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Facebook obtient Assassin's Creed et Splinter Cell pour la VR !

Selon le site The Information , Facebook aurait signé un contrat d’exclusivité avec Ubisoft pour le portage VR des licences Assassin’s Creed et Splinter Cell .

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  • 16 juillet 2019
  • Mis à jour le13 janvier 2026
  • 2 min de lecture

Selon le site The Information, Facebook aurait signé un contrat d’exclusivité avec Ubisoft pour le portage VR des licences Assassin’s Creed et Splinter Cell.

Pour rappel : Le 25 mars 2014, Facebook acquiert Oculus VR pour un montant estimé à 2 milliards de dollars (constitué de 400 millions de dollars en espèces et d'1,6 milliard en actions Facebook). Un montant additionnel de 300 millions de dollars en espèces est prévu, sous réserve qu'Oculus atteigne certains jalons technologiques à court terme.

Malheureusement, The Information n’a pas plus d’informations pour le coup; on ignore encore si ces jeux seront prévus pour toute la gamme de casques VR Oculus, ni si les jeux concernés seront de vrais titres Triple-A (= terme de classification utilisé pour les jeux vidéo dotés des budgets de développement et de promotion les plus élevés ou ayant reçu de bonnes évaluations de la part de critiques professionnelles), et pas seulement de simples « expériences » VR, comme avait pu le faire Ubisoft avec Assassins Creed : The Temple Of Anubis, qui est tout bonnement un escape game, ou encore comme le sont les « jeux » VR Batman ou Spider-Man par exemple.

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Dans l’hypothèse où il s’agirait bien de vrais titres Triple-A, cet accord d’exclusivité serait bien sûr un énorme coup pour Facebook/Oculus, surtout face à la concurrence d’un PSVR avec un catalogue largement fourni en jeux VR de qualité, notamment avec un excellent Resident Evil.

De son côté, Ubisoft peut se targuer aussi d’avoir déjà un catalogue VR bien fourni (Eagle Flight, Star Trek: Bridge Crew), mais l’éditeur n’a pas franchi le pas de la VR avec ses grosses licences que sont Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Ghost Recon, etc. Peut-être qu’Ubisoft attend le résultat de Facebook et d'Oculus pour mettre la main à la patte.

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