Paradoxal mais bien réel. Alors que Battlefield 6 s’est imposé comme l’un des plus gros succès commerciaux récents d’Electronic Arts, l’éditeur vient de lancer une nouvelle vague de licenciements dans plusieurs studios travaillant sur la licence.
Des licenciements qui touchent tout l’écosystème Battlefield
Electronic Arts a confirmé une série de licenciements touchant plusieurs équipes de Battlefield Studios, l’entité regroupant les studios responsables du développement de la franchise. Ces derniers concernent notamment DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios et Motive Studio, quatre équipes clés impliquées dans la production et le suivi du jeu.

Pour l’instant, le nombre exact d’employés concernés n’a pas été communiqué. Voici ce que EA évoque officiellement:
“Il s'agit d'une réorganisation interne nécessaire visant à mieux aligner les équipes avec les attentes de la communauté et les priorités de la franchise".
Dans les faits, ces licenciements semblent toucher différents métiers et plusieurs bureaux, mais les studios restent opérationnels et continuent de travailler sur l’écosystème Battlefield.
Battlefield 6: un lancement pourtant historique
Ce qui rend cette annonce particulièrement surprenante, c’est le contexte commercial autour du jeu. Battlefield 6, sorti le 10 octobre 2025, a connu le plus gros lancement de toute l’histoire de la série.
Les chiffres sont impressionnants, puisque 7 millions de copies ont été vendues en seulement trois jours, et pas moins de 172 millions de parties disputées dès les premiers jours. L'ensemble traduit ainsi des centaines de milliers de joueurs simultanés sur Steam au lancement.

Le jeu est même devenu le jeu premium le plus vendu aux États-Unis en 2025, selon les données de Circana. Un succès commercial massif, mais qui semble pourtant ne pas avoir suffi à protéger les équipes qui l’ont développé.
Des joueurs toujours présents, mais une dynamique qui ralentit
Si le lancement a été spectaculaire, la situation du jeu sur le long terme semble plus nuancée.
Quelques mois après sa sortie, Battlefield 6 affiche toujours des chiffres solides, avec plus de 90 000 joueurs simultanés sur Steam, mais on reste loin des plus de 700 000 joueurs connectés lors du lancement. Une dynamique qui demeure similaire à chaque lancement des plus grosses franchises.

Certains joueurs pointent également un rythme de contenu jugé trop lent, notamment en ce qui concerne l’arrivée de nouvelles cartes multijoueur. Les développeurs ont expliqué que la taille des équipes et l’exigence de qualité limitent la cadence de production.
Dans un marché dominé par les shooters live-service, où la compétition avec Call of Duty ou les nouveaux FPS free-to-play est féroce, maintenir l’engagement des joueurs devient un défi permanent.
Quel avenir pour Battlefield ?
Malgré cette restructuration, Electronic Arts affirme que Battlefield reste l’une de ses licences prioritaires et que les investissements continueront.
Le futur de la franchise devrait notamment passer par le suivi de Battlefield 6, avec de nouvelles armes, évènements et cartes qui accompagneront les prochaines saisons, et de potentiels projets à plus long terme autour de l’écosystème Battlefield.

Mais une question demeure : jusqu’où les studios pourront-ils soutenir la licence si les équipes continuent de se réduire ?
Une chose est sûre, c'est que le paradoxe Battlefield 6 (succès commercial d’un côté, licenciements de l’autre) illustre parfaitement les tensions actuelles dans l’industrie du jeu vidéo. Et même les plus gros studios n'en sont pas épargnés.





