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Modern Warfare 4 : cartes, modes et Prestige, tout le multijoueur disponible au lancement
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Modern Warfare 4 : cartes, modes et Prestige, tout le multijoueur disponible au lancement

Douze cartes, Ground War en 32 contre 32, Kill Block et deux Prestiges au choix attendent les joueurs de Modern Warfare 4 dès vendredi, à minuit.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 22 octobre 2026
  • 6 min de lecture

Le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 ouvre à minuit en France, dans la nuit de jeudi à vendredi, avec douze cartes en 6 contre 6, trois champs de bataille Ground War, quatre arènes de Gunfight et Kill Block, une carte modulable qui change de plan à chaque manche. Le mode classé est absent, Shipment n'arrive que quatre jours plus tard et deux modes présentés cet été ont disparu de la liste finale publiée sur le blog Call of Duty.

L'heure de déblocage selon les plateformes, le pré-téléchargement et les prix figurent dans notre guide de sortie.

Douze cartes 6v6 au lancement, Shipment le 27 octobre

Deux opérateurs accroupis à couvert près d'une bombe posée, devant une façade marquée Bazaar criblée d'impacts, dans le multijoueur de Modern Warfare 4

Six des douze cartes classiques ont déjà servi pendant la bêta d'août (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm et Transit 213). Les six autres sont inédites : Coal, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92 et Sentry. Cachette installe une armurerie clandestine dans un entrepôt de vin abandonné, aux abords d'une gare française. Coal se joue dans une vieille usine de charbon soviétique en montagne, Sentry dans une base militaire russe sous le blizzard.

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La péninsule coréenne, théâtre de la campagne, fournit à elle seule cinq cartes. Lotus est un village de pêcheurs au lendemain d'un débarquement, Munition un centre de commandement nord-coréen, Nautical un ferry en feu, Reactor U92 une centrale nucléaire en pleine fusion. Silkworm se joue dans un quartier commerçant de Corée du Sud. Ailleurs, Lithium est au Mexique, Rooftops sur les toits enneigés d'un hôtel new-yorkais, Mumbai et Transit 213 en Inde.

Shipment arrive le mardi 27 octobre, sur un port russe, avec le plan minuscule qui a fait sa réputation.

Ground War en 32 contre 32 et Kill Block pour le Gunfight

Un char d'assaut surgit sous un pont dans un nuage de poussière, suivi d'un soldat, dans le mode Ground War de Modern Warfare 4

Les trois cartes de Ground War sont découpées dans Hajin, la ville de DMZ : Imjin Farmland dans les champs, Wolves Stadium au centre-ville et Forest, une colline boisée entre les deux. Le nouveau mode Combat Outpost transpose la Domination à grande échelle. Chaque avant-poste capturé rapporte des points et ouvre de nouveaux points d'apparition, puis peut être renforcé pour obtenir un UAV local, un largage de véhicule JLTV ou un char léger livré au quartier général.

Le Gunfight en 2 contre 2 dispose de quatre arènes dédiées, dont Cafe, une cour parisienne avec théâtre, kiosque à journaux et fontaine centrale. Kill Block, le centre d'entraînement de Westbridge, accueille le Gunfight en 3 contre 3 et la nouvelle variante en 10 contre 10. Ses trois sections interchangeables donnent plus de 500 configurations, avec des morceaux de Crash, Highrise et Shoot House placés au hasard. Infinity Ward promet d'y ouvrir d'autres modes après la sortie.

À lire aussi : Modern Warfare 4 : tu peux enfin masquer les skins Nicki Minaj, mais seulement dans Warzone

Inflation, Hijack et Collateral parmi les nouveaux modes

Un opérateur ramasse des liasses de billets dans une valise ouverte pendant que ses coéquipiers le couvrent, mode Inflation de Modern Warfare 4

Dans Inflation, chaque élimination fait tomber la prime de la victime, qu'il faut ramasser au sol. Plus un joueur accumule d'argent, plus il devient une cible, jusqu'au seuil qui révèle sa position à tout le monde. Hijack fait courir deux équipes après un Data Spike à porter, lancer ou passer jusqu'à la station adverse. Frontline fait toujours réapparaître chaque camp dans sa base et paie davantage les éliminations obtenues hors de celle-ci. Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique, Élimination confirmée et Mêlée générale complètent les modes à réapparition.

