Battlefield 6 a un an ce 10 octobre et n'a jamais été aussi riche, avec un front naval réussi et le retour de Wake Island, alors que moins d'un avis Steam sur deux lui est favorable sur les trente derniers jours.
Le lancement a été le plus gros de l'histoire de la série. Il a été suivi d'une chute de fréquentation que l'été a seulement ralentie, puis de fonctions promises qui glissent d'une saison à l'autre. Un an plus tard, Battlefield 6 reste un bon jeu de tir que DICE a appris à enrichir sans parvenir à le rendre fiable ni à retenir ceux qui l'avaient acheté.
Sept millions d'exemplaires en trois jours, puis plus un seul chiffre

EA a annoncé plus de 7 millions d'exemplaires vendus en trois jours et 172 millions de parties jouées sur ce premier week-end, dans son communiqué de lancement. Sur Steam, le jeu a culminé à 747 440 joueurs simultanés, record pour un jeu EA sur la plateforme, devant les 624 473 d'Apex Legends, relevait VGC. Circana l'a ensuite classé jeu le plus vendu de 2025 aux États-Unis, devant NBA 2K26 et Borderlands 4, selon GamesRadar.
Depuis, EA ne parle plus qu'en superlatifs. Ses résultats de février évoquent le « jeu de tir le plus vendu de 2025 » et un trimestre record à 3,046 milliards de dollars de réservations nettes. Ceux de mai saluent « le Battlefield le plus performant sur un exercice », sans jamais redonner de ventes cumulées. Il n'y en aura sans doute plus, puisque EA, racheté pour 55 milliards de dollars par le fonds souverain saoudien PIF, Silver Lake et Affinity Partners, a quitté le Nasdaq cet été.
Le succès commercial n'a pas protégé ceux qui l'ont fabriqué. Dès le mois de mars, EA a licencié chez DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, malgré les chiffres de vente qu'il venait de célébrer.
Le front naval a fait remonter la courbe, sans la retenir

Le jeu s'est d'abord étoffé à coups de remakes. En juillet, il comptait 15 cartes multijoueur contre 9 à sa sortie, ainsi que 58 armes. Train vers Golmud, reprise d'une carte culte de Battlefield 4, a cumulé à elle seule plus de 16 millions d'heures de jeu pendant la Saison 3, selon les chiffres publiés par DICE, soit près de deux fois et demie la carte suivante.
Le meilleur de l'année est arrivé par la mer. La Saison 4, Pacific Front, a ouvert le 21 juillet le Récif de Tsuru, plus grande carte du jeu, avec un système de vagues qui soulève les embarcations et dévie les tirs. Deux bateaux l'accompagnent, le patrouilleur blindé RCB-90 et le semi-rigide RHIB, détaillés dans la feuille de route officielle. La mise à jour Top Gun a suivi le 18 août avec Wake Island, des porte-avions jouables, deux chasseurs biplaces et deux modes : Carrier Strike, où il faut couler le porte-avions adverse, et Fighter Sweep, réservé aux jets.

Nous étions sortis conquis par Récif de Tsuru après nos premières heures sur PS5 Pro. L'air, la terre et la mer y fonctionnent enfin ensemble, comme la série le promet depuis Battlefield 1942. DICE a d'ailleurs prolongé Carrier Strike et Fighter Sweep jusqu'à la fin de la saison.
À la rentrée, DICE a reconnu que la Percée sur Récif de Tsuru avantageait trop les défenseurs et que des équipes se faisaient abattre dès leur réapparition en Carrier Strike. La dernière phase, Tidal Strike, devait apporter le chat de proximité, promis en juin pour le battle royale comme pour le multijoueur. Il est arrivé dans REDSEC seulement, en test, avant d'être désactivé dans les jours suivants pour un problème que le studio n'a pas détaillé.
Sur Steam, l'effet de l'été est réel mais court. Selon SteamCharts, la moyenne de joueurs simultanés est passée de 33 752 en juin à 40 120 en juillet puis 42 861 en août, avant de retomber à 30 883 en septembre, sous son niveau d'avant la saison navale. Le jeu a pourtant été jouable gratuitement pendant quatre semaines depuis juin, dont une à l'arrivée de Top Gun et une autre au lancement de Tidal Strike. Il était en outre vendu à moitié prix sur Steam jusqu'au 8 octobre.

