Dans World of Warcraft: Forever, la liste des royaumes est remplacée par quatre ensembles de règles en Europe (Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ). Pour changer d'ensemble, il faut recréer un personnage. Les serveurs ont ouvert à minuit sur PC et Mac, avec des files d'attente et des erreurs de connexion que détaille notre suivi du lancement. Si le jeu vous annonce un abonnement expiré, commencez par vérifier le compte WoW sélectionné dans Battle.net.
Le Normal pour débuter, une seule faction par compte en JcJ

Selon Blizzard, en Normal, on combat surtout des monstres et on n'affronte les autres joueurs que quand on l'a décidé. En JcJ, les personnages de la faction adverse peuvent vous attaquer à tout moment dans le monde ouvert. Le Jeu de rôle impose des règles plus strictes de comportement et de choix des noms. Le Jeu de rôle JcJ combine ces exigences avec les affrontements en monde ouvert. Le mode Extrême, avec mort définitive, n'arrivera qu'après la sortie.
Groupes, guildes, donjons et raids ne réunissent que des personnages du même ensemble de règles et de la même faction, Horde et Alliance restant séparées comme en 2004. Seuls les champs de bataille mélangent les ensembles (le mode Extrême excepté). Avant de créer quoi que ce soit avec des amis, mettez-vous donc d'accord sur les deux points, comme le recommande Blizzard dans son guide pour les nouveaux venus.
Le même guide conseille le Normal à ceux qui débutent. C'est aussi le choix le plus raisonnable pour un vétéran qui hésite, puisque les champs de bataille lui restent ouverts. En JcJ, une fois un personnage de l'Alliance créé, le compte ne peut plus y créer de personnage de la Horde, et inversement, alors que le Normal et le Jeu de rôle acceptent les deux factions. Blizzard ne précise pas si ce verrou vaut aussi pour le Jeu de rôle JcJ, ajouté à la liste après les trois autres. Le studio prévient enfin que la création de personnages peut être limitée un temps pour une faction quand il faut rééquilibrer les populations. Dans la nuit, plusieurs joueurs ont signalé sur les forums officiels le message « La création de ce type de personnage est actuellement limitée ».
Il n'existe pas de serveur français. Pour retrouver des joueurs francophones, le réglage « Langue en ligne préférée » se trouve dans Échap, Options, puis Langues et fonctionnalités sociales. Il s'applique à tout le compte et ne se modifie qu'une fois toutes les 24 heures.
Les Éolides choisissent leur faction à la création : Sculpte-vents pour la Horde, avec accès aux chamans, ou Ordre suprême pour l'Alliance, avec accès aux mages. Les deux commencent sur l'île de Zéphras, du niveau 1 au niveau 12. La race demande le Pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure. Forever ouvre aussi des combinaisons inédites, comme les chasseurs humains, les chamans nains ou les paladins morts-vivants. Allan a passé en revue les neuf classes du jeu pendant la bêta.
WoW1, WoW2 : vérifier le compte avant de cliquer sur Jouer

Forever est inclus dans l'abonnement ou le temps de jeu de World of Warcraft. Un même compte Battle.net peut pourtant contenir plusieurs comptes WoW, affichés WoW1, WoW2 et ainsi de suite, ce qui égare une partie des joueurs. Dans son guide pour les anciens joueurs, Blizzard explique que l'application affiche, quand on en possède plusieurs, un menu déroulant où choisir le compte actif. L'éditeur rappelle aussi que la réservation anticipée des noms et les avantages du pack ne valent que pour le compte WoW sur lequel l'achat a été fait.
Pendant la première nuit, l'erreur WOW51900327 (« Votre abonnement à World of Warcraft a pris fin ») a frappé des joueurs juste après le choix de l'ensemble de règles, alors que leur abonnement était actif sur la version moderne du jeu. Sur le forum américain de Blizzard, l'auteur du sujet a fini par comprendre que le lanceur le connectait à un compte WoW dont il ignorait l'existence. Un autre joueur a confirmé la même cause. Sur le forum français, un joueur touché a annoncé moins de trois heures plus tard que son problème était résolu. Blizzard n'avait répondu à aucun de ces sujets jeudi matin. Même piste pour un acheteur du Pack héroïque des Éolides qui ne retrouvait ni la race ni ses noms réservés : les autres joueurs lui ont demandé s'il était sur le bon compte WoW et dans la bonne région.
Dans Battle.net, regardez le compte sélectionné au-dessus du bouton Jouer, puis la région. Si l'erreur persiste avec le bon compte, le portail d'assistance de Blizzard permet de joindre un maître de jeu. Pour les noms, la limite de trois personnages ne valait que pendant la réservation anticipée. Chaque personnage porte deux noms dont la combinaison doit être unique dans la région ; le nom secondaire peut être masqué au-dessus de la tête, mais il reste visible dans les canaux de discussion.
Préréglage Amélioré, pierre de foyer et deux métiers principaux

