Marvel's Wolverine sort ce mardi 15 septembre en exclusivité sur PS5, cinq ans après son premier teaser, il arrive avec un Metascore de 78 qui place la nouvelle production d'Insomniac Games nettement en dessous de ses trois Spider-Man. Les tests sont tombés le 10 septembre, alors que plusieurs points pratiques restent flous côté Sony, à commencer par l'heure exacte de déblocage.
À quelle heure sort Marvel's Wolverine ?
Marvel's Wolverine devrait se débloquer à minuit heure locale, soit à 0h dans la nuit du lundi 14 au mardi 15 septembre en France, d'après les relevés du PlayStation Store publiés par le compte PlayStation Game Size et repris par Insider Gaming. Sony n'a communiqué aucun horaire officiel, le PlayStation Blog se contentant d'un lancement « à partir du 15 septembre », tandis que Vice avance de son côté 6h du matin pour la France, ce qui supposerait une sortie mondiale simultanée.
Aucune des deux éditions ne donne d'accès anticipé, l'Édition numérique spéciale se lance donc à la même heure que la standard. Ceux qui ont précommandé la version dématérialisée peuvent précharger le jeu depuis le 8 septembre, selon les mêmes relevés.
Combien coûte Marvel's Wolverine en France ?

Marvel's Wolverine coûte 79,99 € en édition standard et 89,99 € en Édition numérique spéciale sur le PlayStation Store. Les dix euros d'écart paient cinq tenues (Incroyable, Bestial, Chasse nocturne, Nouveau cuir et Ère d'Apocalypse), cinq apparences de griffes et quatre points de technique, donc du cosmétique pour l'essentiel. Les possesseurs de l'édition standard peuvent basculer plus tard vers l'édition spéciale grâce à une mise à niveau vendue 10 €.
Toute précommande, quelle que soit l'édition, débloque en avance la tenue Marron classique, les Griffes réfléchissantes, un point de technique et quatre avatars PlayStation. Hormis la version disque de l'édition standard, Sony ne propose rien d'autre, aucune collector physique n'apparaît sur la page officielle du jeu. En boutique, la version disque se trouvait déjà à 61,99 € cet été, comme on l'avait repéré dans notre bon plan de précommande, soit 18 euros sous le prix conseillé.
Pour ceux qui n'ont pas encore de console, le pack PS5 Édition Numérique aux couleurs du jeu (coloris Battle Yellow, manette assortie et code du jeu inclus) coûte 649,99 €. La DualSense assortie se vend 84,99 € et les coques de console 74,99 €, en quantités limitées à partir du 15 septembre.
Quelle est la durée de vie de Marvel's Wolverine ?
Comptez 12 à 15 heures pour l'histoire principale et une vingtaine d'heures pour tout boucler, d'après les tests publiés. IGN parle d'une campagne de 15 heures et d'un trophée platine décroché en 20 heures, ActuGaming donne les mêmes chiffres sur PS5 Pro (15 heures pour l'histoire, 20 pour le 100 %), et CGMagazine descend à « une douzaine d'heures ».

Insomniac a abandonné le monde ouvert des Spider-Man pour des niveaux linéaires, ce qui explique cette durée resserrée. Le studio compense avec du contenu disponible dès le lancement, une Nouvelle partie + dotée de techniques exclusives, la possibilité de rejouer les missions et des défis de combat et de déplacement qui débloquent des souvenirs de Logan. Le mode photo arrivera avec la mise à jour du premier jour, précise le PlayStation Blog.
Combien pèse Marvel's Wolverine sur PS5 ?
Marvel's Wolverine pèse 79,36 Go d'après la fiche du PlayStation Store relevée par PlayStation Game Size, la mise à jour 1.001.001 porterait l'installation autour de 81,4 Go selon Notebookcheck. Insomniac avait promis un jeu jouable intégralement depuis le disque, ce qui reste compatible avec ce correctif puisque la campagne tient sur la galette et que le patch apporte notamment le mode photo.
Marvel's Wolverine est-il optimisé pour la PS5 Pro ?

