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GTA 6 bat le record de précommandes de Cyberpunk 2077, selon l'estimation de Sensor Tower
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GTA 6 bat le record de précommandes de Cyberpunk 2077, selon l'estimation de Sensor Tower

Sensor Tower compte plus de 10 millions de précommandes numériques de GTA 6, pour plus d'un milliard de dollars, un montant que Take-Two ne confirme pas.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 12 novembre 2026
  • 3 min de lecture

Le cabinet Sensor Tower estime désormais à 10,31 millions les précommandes numériques de GTA 6 sur PS5 et Xbox Series, pour un peu plus d'un milliard de dollars, dans le dernier relevé de son outil de suivi repris par GameSpot et Insider Gaming. Le jeu sort le 19 novembre, sans que Rockstar ni Take-Two aient validé ces montants.

Le relevé précédent, cité la veille, estimait le total à 9,69 millions de copies pour 942 millions de dollars, soit 620 000 précommandes de plus d'un relevé à l'autre. Il y a une semaine, le compteur affichait encore 7,71 millions de copies et 751 millions de dollars. La PS5 concentre toujours les trois quarts des réservations, avec 7,73 millions de copies contre 2,58 millions sur Xbox.

GTA 6 : Jason et Lucia enlacés sur une piste de danse sous des lumières violettes à Vice City

Sony ne chiffre rien, mais sur le PlayStation Blog, Tim Turi présente GTA 6 comme le jeu le plus précommandé de l'histoire du PlayStation Store. L'estimation de Sensor Tower dépasse aussi les 8 millions de précommandes revendiquées par CD Projekt pour Cyberpunk 2077 en 2020, un total qui comptait pourtant le PC et les boîtes.

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La comparaison avec GTA 5, déjà dressée par une partie de la presse américaine, tient moins bien. Take-Two avait annoncé 800 millions de dollars de ventes le premier jour en 2013, puis un milliard en trois jours, des recettes mesurées après la sortie et boîtes comprises. Sensor Tower ne compte, pour GTA 6, que les précommandes numériques. Son milliard correspond en outre au prix payé par les joueurs, environ 97 dollars par copie tant l'Édition Ultime domine. Après la commission d'environ 30 % prélevée par Sony et Microsoft, il resterait quelque 700 millions de dollars à Take-Two, TVA non déduite.

GTA 6 : Jason Duval braque son pistolet face à un motard tatoué dans une cage d'escalier enfumée

Sur une hypothèse de 40 à 50 dollars nets par copie, une fois la TVA, la commission et les remises déduites, nos calculs placent le point mort du jeu entre 20 et 50 millions d'exemplaires, pour un coût total d'un à deux milliards de dollars. Au 20 octobre, avec 6,45 millions de copies, les précommandes restaient loin du point mort. Elles atteignent désormais la moitié de l'hypothèse basse et un cinquième de la haute.

En juillet, Newzoo projetait 3,3 à 5,2 milliards de dollars de ventes cumulées pour une semaine de lancement record, précommandes comprises. Le cabinet y voyait 37 millions d'exemplaires dans son scénario bas, 51 millions dans son scénario central, autour de 4,5 milliards de dollars.

En présentant les résultats trimestriels de Take-Two, son PDG Strauss Zelnick s'est contenté d'affirmer que les précommandes dépassaient « de loin » les attentes de l'éditeur, sans fournir de volume. Sensor Tower ne détaille, de son côté, ni sa méthode ni sa marge d'erreur. Seul un chiffre officiel de Take-Two, attendu après le lancement, permettra de vérifier ces estimations.

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  • GTA 6 sur PC : Take-Two renvoie à Rockstar et promet un GTA « radicalement différent »
  • Précommandes de GTA 6 : l'estimation de Sensor Tower s'envole avant les comptes de Take-Two
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