Choisir sa classe, c’est déjà tout un programme; et c'est d'ailleurs pour ça que notre Guide pour les Classes de Forever est disponible ! Mais avant de mettre un pied dans Azeroth, une autre question revient inévitablement: quelle race va accompagner notre personnage pendant les dizaines, voire les centaines d’heures à venir ? Avec World of Warcraft Forever, la réponse est plus intéressante qu’à l’époque de Vanilla. Blizzard a redistribué une bonne partie des cartes: anciens raciaux retravaillés, nouveaux outils de survie et de mobilité, et combinaisons autrefois impossibles. De quoi relancer les débats entre passionnés de theorycraft… sans pour autant condamner ceux qui préfèrent simplement l’allure de leur personnage.
Ce guide croise les informations officielles disponibles avant la sortie, les présentations des raciaux, les estimations de simulations, retours des bêta testeurs et les analyses de créateurs. Comme pour notre guide des classes, nous distinguons la puissance sur le papier de la véritable expérience de jeu. Les valeurs correspondent aux derniers ajustements identifiés avant la sortie et peuvent encore être sujets à changement d'ici la sortie du jeu dans quelques jours !
Ce qui change par rapport à WoW Classic
Fini le réflexe « je prends cette race pour sa spécialisation d’épée »: les anciens bonus de maîtrise d’armes et les résistances fixes disparaissent, tandis que chaque race dispose de deux raciaux actifs et de deux passifs. Dans ce nouveau cadre, un sort défensif bien utilisé peut compter davantage qu’une poignée de points de DPS simulés. Les nouveaux venus, les Skyborne, se déclinent en une variante Alliance et une variante Horde: même socle de compétences, mais un actif propre à la faction et un accès différent au Mage ou au Chaman.
Autre nouveauté décisive: l’Alliance gagne notamment le Chaman nain, la Horde le Paladin mort-vivant, et plusieurs classes s’ouvrent à des races inédites. Il faut raisonner par classe et par spécialisation: le bonus de familier de l’Orc ne présente pas la même valeur pour un Chasseur Maîtrise des bêtes que pour un Guerrier.
Les races et leurs classes disponibles
Humain — la polyvalence avec un vrai joker PvP

Faction : Alliance | Classes jouables : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste.
L’Humain ne gagne pas les concours de charisme par une animation spectaculaire: il brille parce que ses bonus servent souvent. Un peu de critique sur toutes les attaques et tous les sorts, davantage d’Esprit et surtout une possibilité de sortir d’un étourdissement sans sacrifier systématiquement un autre outil défensif. Pour les amateurs de PvP, ce dernier point peut complètement changer l’issue d’un duel. Sa détection de la furtivité lui donne aussi un argument dans les rencontres contre Voleurs et Druides.
En PvE, son bonus permanent est facile à rentabiliser, même si les simulations montrent que d’autres races peuvent parfois lui passer devant sur un build précis. En leveling, l’ensemble reste confortable sans révolutionner la vitesse d’XP: on choisit l’Humain pour sa constance plutôt que pour un raccourci magique vers le niveau 60.
Ses raciaux dans Forever
Volonté de survivre — Actif : dissipe les étourdissements ; recharge de 3 min.
Perception — Actif : améliore la détection du camouflage pendant 20 s ; recharge de 3 min.
Impitoyable — Passif : +1 % aux chances de coup critique.
Esprit humain — Passif : +10 % à l’Esprit.
Les classes conseillées
Guerrier, Paladin, Prêtre et Mage.
Verdict
Excellent choix généraliste: très attirant pour le PvP. Le meilleur Humain est surtout celui dont vous aimez l’apparence !