Collateral, dérivé de Recherche et destruction, se joue sans classe personnalisée. Chacun démarre avec un pistolet et 800 dollars, puis achète armes, gilet, atouts et équipement avant chaque manche, l'équipe pouvant se cotiser pour un UAV. Mourir fait perdre tout son équipement mais pas l'argent gagné. Le principe rappelle la phase d'achat de Counter-Strike.

Huit modes ont leur version Hardcore dès le lancement (interface réduite, tirs alliés, santé basse sans régénération). Gun Game est le seul mode festif du lot. Le blog officiel annonce Possession, un nouveau mode où l'on prend le contrôle de sa victime après chaque élimination, et le retour d'Infecté pour Halloween, avant la saison 1, sans donner de date. Counter Attack et Drop Zone, qui figuraient dans la liste présentée en août, n'apparaissent plus dans celle de lancement. Un parcours chronométré, Proving Grounds, permet enfin de travailler les nouveaux mouvements.

Niveau 55, accessoires partagés et deux Prestiges au choix

Un opérateur en tenue de camouflage hivernal se hisse sur une plateforme en bois, vu du dessus, dans Modern Warfare 4

La progression principale grimpe jusqu'au niveau 55 ; la création de classe s'ouvre dès le niveau 4. Un accessoire se débloque une seule fois pour toutes les armes compatibles. Une arme au niveau maximal débloque son accessoire Apex, quand elle en a un : un module qui change son comportement sans occuper d'emplacement. Ce niveau ouvre aussi le Prestige d'arme. L'arsenal compte 33 armes et autant d'opérateurs, désormais choisis classe par classe. Certains se gagnent en terminant des missions de la campagne de Modern Warfare 4.

Au niveau 55, il faut choisir entre deux Prestiges, une première dans la série. Le Prestige classique réinitialise le niveau et les déblocages de classe contre 20 % d'XP en plus et un jeton de déblocage permanent. Le Prestige régulier ramène au niveau 1 en conservant armes et classes. Le choix se refait à chacun des dix rangs, avant un Prestige Master qui court jusqu'au niveau 1 000.

Ceux qui ont lancé DMZ en accès anticipé partent avec de l'avance, puisque les niveaux d'armes, accessoires et camouflages gagnés là-bas sont valables en multijoueur dès vendredi (le détail est dans notre guide de DMZ). L'XP de DMZ compte aussi pour la progression principale ; le niveau propre à ce mode, plafonné à 70, ne progresse que dans DMZ.

Crossplay avec la Switch 2 et saison 1 le 6 novembre

Le multijoueur réunit PS5, Xbox Series, PC et Switch 2, qui reçoit le premier Call of Duty sur une console Nintendo depuis Ghosts en 2013. Activision promettait crossplay et progression partagée dès la bêta Switch 2. Au printemps, Jack O'Hara, codirecteur d'Infinity Ward, précisait à GamesRadar qu'il faudrait « voir au lancement » comment se répartirait le matchmaking.

Activision n'a donné aucune date pour le mode classé.

La saison 1 démarrera le vendredi 6 novembre, deux semaines après la sortie, selon l'annonce d'Activision relayée par Insider Gaming et Dexerto. Ni l'heure ni le contenu multijoueur de la saison 1 ne sont connus. Elle intégrera à Warzone les armes, les déblocages et l'XP partagée de Modern Warfare 4. Deux cartes s'ajouteront, Zodiac pour la Résurgence et Hajin pour le battle royale. Une option masquera les skins des anciens épisodes.

Pour poursuivre la lecture

  • Modern Warfare 4 : le mode DMZ est ouvert en accès anticipé depuis 19 h
  • Modern Warfare 4 : heure de sortie, accès anticipé à la campagne et à DMZ, prix et Game Pass
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