Newzoo a publié le 16 juillet un rapport qui chiffre à 260 millions de dollars les précommandes numériques mondiales de GTA 6 sur sa première semaine de commercialisation, entre le 25 et le 30 juin. Le cabinet d'analyse va jusqu'à parler de la campagne de précommandes la plus explosive jamais enregistrée pour un jeu vidéo.
Les 260 millions de dollars ne couvrent que les précommandes numériques encaissées avant la sortie, l'argent des joueurs les plus impatients. Les 3,3 à 5,2 milliards de dollars, eux, couvrent les ventes totales attendues sur toute la semaine de lancement du 19 novembre : précommandes comprises, mais surtout tous ceux qui achèteront le jour J ou dans les jours suivants, en magasin comme en dématérialisé, sans avoir rien précommandé. C'est cette masse de joueurs qui pèse le plus dans le total. Pour l'estimer, Newzoo applique le ratio habituellement observé entre précommandes et ventes de lancement sur une suite AAA de ce calibre, calibré notamment sur les chiffres de GTA 5 en 2013. Rapporté au scénario central de 4,5 milliards de dollars, cela reviendrait à environ 51 millions d'exemplaires vendus à un prix moyen de 88 dollars, précommandes et achats du jour J confondus.

Pour mesurer l'ampleur de la prédiction, il faut la comparer à ce qu'avait fait GTA 5 en 2013, un milliard de dollars de recettes totales en trois jours, déjà un record absolu à l'époque pour un produit de divertissement, tous médias confondus. Si les projections de Newzoo se confirment, GTA 6 ferait au moins trois fois mieux en une semaine, sur un marché qui compte pourtant beaucoup plus de concurrents qu'il y a treize ans.
Mise en perspective, la fourchette basse de Newzoo dépasse déjà le total accumulé en salles par la plupart des plus gros blockbusters de l'histoire du cinéma, qui plafonnent sous les 3 milliards de dollars de recettes mondiales cumulées sur toute leur exploitation. Un jeu vidéo s'apprête à générer, en sept jours, ce que des sagas hollywoodiennes mettent parfois des années à encaisser en salles.

On avait détaillé le prix et les différentes éditions de précommande dès leur ouverture le 25 juin, une ouverture que Rockstar avait pris soin de synchroniser avec la sortie d'une troisième bande-annonce pour maximiser l'effet de levier commercial. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, avait de son côté confirmé personnellement qu'aucun nouveau report n'était à prévoir, un soulagement après des années de rumeurs sur le calendrier du jeu.
On reste prudent sur la partie extrapolation, un rapport d'analystes n'est jamais une garantie de ventes réelles, mais la tendance est sans appel. GTA 6 s'apprête à écraser tous les records du secteur dès le 19 novembre, avant même qu'un seul joueur n'ait touché une manette.







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