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PlayStation change de cap sur le PC : Sony acte un virage qui va faire du bruit
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ActualiteJeux

PlayStation change de cap sur le PC : Sony acte un virage qui va faire du bruit

Par Julien
6 avril 2026
Mis à jour le 6 avril 2026

Fondateur de GeeksLands, développeur et rédacteur passionné de streaming, jeux vidéo et nouvelles technologies.

Sony retire discrètement les références PC de ses studios. Ghost of Yotei, Wolverine, Saros : les gros solo PlayStation resteront exclusifs PS5. Retour à la case départ après six ans de portage.

Sony vient de tourner une page, et pas des moindres. Après six ans à porter ses exclusivités PlayStation sur PC avec notamment Horizon Zero Dawn, God of War, Spider-Man, Ghost of Tsushima, The Last of Us, le constructeur japonais fait marche arrière. Plusieurs studios PlayStation ont discrètement retiré toutes les mentions de versions PC de leurs sites officiels, et les rapports de Bloomberg comme de Game Observer confirment ce que ces suppressions laissaient deviner; les gros jeux solo PlayStation ne sortiront plus sur Steam.

Artwork - Naughty dog tease last part

Ghost of Yotei, Wolverine, Saros trois des titres les plus attendus de la PS5 en 2026 resteront des exclusivités console. Pour Yotei, c'est d'autant plus choquant que son prédécesseur Ghost of Tsushima avait cartonné sur PC avec plus de 2 millions de copies vendues sur Steam.

Pourquoi maintenant

La raison officielle : rentabilité. Sur les 1,5 milliard de dollars de revenus bruts générés par PlayStation sur Steam, l'essentiel vient d'un seul jeu, Helldivers 2, un multijoueur live-service. Les portages solo, malgré leur qualité, n'ont pas atteint les objectifs de vente que Sony s'était fixés. Et au sein de la direction, une conviction s'est installée : mettre les exclusivités sur PC dilue la valeur perçue du hardware PlayStation.

Le Brief

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Image - PlayStation change cap sur Sony

C'est un raisonnement qu'on peut entendre, surtout à quelques années de la PS6. Sony vient d'augmenter le prix de la PS5 et de la PS5 Pro de 100 euros, ce qui suppose que chaque console vendue doit être justifiée par un catalogue qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Difficile de vendre une machine à 700 ou 900 euros si les mêmes jeux tournent sur un PC que le joueur possède déjà.

Toutefois, reste sur PC les jeux multijoueurs et live-service. Marathon et Marvel Tokkon sortiront bien sur toutes les plateformes, les accords étaient trop avancés, et le modèle économique de ces jeux repose sur la taille de la base installée, pas sur l'exclusivité. On comprend ainsi que le solo reste sur PlayStation, le multi va partout.

Un retour en arrière qui ne plaira pas à tout le monde

Pour les joueurs PC, c'est un coup dur. Steam avait habitué cette communauté à récupérer les meilleurs jeux PlayStation avec un délai de un à deux ans, souvent à prix réduit grâce aux soldes de Valve. Le robinet se ferme. Pendant que des éditeurs tiers comme Pearl Abyss misent sur le multiplateforme dès le jour 1, Sony prend le chemin contraire.

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Sony fait ce drôle de virage alors que Xbox a pris la direction opposée, Microsoft mise désormais tous ses jeux sur PC, et parfois même sur PlayStation. Nintendo, avec la Switch 2, maintient ses exclusivités mais n'a jamais flirté avec le PC. Sony avait trouvé un entre-deux qui fonctionnait pour les joueurs, même si les marges n'étaient pas optimales. Y renoncer, c'est un pari sur la capacité du hardware PlayStation à se vendre seul dans un marché où le Game Pass et Steam n'ont jamais été aussi attractifs.

Entre les fermetures de studios, les hausses de prix et maintenant la fin des portages PC, Sony embrasse une nouvelle politique dont la priorité n'est plus à la conquête de nouveaux joueurs, mais bien la rentabilité par console vendue. On verra si les joueurs suivent.

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