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Phantom Blade Zero : combien d'heures pour le finir, de l'histoire seule au platine
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Phantom Blade Zero : combien d'heures pour le finir, de l'histoire seule au platine

Combien d'heures pour l'histoire de Phantom Blade Zero, sa vraie fin et son platine ? Le directeur, la presse et les guides de trophées donnent leurs chiffres.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 31 octobre 2026
  • 4 min de lecture

Phantom Blade Zero, sorti le 29 octobre sur PS5 et PC, se boucle en 25 à 30 heures pour qui suit l'histoire sans s'attarder, selon son directeur Soulframe Liang. Cette estimation vaut pour un joueur expérimenté qui ne bute pas sur les boss. Ce rythme expose pourtant à une mauvaise fin, puisque le dénouement dépend des quêtes annexes accomplies. En ajoutant les à-côtés, les testeurs rapportent 30 à 50 heures de jeu selon les activités menées et la difficulté choisie.

Le studio a d'ailleurs revu son estimation à la baisse pendant le développement. En mai 2023, S-GAME annonçait sur son Discord 30 à 40 heures pour l'aventure principale, comme le relevait alors ActuGaming.

Entre 25 et 50 heures selon le style de jeu

Phantom Blade Zero : Soul, vu de dos sous son chapeau de paille, fait face à une combattante en robe bleue qui s'élance sous un arbre couvert de rubans blancs

Les durées rapportées par Push Square, IGN, GamesRadar+ et ActuGaming dans leurs tests du jeu varient selon la part de contenu annexe et le mode de difficulté.

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Façon de jouerDuréeSource
Histoire seule, joueur expérimenté25 à 30 hSoulframe Liang, directeur
Histoire principale25 à 30 hPush Square, sur PS5 Pro
Histoire et nombreuses quêtes annexes, jusqu'au dernier boss30 à 35 hGamesRadar+
Jeu terminé, quêtes et objets encore à trouver42 hActuGaming, sur PC
Toutes les quêtes et toutes les armesenviron 45 hPush Square
Partie complétionniste dans la difficulté la plus élevée50 hIGN

Le Journal du Geek évoque pour sa part jusqu'à une cinquantaine d'heures. L'édition standard coûte 69,99 € sur le PlayStation Store et 59,99 € sur Steam. Les éditions et leurs bonus sont détaillés dans notre guide de sortie.

Difficulté, boss secrets et quêtes qui expirent allongent la partie

Phantom Blade Zero : Soul pare dans un éclair de lumière bleue l'attaque d'un boss à plumes, sous des lanternes rouges suspendues

Le mode Voyageur, que S-GAME conseille à ceux qui veulent surtout profiter de l'histoire, réduit les dégâts subis. Gameblog relève pourtant un fossé entre ce mode facile et le mode normal, Pionnier, proposé par défaut. Selon ActuGaming, beaucoup de joueurs y lâcheront la manette dès le premier boss. Le troisième mode, Explorateur des enfers, revoit l'intelligence des ennemis, qui gagnent de nouvelles attaques, précise le directeur. Mourir ne fait presque rien perdre, car les ennemis vaincus ne réapparaissent pas et un boss à plusieurs phases reprend à celle où Soul est tombé.

Soulframe Liang annonce au moins 50 boss dans une interview accordée à 4Gamer, soit autant que d'armes à gagner. Beaucoup sont facultatifs. ActuGaming recense même, dans son guide, trois régions optionnelles. Les boss secrets qui ouvrent la vraie fin sont nettement plus durs que le reste de l'aventure, selon GamesRadar+. Certaines quêtes secondaires disparaissent aussi si on les laisse traîner, comme A Healer's Mercy, dans la Crimson Forest, que cite le même site. Mieux vaut donc les pousser au bout avant de quitter une région. Les réflexes à prendre dès les premières heures sont rassemblés dans notre guide pour bien débuter.

À lire aussi : Marvel's Wolverine : Sony claque la porte aux joueurs PC

La vraie fin, le New Game Plus, puis le mode 66 jours

Soulframe Liang annonçait huit fins avant la sortie. Le guide de PC Gamer, établi sur le jeu final, en distingue trois. Seule la vraie fin permet d'affronter le dernier boss. Pour l'atteindre, il faut mener à bien de nombreuses activités annexes en plus de l'histoire. Luke Kemp, de GamesRadar+, a obtenu « très clairement la mauvaise fin » malgré de nombreux détours. ActuGaming confirme que les documents et les objets récupérés comptent aussi.

Le New Game Plus n'ajoute aucun contenu, selon le directeur, mais il permet d'affronter les premiers boss avec la dizaine d'armes de fin de jeu. Le mode 66 jours se débloque après une première partie terminée en Pionnier ou en Explorateur des enfers. Il reprend la difficulté la plus élevée et ne laisse que 66 vies pour finir le jeu, une pour chacun des jours qu'il reste à vivre à Soul. Arrivé à zéro, le compteur met fin à la partie pour de bon.

Un platine accessible en une seule partie

Sur Bilibili, Soulframe Liang a précisé que tous les trophées s'obtiennent dans les trois premiers niveaux de difficulté, même en Voyageur, au cours d'une seule partie. Le mode 66 jours n'est pas nécessaire au platine, relève Push Square. PowerPyx, spécialiste des guides de trophées, estime le platine à 30 à 40 heures, avec sept trophées qui peuvent se rater.

Sur PC, mieux vaut libérer de la place avant de s'y lancer, puisque le pré-téléchargement réclame 300 Go d'espace libre, soit deux fois la taille du jeu installé.

Pour poursuivre la lecture

  • Phantom Blade Zero : le guide pour bien débuter, de la parade aux armes de boss
  • Phantom Blade Zero : la presse sacre les combats de l'exclu PS5 et éreinte son scénario
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