Nain — petit gabarit, mais grands outils de survie

Faction : Alliance | Classes jouables : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman.
Le Nain, c’est cette satisfaction très Warcraft de rester debout quand la situation commence à sentir la loose. Forme de pierre conserve une valeur remarquable, surtout lorsqu’un saignement ou un poison menace d’emporter le combat. L’ajout de précision avec les attaques et les sorts lui donne aussi un bonus offensif simple à comprendre: moins de coups ratés, c’est toujours appréciable tant que le cap de toucher n’est pas atteint.
C’est aussi la seule porte d’entrée du Chaman dans l’Alliance. Pour un tank, pour un combattant soucieux de sa survie, ou pour un joueur qui aime explorer en fouillant les coffres, il possède une identité solide. En revanche, son bonus contre les bêtes n’aura pas la même valeur sur chaque boss de raid, donc il ne sera pas forcément efficace au maximum à chaque rencontre.
Ses raciaux dans Forever
Forme de pierre — Actif: retire et immunise saignements, poisons et maladies ; -10 % dégâts physiques pendant 8 s ; recharge de 3 min.
Découverte de trésors — Actif: révèle les trésors et peut améliorer les découvertes dans les coffres.
Chasseur de gros gibier — Passif: +5 % dégâts contre les bêtes.
Précision de l’artisan — Passif: +1 % chances de toucher avec attaques et sorts.
Les classes conseillées
Chaman, Guerrier Protection, Paladin Protection, Chasseur
Verdict
Un excellent choix défensif, plus intéressant que ne le suggère un simple classement DPS. On connait d'ailleurs sa popularité chez les joueurs les plus optimisés de retail, car Forme de pierre donne un bonus de survivabilité considérable.

Elfe de la nuit — élégance, mobilité et grosses fenêtres critiques

Faction : Alliance | Classes jouables : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide.
Un Elfe de la nuit, ce n’est plus uniquement un beau personnage empli de mysticisme qui disparaît dans l’ombre d’un arbre; car côté kit de dégâts, l'Elfe a beaucoup à offrir: Lumière d’Élune apporte une véritable fenêtre offensive, très séduisante pour les spécialisations capables de synchroniser leurs meilleures attaques avec les coups critiques. À cela s’ajoute une petite dose de vitesse permanente qui, sur une longue montée de niveau, finit par se faire apprécier.
Le Chasseur, le Guerrier et le Voleur figurent régulièrement dans les discussions sur les associations offensives les plus prometteuses. Pour le Druide, la furtivité et la mobilité sont particulièrement savoureuses. Attention néanmoins: un temps fort de quinze secondes demande de bien choisir son moment. Une partie de son potentiel reste liée à la maîtrise du joueur et à la connaissance de la classe. Rien n'est magique !
Ses raciaux dans Forever
Camouflage dans l’ombre — Actif: réduit la détection ; utilisable en combat avec une gestion de menace particulière.
Lumière d’Élune — Actif: +10 % critique pendant 15 s ; recharge de 3 min.
Rapidité — Passif: +1 % esquive, +2 % vitesse ; furtivité améliorée pour Voleur et Druide.
Esprit feu follet — Passif: déplacement accéléré sous forme de feu follet après la mort.
Les classes conseillées
Chasseur Précision/Survie, Guerrier Armes/Fureur, Voleur, Druide
Verdict
Une race formidable pour ceux qui aiment optimiser leurs fenêtres de dégâts sans abandonner mobilité et furtivité.

