Pearl Abyss a annoncé hier que Crimson Desert avait franchi le cap des 3 millions de copies vendues, cinq jours seulement après sa sortie le 19 mars. Pour un studio coréen qui avait englouti 135 millions de dollars et sept ans de développement dans un pari aussi risqué, le soulagement doit être immense.
Un chiffre qui remet les pendules à l'heure

La semaine de lancement s'était ouverte sous de mauvais auspices, les premières critiques avaient convergé vers un Metacritic autour de 78, assez loin du chef-d'œuvre annoncé, et Pearl Abyss avait vu son cours de bourse s'effondrer de 30 % en une journée. Les commentaires sur les contrôles approximatifs et les problèmes de difficulté avaient rapidement pollué les premières heures post-lancement.
Trois millions de copies en cinq jours remet tout ça en perspective, en comparaison, des titres comme Stellar Blade avaient atteint un million en une semaine et tout le monde s'en était félicité. Crimson Desert, avec sa fenêtre de lancement multi-plateformes et son ambition mondiale joue dans la cour des grands.
Pearl Abyss sur deux fronts à la fois
Et pour rendre ce chiffre encore plus symbolique, c'est de savoir que l'annonce des 3 millions de copies vendues tombe en même temps que la première grosse mise à jour corrective, la 1.00.03, qui s'attaquait précisément aux points les plus décriés : remapping des contrôles, ajustements de difficulté, optimisation du stockage.
Pearl Abyss avait promis d'écouter sa communauté, et la communication a été relativement rapide pour un studio de cette taille.

L'annonce du cap des 3 millions s'inscrit donc dans une stratégie de reconquête de la confiance, montrer que le jeu se vend bien et que les correctifs arrivent, avant que la couverture médiatique ne se fige sur les critiques mitigées du lancement.
La suite dépend maintenant du bouche-à-oreille
3 millions au bout d'une semaine, c'est un plancher satisfaisant pour amortir le budget de développement, mais encore loin pour en faire un véritable carton. Pour Pearl Abyss, les avis partagés de la presse signifient que les semaines à venir seront déterminantes, si les joueurs qui ont acheté le jeu confirment l'expérience une fois les correctifs appliqués, le bouche-à-oreille peut transformer un bon démarrage en succès palpable. Si les problèmes techniques persistent malgré les patchs, les retours négatifs sur Steam finiront par peser.
[product:c-a6149-a6216-a6349]
Le studio a d'ailleurs conditionné le développement du mode multijoueur et des DLC aux performances commerciales du jeu de base. Avec 3 millions d'unités au compteur, cette condition semble remplie.