Oui, Marvel's Wolverine est optimisé pour la PS5 Pro et s'appuie sur la version améliorée du PSSR, l'upscaling maison de Sony, selon la page officielle du jeu, sans que Sony ni Insomniac aient détaillé la résolution ou les modes graphiques propres à la machine. Sur PS5 standard, le mode performance tourne à 60 images par seconde avec le ray tracing activé, et il s'agit du mode par défaut, une première pour le studio. « Dès le début du développement, on savait qu'on voulait du 60 fps sur la PS5 de base en mode performance », a expliqué à IGN Jess Reiner-Reed, qui pilote le projet chez Insomniac.
Que disent les tests de Marvel's Wolverine ?
Marvel's Wolverine obtient 78/100 sur Metacritic à partir de 113 critiques, dont 74 % de positives, 26 % de mitigées et aucune négative, tandis que le score des joueurs n'est pas encore disponible. OpenCritic affiche une moyenne de 79. Pour situer, Marvel's Spider-Man avait décroché 87 en 2018, Miles Morales 85 et Spider-Man 2 90, si bien que Wolverine devient le jeu Marvel le moins bien noté du studio.

Les écarts sont larges d'un média à l'autre, de Hardcore Gamer, qui donne 5/5 et parle d'un « triomphe », à Giant Bomb, qui s'arrête à 2,5/5.
IGN (6/10), dans son édition américaine, salue un Logan bien écrit et des griffes « précises, percutantes et merveilleusement sanglantes », mais le testeur explique avoir eu son compte à mi-parcours, faute d'une progression assez riche pour tenir quinze heures d'affrontements contre des centaines d'ennemis.
Gameblog (8/10) défend « un très bon blockbuster » à l'action explosive, tout en prévenant qu'il « risque de diviser », avec une histoire prévisible, des phases d'enquête fastidieuses et une moto à la maniabilité discutable.

ActuGaming (7/10) retient la mise en scène et un doublage français impeccable, mais trouve le système de combat brouillon et les boss poussifs, au point de conclure qu'« on n'arrive jamais vraiment à se lâcher comme on le voudrait ».
Gamergen (13/20) juge les combats trop basiques et répétitifs, et estime que le jeu « reste à quelques coups de griffes de devenir le grand jeu Wolverine » qu'il espérait. Gamekult, de son côté, répond par un « mouif » à la question de savoir si Insomniac peut réussir n'importe quel héros Marvel, et parle d'« une aventure un peu trop scolaire ».
Les compliments portent presque tous sur la forme (le rendu, la mise en scène, le doublage, l'interprétation de Logan), alors que les critiques visent le cœur du jeu, avec un combat qui ne se renouvelle pas, des niveaux faits de couloirs et d'arènes et des objets à ramasser sans la moindre énigme. Pour un studio qui n'était jamais descendu sous 85 avec Marvel, 78 marque un recul net, la convergence des reproches empêche d'y voir un accident de notation. On reste loin du naufrage, puisque aucun des 113 tests n'est négatif, même si on attendait d'Insomniac un jeu du niveau de Spider-Man 2 et que la majorité des tests décrit une bonne exclusivité PS5 aux ambitions de gameplay limitées.
Marvel's Wolverine sortira-t-il sur PC ?

Non, Sony ne prévoit aucune version PC de Marvel's Wolverine, ni au lancement ni plus tard. Hermen Hulst, qui dirige les studios PlayStation, a acté en mai que les jeux solo narratifs de la marque resteraient exclusifs à la PS5, nous avions détaillé cette absence de portage PC au moment de l'annonce. La rupture est nette pour Insomniac, dont Marvel's Spider-Man, Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart et Spider-Man 2 avaient tous fini sur Steam. Il n'existe pas non plus de version PS4.
Minuit pile mardi, ou vous attendez une baisse de prix après ces tests ?
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