Gnome — lorsqu'un petit bouton peut tout changer

Faction : Alliance | Classes jouables : Guerrier, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste.
Même si ce n'est pas la race la plus jouée et prisée de Retail, on aurait tort de sous-estimer le Gnome: Eurêka ! condense exactement ce qu’aiment les joueurs de burst : quelques secondes où l’on tape plus fort tout en consommant moins de ressources. Chez le Voleur, cette économie d’énergie peut se combiner avec une succession d’attaques particulièrement gratifiante. Chez le Mage ou le Prêtre, la gestion du mana et le bon moment d’activation modifient aussi les sensations de jeu.
Et puis, il y a Maître de l’évasion. Quand un adversaire essaie de vous clouer au sol, le Gnome peut reprendre l’initiative. C’est une arme précieuse en PvP, particulièrement pour les classes qui détestent perdre l’accès à leur cible. Sa petite taille n’est donc vraiment pas synonyme de petit potentiel: à surveiller avec attention !
Ses raciaux dans Forever
Maître de l’évasion — Actif: libère des ralentissements et immobilisations et protège pendant 3 s ; recharge de 2 min.
Eurêka ! — Actif: pendant 8 s, compétences non périodiques +10 % dégâts et -10 % coût ; peut aussi aider les soins du Prêtre; recharge de 2 min.
Esprit expansif — Passif: +5 % ressource maximale (mana, rage ou énergie).
Spécialisation Ingénierie — Passif: réduit de 20 % les échecs/retours de bâton des appareils.
Les classes conseillées
Voleur Combat, Mage, Prêtre, Guerrier orienté PvP
Verdict
L’un des meilleurs profils pour les joueurs techniques qui aiment les fenêtres de burst et les réponses tactiques. À ne pas sous-estimer !

Éolides (Skybornes) du Haut Ordre — le souffle arcanique de l’Alliance

Faction : Alliance | Classes jouables : Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Mage.
Les Éolides (Skyborne en anglais) arrivent avec une promesse que les vétérans de Vanilla n’avaient pas: découvrir une race entièrement neuve au milieu d’un monde familier, mais au prix de 29.99€; un montant qui a d'ailleurs fait débat, puisque Blizzard introduit un élément de gameplay payant dans un environnement de jeu déjà régi par un abonnement mensuel. Mais quels sont leurs attributs raciaux? Leur hâte permanente séduit immédiatement les amoureux des rotations fluides. L’actif de l’Alliance penche, lui, vers le confort des ressources: un bon outil quand les combats s’enchaînent ou quand le mana refuse de remonter assez vite.
Cette combinaison peut être tentante sur Mage ou sur des spécialisations gourmandes en ressources, mais la hâte ne vaut pas exactement la même chose pour tout le monde. Pour un Druide, les nouvelles formes donnent aussi une raison purement esthétique de se lancer. Sur le papier, c’est une race équilibrée et plaisante, pas une obligation pour atteindre le meilleur DPS.
Ses raciaux dans Forever
Marche sur l’air — Actif commun: permet de planer pendant 10 s ; recharge de 90 s.
Lecture des lignes telluriques — Actif Alliance: régénération vie et mana +50 % pendant 15 s ; bonus amplifié près des lignes telluriques.
Bénédiction du vent — Passif commun: +2 % hâte physique et magique.
Intuition élémentaire — Passif commun: +5 % dégâts contre les élémentaires.
Les classes conseillées
Mage, Chasseur, Druide, Guerrier
Verdict

Orc — la tradition guerrière de la Horde, version revisitée

Faction: Horde | Classes jouables : Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste.
L’Orc continue d’incarner le combattant frontal d’Azeroth, mais avec une boîte à outils davantage répartie entre offense et défense. Fureur sanguinaire donne le ton: on choisit sa fenêtre, on lâche la puissance, et on annihile son adverse sur le burst en espérant qu'il ne reste plus rien après. La réduction de durée des étourdissements apporte une sécurité bienvenue en PvP, même si elle ne correspond plus exactement au fonctionnement historique de Classic.
La vraie vedette pour certains joueurs reste Commandement, qui favorise les familiers. Les Chasseurs Maîtrise des bêtes et les Démonistes y trouvent une synergie évidente. En revanche, elle n’aide pas un Guerrier; ce dernier évaluera surtout la qualité de ses fenêtres offensives et sa capacité à subir les contrôles.
Ses raciaux dans Forever
Fureur sanguinaire — Actif: +10 % puissance d’attaque et puissance des sorts pendant 15 s ; recharge indiquée 3 min.
Brise-malédiction — Actif: retire malédictions et effets similaires ; -5 % dégâts magiques pendant 8 s.
Solidité — Passif: étourdissements raccourcis de 20 %.
Commandement — Passif: +5 % dégâts des familiers de Chasseur et Démoniste.
Les classes conseillées
Chasseur avec familier, Démoniste, Mage, Chaman Amélioration.
Verdict
Un excellent choix de puissance directe, surtout quand les familiers entrent dans l’équation!

