Le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 n'est ouvert que depuis minuit (les horaires par plateforme sont dans notre guide de sortie) et aucune méta ne s'y est encore installée. Quelques heures de jeu ne suffisent pas à départager 33 armes. Les premières classes publiées ce matin par Insider Gaming tournent pourtant autour de quatre armes, le M4 et le HAN 86 chez les fusils d'assaut, l'ISO Nightshade et la VEL 46 chez les mitraillettes. Leurs atouts, eux, reprennent la grille de la bêta d'août, qui a changé depuis.
Création de classe au niveau 4, accessoires partagés et Gunny
Jusqu'au niveau 3, on joue avec les classes par défaut. La création de classe s'ouvre au niveau 4, avec un premier lot d'armes listé par Activision sur le blog Call of Duty : le HAN 86, l'ISO Nightshade, le fusil à pompe Rezi 12, la mitrailleuse Finn, le fusil de précision semi-automatique MAR-9, le sniper KG-7 Vulcan, le pistolet SANG 9mm, le lance-missiles PILA et le couteau. Chaque classe embarque désormais ses propres séries d'éliminations et son propre opérateur.
Le partage des accessoires entre armes compatibles et le module Apex, qui n'occupe aucun des cinq emplacements, sont détaillés dans notre tour du multijoueur. Quand un niveau d'arme devrait offrir un accessoire déjà possédé, le jeu le saute et accorde directement le niveau suivant, ce qui accélère la progression des armes qui partagent des accessoires avec celles déjà montées.
Pour ceux qui ne veulent pas composer leurs classes à la main, Gunny assemble une configuration à partir des accessoires déjà débloqués. L'outil, disponible dans la création de classe et à l'armurerie de la base de DMZ, fait défiler des montages courte portée, équilibrés ou longue portée, qui évoluent à mesure que l'arme progresse. Le stand de tir du multijoueur sert à vérifier le résultat, avec des mannequins à 10, 25, 50 et 100 mètres équipés d'une à trois plaques et un compteur de temps pour tuer affiché à l'écran.
M4 et HAN 86, les deux fusils d'assaut à monter en premier

Le M4 se débloque au niveau 14. Activision lui donne une cadence de 810 coups par minute pour un chargeur de 30 balles. Le site Dexerto le classait déjà parmi les trois meilleures armes de la bêta d'août. Grant Taylor-Hill, d'Insider Gaming, le monte avec le compensateur FTAC Dominion, les poignées FSS Fireline et Brace DX, la crosse PF1 Fixed et la visée Slimline Elite. Le montage vise la précision à moyenne et longue distance tout en restant efficace de près, ce qui en fait selon lui la classe du joueur d'objectif en Point stratégique. La visée, dit-il, reste au choix.
Le HAN 86 fait partie du lot de départ. Ce fusil sud-coréen tire à 740 coups par minute. Insider Gaming le règle pour contrôler le recul à distance avec le même compensateur FTAC Dominion, la poignée avant GW Domi-9, la poignée Hanbit H86, la crosse Meiko L9P-Fold et la visée FJX 708 Pro. Le rédacteur admet que ce n'est peut-être pas le meilleur fusil d'assaut du jeu. S'il manque des munitions en plein échange, il conseille de remplacer un accessoire par un chargeur plus gros, ou par des munitions qui augmentent la portée des dégâts.
ISO Nightshade et VEL 46 pour le combat rapproché

L'ISO Nightshade, disponible elle aussi dès le niveau 4, tire à 923 coups par minute. Elle figurait au premier rang de la tier list de Dexerto pendant la bêta, pour sa mobilité et son faible recul. La classe d'Insider Gaming combine le silencieux lourd FSS Crackdown, le laser QFL-S4.5, la visée Slimline Elite, la poignée Bruen Mod3 et un chargeur de 40 balles. Selon Grant Taylor-Hill, le silencieux garde le joueur hors de la minicarte et stabilise l'arme à distance. Le chargeur compense la cadence. Le laser accélère les réactions à bout portant.
La VEL 46 arrive au niveau 5, d'après le tableau de progression publié par Activision. C'est la mitraillette la plus rapide du lot, à 952 coups par minute, avec 40 balles par chargeur. Insider Gaming la rend plus efficace à distance, pour les longues lignes de vue de certaines cartes, avec le canon VB-46 Series 11, le cache-flamme TA Lightning R3M, la poignée FSS Fireline, un chargeur tambour de 60 balles et des munitions haute vélocité en 4,6x30 mm. Le montage se passe de visée, les organes d'origine suffisant selon le rédacteur puisque la plupart des éliminations restent à bout portant. Il retire un peu de maniabilité, qu'Insider Gaming propose de regagner en allégeant le montage.
Les atouts recommandés, à leur vraie place

