Call of Duty: Modern Warfare 4 sort ce vendredi 23 octobre sur Switch 2, en même temps que sur PS5, Xbox Series et PC. Les deux premiers tests de cette version démentent l'idée d'un portage au rabais, même si les graphismes restent nettement en retrait par rapport aux autres versions.
Nintendo Life, sous la plume de Gavin Lane, lui attribue 9 sur 10 et décrit une version Switch 2 « avec tout, sans coupe » qui fait « les bons compromis ». Nintendo Insider lui donne la même note, selon la fiche Metacritic de la version Switch 2, qui ne recense que ces deux tests à cette heure. Digital Foundry n'a pas encore publié d'analyse de la version finale. La série n'était plus sortie sur une console Nintendo depuis Call of Duty: Ghosts sur Wii U, en 2013.
Une campagne à 30 images par seconde, un multijoueur qui vise les 60

Le studio barcelonais Digital Legends signe le portage. La campagne tourne à 30 images par seconde, « fluide en main » selon Nintendo Life. Le multijoueur « semble viser 60 images par seconde dans la plupart des modes », sans chute relevée par le testeur au plus fort des combats. DMZ, le mode d'extraction, se contente de 40 images par seconde sur la télé et 30 en portable.
Nintendo Life reconnaît que les décors du multijoueur « en prennent un coup » face aux autres plateformes. Dans ses impressions sur la campagne, le site relevait déjà des textures qui s'affichent tard, des niveaux de détail réduits, des cheveux peu flatteurs et des flammes curieusement pixelisées. IGN, qui a joué à la campagne en mode TV, la trouvait loin d'être belle mais fluide, à 30 images par seconde « en 4K », sans préciser s'il s'agit de la définition native ou de l'image reconstruite. Deux traitements de l'image sont proposés, le SMAA filmique et le DLSS de Nvidia, auquel Tom Morgan, de Digital Foundry, donnait l'avantage sur des captures fixes.
Le ton tranche avec celui de la bêta. Début septembre, Kotaku jugeait le jeu « laid » et « rugueux », avec un multijoueur en portable qui dépassait rarement les 45 images par seconde. Nintendo Life ne distingue pas les performances du multijoueur sur téléviseur et en portable, ce qui empêche de comparer ses résultats à ceux de Kotaku.
Crossplay, progression partagée et prix des autres consoles

Campagne, DMZ et le multijoueur du lancement sont au complet. Le crossplay permet d'affronter les joueurs des autres plateformes. La progression partagée conserve les acquis d'une plateforme à l'autre, PC compris.
Le jeu est vendu 79,99 € sur le Nintendo eShop, comme les versions PS5 et Xbox Series présentées dans notre guide de la sortie. La fiche eShop réclame un abonnement payant pour le jeu en ligne. En août, elle annonçait environ 84,9 Go pour l'édition standard, un chiffre donné comme provisoire.
Sur les autres plateformes, IGN et PC Gamer avaient bien accueilli la campagne, avec une réserve sur les chapitres consacrés au capitaine Price. Dans sa conclusion, Nintendo Life estime que les vétérans qui suivent la série de près depuis dix ans pourraient retirer un point à sa note, le spectacle ayant moins de chances de les surprendre. Pour ceux qui attendaient Call of Duty sur une console Nintendo, le site y voit au contraire une excellente démonstration de ce qui fait que cette vieille série compte encore pour tant de joueurs.



