Interrogé par Variety sur une version PC, un portage sur Switch 2 ou une vraie édition sur disque de GTA 6, Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, a répondu que « l'information vient toujours de nos labels ». La parole reste à Rockstar. GTA 6 sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series.
Aucune version PC n'est annoncée. Au rythme de Red Dead Redemption 2 (treize mois entre la console et le PC) ou de GTA V (dix-neuf mois), un portage PC tomberait entre fin 2027 et mi-2028, mais ce n'est qu'une estimation. Les éditions en boîte contiennent un code de téléchargement ; aucune édition sur disque n'est annoncée. Take-Two fait état de précommandes « de loin » supérieures à ses attentes. Zelnick attend du jeu qu'il « fixe un nouveau niveau de référence » pour l'éditeur. Quant à un nouveau report, il l'écarte d'une phrase à IGN : « Il ne sera pas repoussé une nouvelle fois. »
Un rythme « radicalement différent » pour GTA sur dix ans

La question de l'après revient depuis que Phil Hooker, l'un des trois responsables du développement de GTA 6, a assuré à Bloomberg que le prochain jeu de Rockstar ne prendrait pas huit ans de plus, grâce aux outils bâtis pour GTA 6. Relancé par IGN, le patron de Take-Two ne cite ni titre ni date : « Nous pensons que la nature et le rythme des contenus de nos franchises phares, GTA compris, seront radicalement différents au cours de la prochaine décennie. » Il l'explique par la volonté de toucher les joueurs « de nouvelles manières et à de nouveaux endroits » puis de les garder actifs après la sortie.
Insider Gaming en a conclu que GTA 7 prendrait moins de temps que GTA 6. Zelnick ne parle pas de GTA 7. Le mot « contenu » peut désigner des extensions ou des mises à jour en ligne autant qu'un nouvel épisode. Il confirme aussi l'avenir de GTA Online : « Nous comptons continuer à le soutenir. Il a énormément réussi, il a très bien résisté et n'a cessé de grandir au fil des années. »
Clones par IA et piratage : Take-Two renforce ses défenses

Des clones de jeux générés par IA circulent depuis des semaines, au point qu'une version de GTA 5 a tourné dans un navigateur le mois dernier avant d'être retirée. S'y ajoute la course au jailbreak de la PS5, qui fait craindre une copie pirate de GTA 6 jouable sur PC peu après sa sortie. Devant les investisseurs, Zelnick rappelle que la taille des fichiers et la connexion aux serveurs ont longtemps protégé les jeux du piratage, puis admet que « cela va devenir plus difficile ». Take-Two se dit « entièrement concentré sur le renforcement de [ses] défenses techniques et de [ses] actions en justice ». Le piratage devrait selon lui toucher l'activité « dans une plus ou moins grande mesure ». Il le croit « gérable ».
À IGN, il dit ne pas y voir de menace financière pour Take-Two et range le piratage parmi les questions « créatives ». Presque tout le monde veut selon lui « l'expérience Rockstar telle que Rockstar l'a voulue ». Interrogé sur les mesures d'Anthropic pour limiter la copie de jeux existants avec Claude, il estime que chacun devrait protéger la propriété intellectuelle. Pour des entreprises dont le métier est la propriété intellectuelle, comme Anthropic et OpenAI, il juge « ironique de piétiner celle des autres d'un côté en espérant que la sienne soit protégée ».
Red Dead Redemption 2, le précédent jeu du studio, en est à 89 millions d'exemplaires vendus en huit ans. Le pré-téléchargement de GTA 6 est ouvert depuis le 10 novembre ; les horaires de lancement en France sont dans notre guide de l'heure de sortie.



