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Marvel's Wolverine : Sony claque la porte aux joueurs PC
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Marvel's Wolverine : Sony claque la porte aux joueurs PC

Marvel's Wolverine sortira le 15 septembre 2026 en exclusivité PS5, sans portage PC. Sony enterre les versions PC de ses jeux solo narratifs.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
  • 20 mai 2026
  • 3 min de lecture

Marvel's Wolverine sortira le 15 septembre 2026 sur PS5, et nulle part ailleurs. On connaissait déjà la date. Ce qu'on sait maintenant, c'est que le prochain jeu d'Insomniac n'aura aucun portage PC, ni au lancement ni plus tard. Sony vient de fermer cette porte pour de bon.

Une rumeur d'avril devenue politique officielle

En avril, on vous expliquait que Sony retirait discrètement les mentions PC de ses gros jeux solo. À l'époque, c'était une lecture entre les lignes, nourrie de fuites Bloomberg et de pages produit nettoyées en douce. Cette fois, la confirmation vient directement du sommet. Hermen Hulst, co-PDG de Sony Interactive Entertainment et patron des studios, l'a annoncé sans détour lors d'un town hall interne. Les jeux solo narratifs PlayStation seront désormais des exclusivités PS5, point final.

Gros plan sur une main aux trois griffes d'acier sorties dans une forêt enneigée, image de Marvel's Wolverine

Wolverine n'est pas seul sur la liste. Ghost of Yotei et Intergalactic: The Heretic Prophet, le prochain projet de Naughty Dog, subissent la même règle. Seuls les jeux multijoueurs et live-service garderont une sortie PC, parce que leur modèle économique repose sur la taille de la communauté et pas sur l'exclusivité hardware.

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Le coup est rude pour les joueurs PC

Insomniac est pourtant l'un des studios PlayStation les plus généreux avec le PC. Marvel's Spider-Man, Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, jusqu'à Spider-Man 2 plus récemment, tous ont fini sur Steam après un délai d'un à deux ans. Voir ce même studio priver sa première grande nouvelle licence de l'année d'une version PC trahi directement la nouvelle politique de Sony notamment sur la rigidité de sa nouvelle doctrine maison.

Pour le joueur PC qui attendait Wolverine, il n'existe aucun plan B , soit il achète une PS5, dont le prix a grimpé de 100 euros l'an dernier, soit il fait une croix sur le jeu. Sony parie ouvertement que la première option l'emportera, et ce n'est pas bête, une console salon + un ordi haut de gamme, c'est presque un must-have en 2026.

Sony se referme sur tous les fronts

Wolverine en costume jaune chevauche une moto sur une route boueuse près d'un panneau Squamish, dans Marvel's Wolverine

Cette décision n'arrive pas isolée, encore cette semaine, on pointait la politique Sony qui bloque les accès anticipés sur PS5 et repousse Subnautica 2 à 2028 ou 2029 sur la console. Le refus du PC et le refus de l'early access répondent à la même logique de verrouillage, au nom de la valeur perçue du hardware PlayStation.

La raison officielle reste la rentabilité face à la hausse des coûts. Officieusement, beaucoup d'observateurs y voient surtout une réaction à Microsoft, dont la prochaine Xbox intégrerait directement Steam. Si le PC devient une plateforme Xbox de fait, Sony n'a plus aucun intérêt à y nourrir le catalogue d'un concurrent. Le raisonnement se tient sur le papier, même s'il se fait entièrement au détriment du joueur.

Pendant six ans, les portages PC ont élargi l'audience de Sony et soigné son image auprès d'un public qu'elle ne touchait pas. Y renoncer, c'est tout miser sur la capacité de la PS5 à se vendre seule, face à un Game Pass et un Steam qui n'ont jamais été aussi agressifs. Marvel's Wolverine sera le premier vrai test grandeur nature de ce pari. Rendez-vous le 15 septembre.

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