Tauren — l'art de prendre son temps… tout en allant plus vite

Faction : Horde | Classes jouables : Guerrier, Chasseur, Chaman, Druide.
Le Tauren n’a pas besoin de rivaliser sur tous les tableaux pour avoir un argument irrésistible: la progression. Course des plaines change le rapport aux déplacements, à condition de rester suffisamment longtemps en mouvement. Sur un trajet entre deux objectifs, c’est un plaisir que les tableaux de DPS ne mesureront jamais. Et qui n’a pas rêvé, pendant une interminable séance de quêtes, de passer un peu moins de temps à courir ?
Ses points de vie supplémentaires et son étourdissement de zone renforcent sa sécurité. Pour un Druide Ours, un Guerrier Protection ou un Chaman, cette résistance est naturelle à apprécier. À haut niveau, en raid, les races plus offensives peuvent prendre l’avantage sur le papier; mais pour un premier personnage, le Tauren a de quoi se défendre.
Ses raciaux dans Forever
Choc martial — Actif: étourdit jusqu’à 5 ennemis proches pendant 2 s ; recharge de 90 s.
Culture — Actif: permet de faire pousser une copie d’une plante à récolter.
Endurance — Passif: +5 % points de vie.
Course des plaines — Passif: augmente la vitesse de déplacement de 2 % toutes les 5 s en mouvement, jusqu’à 60 % ; effet fragilisé si l’on s’arrête ou subit des dégâts.
Les classes conseillées
Druide Gardien/Féral, Guerrier Protection, Chaman, Chasseur leveling
Verdict
Un coup de cœur pour le leveling, la résistance et les joueurs qui préfèrent voyager plutôt que rester immobiles.

Troll — la vitesse et la régénération

Faction: Horde | Classes jouables : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste.
Le Troll possède un avantage très particulier: il peut accélérer brutalement son rythme, puis récupérer ses forces pour repartir à l’aventure. Berserker reste un excellent moyen de provoquer une séquence offensive ou de lancer plus rapidement des sorts, tandis que Régénération rapide peut économiser bien des consommables entre deux combats.
Cela ne veut pas dire que le Troll soit invincible: sa récupération active exige de rester tranquille et s’interrompt si le combat vous rattrape. En PvE, sa valeur dépend de la classe et du timing; en leveling, ses outils de récupération deviennent très confortables. C’est une race souvent mieux appréciée lorsqu’on joue vraiment pendant des heures que lorsqu’on regarde uniquement un classement théorique.
Ses raciaux dans Forever
Berserker — Actif: +10 % vitesse des attaques et incantations pendant 10 s ; recharge de 3 min.
Régénération rapide — Actif: restaure 50 % des PV en 6 s, interrompu par mouvement ou dégâts ; recharge de 3 min.
Régénération — Passif: +20 % régénération PV ; une partie se poursuit en combat.
Tueur de bêtes — Passif: +5 % dégâts contre les bêtes.
Les classes conseillées
Prêtre Ombre, Mage, Chasseur, Guerrier, Chaman
Verdict
Polyvalent, efficace pour l’XP et intéressant pour les classes à gros temps forts offensifs.