Les quatre guides d'Insider Gaming proposent les mêmes atouts, présentés comme le choix de la majorité des joueurs : Ninja ou Quick Fix, Bomb Squad ou Fast Hands, Battle Hardened ou Blood Rush. Leurs emplacements viennent toutefois de la bêta. Dans la liste de lancement publiée par Activision le 19 octobre, Quick Fix occupe l'atout 1, Battle Hardened l'atout 3, tandis que Ninja, Blood Rush, Bomb Squad et Fast Hands se disputent tous l'atout 2. Ninja et Blood Rush ne peuvent donc pas être équipés ensemble.
Ninja n'arrive qu'au niveau 30, Fast Hands au niveau 20, Bomb Squad au 16 et Battle Hardened au 12. Une classe montée dès le niveau 4 se limite à Quick Fix ou Overkill en atout 1, Blood Rush ou Hardline en atout 2, Lethal Reach ou Combat Grid en atout 3. Quick Fix relance la régénération de santé dès qu'on élimine un adversaire, ou qu'on capture ou tient un objectif. Blood Rush active un sprint tactique dont l'endurance revient à chaque élimination. Ce duo convient aux deux mitraillettes en attendant Ninja, qui rend les pas plus discrets.
| Classe | Arme | Disponible | Accessoires (Insider Gaming) | Atouts (niveau requis) |
|---|---|---|---|---|
| Polyvalente, objectif | M4 | Niveau 14 | compensateur FTAC Dominion, poignées FSS Fireline et Brace DX, crosse PF1 Fixed, visée Slimline Elite | Quick Fix (4), Blood Rush (4) puis Fast Hands (20), Battle Hardened (12) |
| Fusil d'assaut à distance | HAN 86 | Niveau 4 | compensateur FTAC Dominion, poignée avant GW Domi-9, poignée Hanbit H86, crosse Meiko L9P-Fold, visée FJX 708 Pro | Quick Fix (4), Bomb Squad (16), Battle Hardened (12) |
| Mitraillette de contact | ISO Nightshade | Niveau 4 | silencieux lourd FSS Crackdown, laser QFL-S4.5, visée Slimline Elite, poignée Bruen Mod3, chargeur de 40 | Quick Fix (4), Blood Rush (4) puis Ninja (30), Battle Hardened (12) |
| Mitraillette de moyenne portée | VEL 46 | Niveau 5 | canon VB-46 Series 11, cache-flamme TA Lightning R3M, poignée FSS Fireline, tambour de 60, munitions haute vélocité | Quick Fix (4), Fast Hands (20), Battle Hardened (12) |
Nous avons choisi les atouts de chaque classe parmi les recommandations d'Insider Gaming, en respectant leurs emplacements officiels au lancement.
KG-7 Vulcan et Kastov 762, les autres pistes de la bêta
Le KG-7 Vulcan, un fusil à verrou à grand chargeur conçu pour enchaîner les tirs, est disponible au niveau 4. Dexerto le classait en tête de la bêta, aux côtés de l'ISO et du M4 ; Insider Gaming ne lui a pas encore consacré de classe. Plus loin dans la progression, le Kastov 762 se débloque au niveau 34. Activision le décrit comme un fusil automatique en 7,62x39 mm qui frappe fort mais dont le recul demande de la maîtrise.
Faire monter ses armes plus vite, de DMZ au Prestige d'arme

Le niveau des armes est commun au multijoueur et à DMZ. Ceux qui ont joué l'accès anticipé de DMZ ont donc démarré la nuit avec des armes déjà montées, accessoires et camouflages compris (le fonctionnement du mode est détaillé dans notre guide de DMZ). L'expérience gagnée dans DMZ compte aussi pour le niveau principal, de 1 à 55, qui débloque armes et atouts. Les jetons de double XP d'arme se gardent pour celle qu'on veut monter en priorité.
Une fois l'arme au niveau maximal, le Prestige d'arme la ramène au niveau 1 et reverrouille ses accessoires, à l'exception du module Apex et des accessoires des plans d'arme. Les accessoires partagés restent acquis sur les autres armes, si bien qu'on peut faire passer son M4 au Prestige sans perdre la configuration de son HAN 86. Au niveau 55, Activision conseille de dépenser le jeton de déblocage permanent du Prestige classique sur un atout, une amélioration de terrain, une série d'éliminations ou un équipement plutôt que sur une arme. Un plan d'arme obtenu en boutique ou dans le passe de combat rend en effet la version de base disponible en permanence.
