Marvel's Wolverine, sorti le 15 septembre sur PS5, se serait vendu à 1,9 million d'exemplaires lors de ses trois premiers jours, pour environ 130 millions de dollars de chiffre d'affaires. Sony n'a rien communiqué en retour. Ce chiffre est une estimation provenant du cabinet Alinea Analytics, publiée le 18 septembre. Il vient faire du pied à ceux qui enterraient déjà le jeu d'Insomniac après des tests assez mitigés, avec une moyenne de 77 à 78 sur Metacritic, la plus basse du studio sur une licence Marvel, comme on le relevait dans notre récapitulatif des tests de Marvel's Wolverine.
Principalement des précommandes digitales
Un million de ces 1,9 million d'exemplaires sont des précommandes numériques, payées par des joueurs qui n'avaient lu aucune critique. Le disque représente 22,9 % du chiffre d'affaires.
Alinea estime aussi que Death Stranding 2 a rapporté 129 millions de dollars sur PS5 depuis sa sortie en juin 2025, pour 1,8 million d'exemplaires. Wolverine aurait donc dépassé en trois jours toute la carrière console du jeu de Kojima Productions.
Le lancement de Death Stranding 2, évalué à 51,7 millions de dollars, donne une comparaison plus parlante, avec un démarrage 60 % plus faible que celui de Wolverine.

Face aux Spider-Man, Wolverine recule nettement. Marvel's Spider-Man 2 s'était vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires en 24 heures en octobre 2023, Marvel's Spider-Man avait atteint 3,3 millions en trois jours sur PS4 en 2018, etceux sont des chiffres officiels de Sony. En prenant l'estimation d'Alinea telle quelle, le jeu consacré à Logan fait 42 % de moins que l'épisode de 2018 sur la même durée. Alinea évalue d'ailleurs Spider-Man 2 à 250 millions de dollars en trois jours, presque le double.
Au Royaume-Uni, Marvel's Wolverine prend la tête du classement GfK des ventes physiques de la semaine close le 19 septembre, devant Fire Emblem: Fortune's Weave sur Switch 2, avec 2,9 fois plus d'exemplaires selon Cubed3. Christopher Dring, de The Game Business, en fait le 3e lancement PS5 en boîte de l'année outre-Manche, derrière Resident Evil Requiem et 007 First Light, mais 60 % sous Spider-Man 2 et légèrement sous Ghost of Yotei. Ce score en magasin arrive alors que Sony prépare la fin des disques PS5 pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028, une décision qui a déjà suscité une pétition à 350 000 signatures.
Le démarrage est bon, c'est pas non plus le fiasco annoncé, mais il reste loin des standards d'Insomniac. Je retiens surtout le million de précommandes, qui montre que le nom de Wolverine a vendu le jeu avant ses qualités.
Marvel's Wolverine sur PC : le doigt d'honneur de Sony

Sony n'a annoncé aucune version PC de Marvel's Wolverine, ni même envisagée, et rien n'indique que ça changera. Bloomberg avait révélé en mars que Sony renonçait à porter sur PC ses jeux solo narratifs, avant qu'Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, ne l'acte officiellement devant ses équipes en mai, avec Wolverine parmi les exclusivités PS5 définitives. Nous avions détaillé cette absence de portage PC de Marvel's Wolverine au moment de l'annonce. Les sites qui promettent une sortie sur Steam en 2027 extrapolent à partir de Spider-Man 2, arrivé sur PC quinze mois après la PS5, une pratique que Sony a précisément abandonnée.
Les tests vous ont-ils freiné avant d'acheter Marvel's Wolverine, ou vous l'aviez précommandé bien avant leur sortie ?
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