Depuis le 1er juillet, la décision est actée : à partir de janvier 2028, les nouveaux jeux PlayStation ne sortiront plus sur disque, uniquement en dématérialisé sur le PlayStation Store ou sous forme de code en boutique. Un mois de contestation plus tard, Sony n'a pas bougé d'un millimètre et vient même d’encrer sa décision sur ses emballages.
L'avertissement est désormais dans la boîte

Repéré le 5 août sur des unités européennes, un avis officiel accompagne les nouvelles PS5 avec lecteur. Le texte prévient l'acheteur que les jeux lancés à compter de janvier 2028 ne seront plus proposés sur support physique. Un avertissement similaire apparaît sur certaines jaquettes encore en rayon.
Sony se couvre don formellement en informant le consommateur avant l'achat, ce qui coupe l'herbe sous le pied à d'éventuels recours pour défaut d'information.
Une précision qui échappe encore à beaucoup : votre étagère ne devient pas obsolète. Les jeux parus avant janvier 2028 resteront lisibles, y compris ceux achetés d'occasion, le lecteur Blu-ray continue de servir pour le catalogue existant et les films. Seules les nouveautés postérieures sont concernées.
La riposte s'organise sur trois fronts
La pétition. Don't Kill the Disc a dépassé les 350 000 signatures en un mois sur Change.org. C'est considérable pour un sujet de niche apparente mais ce n’est jamais qu’une goûte dans l’océan à l’échelle du monde.
La justice. Des recours ont été déposés aux Pays-Bas et au Mexique, sur le terrain du droit de la consommation, on ne peut plus solide.
Le boycott. Le collectif Does it Play, qui se présente comme une communauté internationale dédiée à la préservation du jeu vidéo, appelle à un boycott complet des consoles PlayStation du 23 au 30 août. L'opération circule aussi sous le nom de PlayStation Blackout.
Le combat n’est évidemment pas qu'une question de nostalgie du boîtier en plastique (clin d’œil aux antis VE).
Un disque se revend, se prête, s'achète d'occasion, et surtout il survit à la fermeture d'un serveur. La crainte est d'autant plus vive que Sony a annoncé la fermeture des boutiques PS3 et PS Vita aux nouveaux achats dès juillet 2027.
Un combat perdu d'avance
La directrice financière de Sony, Lin Tao, a mis fin au suspense lors de la présentation des résultats : la décision est maintenue. Elle a reconnu que les joueurs ont des convictions solides sur le sujet, tout en précisant que le choix avait été longuement pensé.
Sa justification, difficile à conteste, sur le trimestre clos fin juin, 82 % des jeux PS4 et PS5 vendus l'ont été en dématérialisé. Le physique ne pèse plus que 18 % des ventes.
La fronde est donc menée par une minorité passionnée face à une majorité silencieuse qui a déjà voté avec sa carte bancaire, depuis des années. Ce n’est en réalité pas Sony qui tue le disque, le constructeur en fait simplement le constat, le décès du disque est largement confirmé. Souvenez-vous de la première voiture que vous avez acheté en vous apercevant qu’après qu’il n’y avait plus de lecteur CD, c’est le même combat ici.
Un Boycott qui tombe mal
C'est là que ça devient gênant pour les organisateurs. La semaine choisie, du 23 au 30 août, tombe en plein pendant la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 accès anticipé du 21 au 25 août pour ceux qui ont précommandé, bêta ouverte du 28 août au 1er septembre.

Demander à la communauté PlayStation de laisser sa console éteinte précisément pendant la bêta la plus attendue de la rentrée, c'est se condamner à un taux de participation famélique. Does it Play explique vouloir minimiser l'impact sur les studios et les développeurs, ce qui est honorable. Mais un boycott qui épargne sa cible est un boycott mort dans l’œuf.
Une fenêtre autrement plus douloureuse existait : le lancement de Marvel's Wolverine, le 15 septembre. Là, Sony aurait boudé.
Le fond du problème

Le fond du problème se trouve au-delà de 2028, la PS6 est attendue comme une machine pensée pour le tout-numérique, et notre dossier sur la console le confirme point par point. La disparition du disque n'est pas une fin, mais une étape de transition vers un modèle où vous n'achetez plus un jeu, vous achetez une licence d'accès révocable.
C'est précisément ce que défendent les collectifs de préservation. Et c'est précisément ce que 82 % des acheteurs valident chaque trimestre sans s’en rendre compte..
Vous signez, vous boycottez, ou vous avez déjà tout dématérialisé depuis longtemps ? Dites-nous en commentaires.
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