Mort-vivant — quand l’horreur et la viande ont du répondant

Faction: Horde | Classes jouables : Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste.
Voir un Paladin mort-vivant parcourir Azeroth avec les pouvoirs de la Lumière a quelque chose de délicieusement étrange. Et ce n’est pas la seule raison de regarder les Réprouvés de près. Leur façon de se régénérer entre les combats est un vrai bonus pour le jeu solo, tandis que Volonté des Réprouvés conserve son intérêt face aux classes qui misent sur la peur ou le charme.
Reste un débat particulièrement intéressant pour le PvP. Certains joueurs jugent cette dissipation indispensable; d’autres soulignent qu’un adversaire peut parfois réappliquer rapidement son contrôle. Le racial n’est donc ni inutile, ni automatiquement supérieur aux autres options: il dépend beaucoup des confrontations. Toucher de la tombe ajoute pour sa part un petit supplément de dégâts et de survie, à apprécier sans exagérer son effet.
Ses raciaux dans Forever
Volonté des Réprouvés — Actif: dissipe charme, peur et sommeil ; recharge de 2 min, sans immunité ultérieure.
Cannibalisme — Actif: récupère vie et mana en utilisant un cadavre approprié.
Toucher de la tombe — Passif: les attaques et sorts peuvent drainer de la vie.
Respiration aquatique — Passif: durée de respiration sous l’eau allongée.
Les classes conseillées
Paladin (nouveau), Prêtre, Démoniste, Voleur PvP.
Verdict
Un choix très fort en identité et en autonomie, particulièrement savoureux si vous aimez le PvP situationnel.

Éolides (Skybornes) Façonneur de vent — le mouvement avant tout

Faction: Horde | Classes jouables : Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Chaman.
La variante Horde partage le cœur des talents Skyborne, mais troque la récupération de ressources contre une accélération ponctuelle. En solo, le plaisir est évident: avancer, changer d’objectif, profiter de quelques secondes de mobilité supplémentaire. En PvP, cela peut permettre de replacer son personnage ou de réduire une distance, sans devenir un bouton miracle pour sortir de toutes les situations.
Le Chaman est réservé à cette variante, ce qui lui donne une identité élémentaire très cohérente. Avec la hâte passive, on peut imaginer des associations séduisantes pour le DPS et certains styles de soutien. Mais entre les simulations et les préférences de jeu, le dernier mot reviendra forcément au joueur.
Ses raciaux dans Forever
Marche sur l’air — Actif commun: permet de planer pendant 10 s ; recharge de 90 s.
Vue du ciel — Actif Horde: vitesse de déplacement et de monture +15 % pendant 15 s ; amplifiée près d’une convergence élémentaire.
Bénédiction du vent — Passif commun: +2 % hâte physique et magique.
Intuition élémentaire — Passif commun: +5 % dégâts contre les élémentaires.
Les classes conseillées
Chaman, Chasseur, Druide, Guerrier.
Verdict
Le Skyborne le plus mobile, particulièrement intéressant pour les joueurs Horde attirés par l’univers élémentaire.

Faut-il absolument choisir la meilleure race ?
Comme le guide que je vous avais sorti sur les Classes de Forever, ce guide des races n'a qu'une vocation informative, si vous désirez optimiser votre personnage pour cette nouvelle aventure en Azeroth. Les classements sont utiles pour départager deux personnages qui vous plaisent autant. Ils deviennent beaucoup moins convaincants lorsqu’ils vous poussent à choisir une apparence que vous n’aimez pas pour gagner une fraction de pourcentage dans une simulation. Les auteurs des vidéos le répètent souvent: votre personnage, vous allez le regarder pendant des centaines d’heures. Mieux vaut donc connaître les compromis que de se laisser dicter une identité par une tier list.

La vraie question reste : « Quel racial vais-je vraiment utiliser ? » Une compétence de survie qui sauve régulièrement votre tank ou un sort de mobilité que vous appréciez à chaque session aura parfois une valeur bien plus tangible qu’un bonus difficile à mesurer. Et dans Forever, l’équilibrage évoluera encore. Notre guide sera donc mis à jour après la sortie avec les tests au niveau 60 et les premiers retours de raid.
Quoiqu'il en soit, le mot d'ordre est toujours le même: appréciez votre personnage et ce que vous construisez. Vous vous engagez pour des dizaines d'heures où le leveling aura une part importante, alors jouez ce qui vous attire le plus !
À bientôt pour ce nouveau départ en Azeroth !
