La galaxie Star Wars pourrait bientôt accueillir de nouveaux développeurs. Lucasfilm Games vient de confirmer sa volonté d'ouvrir davantage sa célèbre licence à des studios plus modestes, sans forcément passer par les géants de l'industrie. Une stratégie rendue possible par la fin de l'exclusivité d'Electronic Arts, et qui pourrait bien redonner un second souffle aux jeux Star Wars, notamment sur mobile, où le genre manque cruellement.
Lucasfilm Games ne veut plus dépendre des grands éditeurs
Dans une récente interview accordée à The Game Business, relayée le 18 octobre 2026 par Insider Gaming, Douglas Reilly, vice-président de Lucasfilm Games, est revenu sur la nouvelle stratégie adoptée pour les adaptations vidéoludiques de Star Wars.
Le responsable affirme notamment :
« Il n'est pas nécessaire de faire partie des cinq plus grands éditeurs pour créer un excellent jeu Star Wars. »
Une déclaration qui résume assez bien la nouvelle philosophie de Lucasfilm Games. Le studio souhaite désormais étudier davantage de propositions, y compris celles venant de développeurs indépendants ou d'équipes moins importantes.
Douglas Reilly précise également que Lucasfilm explore actuellement des projets de différentes envergures, avec des partenaires petits et grands, et promet des collaborations qui pourraient surprendre les joueurs. Il rappelle toutefois que les exigences de qualité restent élevées et que l'expérience des équipes demeure un critère important.
Cette ouverture intervient plusieurs années après la fin du contrat d'exclusivité signé en 2013 entre Disney et Electronic Arts, officiellement arrivé à son terme en 2023.
Pendant une décennie, EA a largement dominé les adaptations de Star Wars, avec notamment les deux Battlefront, Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor ou encore Squadrons.

Depuis, d'autres éditeurs ont pu rejoindre la galaxie, notamment Ubisoft avec Star Wars Outlaws. EA conserve néanmoins le droit de développer et d'éditer des jeux issus de la licence, mais n'en possède plus l'exclusivité.
Une occasion de relancer les jeux Star Wars sur mobile ?
C'est peut-être du côté des smartphones que cette nouvelle stratégie pourrait faire le plus grand bien.
Car si Star Wars a régulièrement bénéficié de grosses productions sur PC et consoles, le marché mobile a surtout vu disparaître plusieurs de ses jeux au fil des années, sans toujours obtenir de véritables successeurs, malgré d'excellentes productions. Et à l'heure où l'environnement mobile est purement dominé par Star Wars: Les Héros de le Galaxie, un peu de nouveauté et de diversité seraient bienvenus.

On pense notamment à Star Wars: Force Arena, développé par Netmarble, dont les serveurs ont fermé en mars 2019. Le titre proposait des affrontements stratégiques en temps réel, avec une importante dimension compétitive, des graphismes juste parfaits et une diversité de personnages déjà bien fournie, malgré son temps de vie très court.

Même sort pour Star Wars: Commander, un jeu de stratégie développé par Disney Interactive et inspiré de la formule Clash of Clans, définitivement arrêté en juin 2020.

Plus récemment, Star Wars: Hunters, développé par Zynga, a également rejoint le cimetière des jeux-service, avec une fermeture définitive de ses serveurs en octobre 2025.

Autant de disparitions qui ont considérablement réduit les possibilités pour les amateurs de Star Wars sur Android et iOS, où Star Wars: Les Héros de la Galaxie, exploité par EA, reste l'un des principaux représentants de la franchise.
L'arrivée potentielle de nouveaux studios pourrait donc permettre de diversifier les expériences proposées. Jeux de stratégie, RPG, titres multijoueurs compétitifs ou expériences plus ambitieuses: l'univers créé par George Lucas dispose largement du potentiel nécessaire pour accueillir de nouvelles productions.
Précisons toutefois que Lucasfilm Games n'a pas officiellement annoncé de nouveaux projets mobiles dans le cadre de ces déclarations. Cette perspective reste donc une possibilité, et non une annonce.
Une galaxie beaucoup plus ouverte pour les prochaines années
Cette nouvelle stratégie commence déjà à se concrétiser avec des productions comme Star Wars: Zero Company, développé par Bit Reactor, ou Star Wars: Galactic Racer, confié à Fuse Games. Deux jeux qui démontrent que la licence peut aussi s'épanouir en dehors des traditionnels jeux d'action à gros budget.

Lucasfilm Games semble ainsi vouloir privilégier les bonnes idées plutôt que la seule puissance financière des éditeurs. Une approche plutôt bienvenue pour une franchise aussi vaste, qui ne manque ni de personnages, ni de planètes, ni de possibilités de gameplay.
Reste à espérer que cette liberté profitera aussi à nous, pauvres joueurs mobiles, longtemps habitués à voir nos jeux préférés fermer les uns après les autres.
Star Wars possède largement de quoi faire vivre plusieurs dizaines de jeux différents. Encore faudrait-il que les prochains survivent suffisamment longtemps pour qu'on ait le temps d'en profiter.

