X : trois modes, du ray tracing partout
Sur PS5 et Xbox Series X, Crimson Desert proposera trois modes graphiques. Le mode Performance vise le 1080p à 60 fps avec VSync et VRR, accompagné d'un ray tracing réglé sur « Low ». Le mode Équilibré grimpe en 4K upscalé depuis du 1280p via FSR 3 à 40 fps, tandis que le mode Qualité pousse l'upscaling depuis du 1440p pour atteindre la 4K à 30 fps avec du ray tracing « High ».
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La PS5 Pro tire logiquement son épingle du jeu grâce au PSSR, et notamment la version 2.0 de celui-ci sortie plus tôt ce mois-ci. En mode Performance, elle affiche de la 4K upscalée depuis du 1080p à 60 fps avec du ray tracing High. En mode Qualité, elle passe carrément à du 4K natif de 30 fps et du ray tracing Ultra, un traitement premium qui justifie un peu plus l'investissement dans la console de Sony.
Xbox Series S : le parent pauvre, comme d'hab
Sans surprise, la Xbox Series S fait figure de sacrifiée, elle prend une grosse claque. Deux modes seulement, le Performance à 720p et 40 fps, ou Qualité à 1080p et 30 fps. Le ray tracing est tout bonnement désactivé. Pour un jeu dont le moteur BlackSpace impressionne par ses distances d'affichage et sa gestion de l'eau, la petite console de Microsoft va clairement ramer à offrir l'expérience voulue par Pearl Abyss.
PC : du GTX 1060 au RTX 5070 Ti
Côté PC, le spectre est large, sans surprise. La configuration minimale demande une GTX 1060 ou une RX 5500 XT pour du 900p upscalé à 1080p à 30 fps.
La config recommandée (1080p/60 fps ou 4K/30 fps) nécessite une RX 6700 XT ou une RTX 2080. Pour l'Ultra en 4K/60 fps, il faudra sortir l'artillerie lourde avec une RX 9070 XT ou une RTX 5070 Ti. Toutes les configurations exigent 16 Go de RAM, un SSD de 150 Go et Windows 10 22H2 minimum.

Crimson Desert sortira également sur Mac (Apple Silicon M2 Pro minimum, 720-900p à 30 fps) et sur les handhelds ROG Ally, avec du 720p à 40 fps sur le modèle standard et du 1080p upscalé à 60 fps sur le ROG Ally X. Le jeu est passé gold en janvier et sera disponible le 19 mars sur toutes les plateformes.