À la première connexion, le jeu demande un préréglage avant le choix de l'ensemble de règles. Classique coupe les aides modernes (objectifs masqués sur la carte, pas de sac unique ni de transmogrification), qu'Amélioré active. Blizzard conseille Amélioré en cas de doute, d'autant que tout se modifie ensuite dans les options. Le choix entre modèles en haute définition et en définition standard, lui, se fait personnage par personnage et ne change que l'apparence.
Liez votre pierre de foyer chez un aubergiste. Parlez aux maîtres de vol de chaque région traversée pour débloquer les trajets. Gardez votre or pour les techniques de classe et les sacs. Les objets au nom gris se vendent sans risque. Après une mort, mieux vaut courir jusqu'à son corps que ressusciter auprès de la gardienne des âmes, qui abîme l'équipement et inflige le Mal de la résurrection, un affaiblissement qui rend le personnage nettement moins efficace pendant un moment.
Chaque personnage peut apprendre deux métiers principaux parmi la récolte (herboristerie, minage, dépeçage) et l'artisanat (alchimie, forge, enchantement, ingénierie, travail du cuir, couture), auxquels s'ajoutent trois métiers secondaires : cuisine, pêche et secourisme. La cuisine prend un nouveau rôle, puisque son feu de camp devient un campement partagé. Chaque joueur peut y ajouter un effet lié à son métier, dans la limite de trois par campement. Pour en bénéficier, il faut rester une minute assis ou exercer son métier sur place. Les maîtres de métier attendent dans les zones de départ et les capitales.
Un ami de niveau 60 ne pourra pas abaisser son niveau pour progresser avec vous, puisque Forever ne propose aucun ajustement dynamique du niveau, en monde ouvert comme en donjon. Les points du système d'Héritage sont partagés par tout le compte. Un seul héros suffit à en débloquer tous les avantages, sans monter de personnages secondaires.
La bêta a raboté l'XP des donjons et relevé les dégâts des classes

Début octobre, Blizzard a réduit de moitié le bonus d'expérience que Forever ajoutait aux quêtes de donjon, après des retours sur une montée de niveau trop rapide. PC Gamer avait chiffré l'écart sur une quête des Cavernes des Lamentations, passée d'environ 4 650 à 3 100 points, contre 1 600 dans Classic.
Dans les notes de développement publiées juste avant la sortie par Kaivax, community manager de Blizzard, l'équipe explique avoir relevé les dégâts de toutes les classes, en augmentant les points de vie des créatures de haut niveau pour compenser. Les talents de plusieurs classes ont aussi été revus. Vérifiez votre arbre si vous l'aviez préparé pendant les tests. Les traits raciaux ont été modifiés fin octobre. Le guide des races d'Allan permet de les comparer avant de choisir.
Blizzard ne prévoit plus de grand rééquilibrage avant l'ouverture des raids, hors bugs et cas extrêmes. Les trois premiers, les profondeurs des Saisons, le sommet d'Hyjal et le repaire d'Onyxia, ouvriront le 9 décembre aux personnages de niveau 60. Forever annonce aussi plus de mille nouvelles quêtes entre le niveau 1 et le niveau 60.
