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Phantom Blade Zero dépasse les 4 millions de ventes en 72 heures
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Phantom Blade Zero dépasse les 4 millions de ventes en 72 heures

S-GAME a vendu plus de 4 millions de Phantom Blade Zero en 72 heures sur PS5 et PC, un carton qui reste à 40 % du rythme de Black Myth: Wukong.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 3 novembre 2026
  • 3 min de lecture

S-GAME a vendu plus de 4 millions d'exemplaires de Phantom Blade Zero en 72 heures, sur PS5 et sur PC réunis. Le studio pékinois l'a annoncé sur le compte X officiel du jeu, sorti le 29 octobre, sans répartition entre la console de Sony et le PC.

Le jeu est arrivé avec une moyenne de 88 sur Metacritic. Les tests saluent ses combats mais trouvent son scénario fade. Sur Steam, il coûte 59,99 €, contre 69,99 € sur le PlayStation Store.

Dans une lettre publiée sur Steam la veille de la sortie, Soulframe Liang, directeur créatif et patron de S-GAME, raconte que le studio a annulé ses autres jeux en développement pour consacrer davantage de moyens à Phantom Blade Zero. L'univers du jeu remonte à Rainblood, un jeu amateur qu'il avait réalisé avec RPG Maker quand il était étudiant, il y a vingt ans.

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Phantom Blade Zero démarre à 40 % du rythme de Black Myth: Wukong

Phantom Blade Zero : Soul, longs cheveux blancs et chapeau sur la tête, observe un temple en ruine, lame à la main

Black Myth: Wukong, l'autre jeu d'action chinois lancé d'emblée sur PS5 et sur PC, coûtait 59,99 dollars aux États-Unis, comme Phantom Blade Zero. Game Science avait annoncé 10 millions d'exemplaires en trois jours en août 2024, deux fois et demie plus que S-GAME aujourd'hui. Sur Steam, le pic de Phantom Blade Zero dépasse 820 000 joueurs simultanés ce week-end d'après SteamDB et SteamCharts, alors que Wukong était monté à 2,4 millions.

Phantom Blade Zero distance en revanche de très loin Stellar Blade. L'exclusivité PS5 de Shift Up revendiquait plus d'un million d'exemplaires deux mois après son lancement, selon l'estimation donnée par le directeur financier du studio coréen en juin 2024. Elden Ring avait atteint 12 millions en un peu plus de deux semaines, mais sur cinq versions (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC) et en mêlant ventes numériques et boîtes livrées aux magasins.

Une édition physique sur PS5 en 2027, aucun contenu supplémentaire annoncé

Phantom Blade Zero : Soul, chapeau de paille sur la tête, fait face à une combattante qui fond sur lui sous une pluie de rubans blancs

Ces 4 millions sont uniquement numériques. La sortie en boîte sur PS5, annoncée à la fin de la bande-annonce de lancement, arrivera en 2027 en trois éditions (Standard, Deluxe et Ultimate). L'Ultimate comprendra un boîtier métal. Le mois de sortie et les prix restent inconnus. La PS5 garde l'exclusivité console pendant au moins douze mois.

S-GAME n'a pas encore présenté de feuille de route. Le seul correctif publié reste le patch du premier jour, environ 5 Go sur PC, qui améliore nettement les performances en ray tracing et en path tracing. Le studio recommande aussi aux joueurs équipés d'une carte Nvidia de revenir au pilote 617.42, le plus récent (621.01) provoquant des instabilités dans ses tests. Aucun contenu téléchargeable n'est annoncé. L'histoire seule demande 25 à 30 heures. Pour les nouveaux joueurs, notre guide du débutant explique la parade et les armes de boss.

Pour poursuivre la lecture

  • Phantom Blade Zero : combien d'heures pour le finir, de l'histoire seule au platine
  • Phantom Blade Zero : le guide pour bien débuter, de la parade aux armes de boss
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