Sur un an, la même source mesure une moyenne passée de 311 140 joueurs en octobre 2025 à 30 883 en septembre 2026, soit dix fois moins. La veille de cet anniversaire, vers 20 h 45, l'API de Steam comptait 35 804 joueurs connectés. Ces chiffres ne couvrent que Steam. EA ne publie rien pour l'EA app ni pour les consoles, qui échappent à ce compteur.
Moins d'un avis positif sur deux depuis la rentrée

Sur Steam, au 9 octobre, Battlefield 6 affiche 63 % d'évaluations positives sur les 296 849 laissées par des acheteurs de la plateforme, toutes langues confondues, ce que la fiche du jeu résume par « Moyennes ». Sur les trente derniers jours, la part tombe à 49 % des 4 301 évaluations publiées.
Nous avons lu de très nombreux avis négatifs rédigés en anglais sur cette période. Les plantages et les bugs reviennent le plus souvent, avec le sentiment que chaque mise à jour en apporte de nouveaux. Suivent les cartes originales, jugées trop petites ou trop ouvertes, puis les tricheurs, les parties complétées par des bots et une boutique de plus en plus envahissante. Les skins Top Gun, avec Miles Teller en « Rooster », passent mal auprès des joueurs venus chercher un Battlefield au ton militaire. DICE vient de les rendre utilisables par toutes les classes de l'OTAN, « suite aux retours de la communauté », précisent les notes du patch 1.4.3.5.
Sur la triche, le studio publie chaque mois un taux de parties touchées par au moins un tricheur présumé. En août, il est descendu de 4,64 % à 2,89 % au plus bas, avant de remonter à 3,24 % en fin de mois.

DICE gère la baisse de fréquentation en réduisant l'offre. Nous racontions en août qu'il supprimait des modes en douce. La Percée était déjà passée de 64 à 48 joueurs, un format que le studio défendait encore en juin. Pour la Saison 5, il reconnaît cette fois ouvertement qu'il retire Gauntlet de REDSEC, parce que le mode « représente une part bien plus faible » des parties et peine à remplir ses matchs dans certaines régions. L'aveu est nouveau, mais le motif confirme ce que disent les compteurs.
Le navigateur de serveurs, réclamé depuis la sortie, n'est toujours pas là. Annoncé en juin pour la Saison 5, il est désormais prévu « plus tard dans la saison », dans sa troisième phase, avec les pelotons et les classements du multijoueur. La saison ne commençant que le 13 octobre, le jeu s'en sera passé plus d'un an.

La deuxième année débutera avec trois cartes autour de Las Vegas, dont deux dans le désert dès le lancement de la Saison 5, le mode Rapid Royale dans REDSEC et une refonte de la régénération des blindés pensée pour mieux récompenser l'infanterie qui les contourne. Le 13 octobre, date fixée par la bande-annonce officielle relayée par IGN, le jeu entre aussi dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Dans son bilan de la première année, l'équipe promet du contenu « tout au long de 2027 ».
Battlefield 6 ne manque plus de contenu. Il lui faut maintenant des serveurs pleins sans bots, un client qui ne plante plus à chaque patch et un peu moins de costumes de cinéma. Battlefield 4 avait mis plus d'un an à se remettre d'un lancement désastreux avant de devenir le jeu que ses fans regrettent aujourd'hui. Le jeu de 2025 a encore le temps de suivre ce chemin, si ceux que la Saison 5 et le Game Pass feront venir restent plus longtemps que ceux de l'été.
