Cinq ans après l'avoir racheté pour renforcer ses PlayStation Studios, Sony ferme Bluepoint Games, le studio texan, responsable de certains des meilleurs remakes de la dernière décennie, cessera ses activités en mars 2026 selon un rapport de Bloomberg.
Environ 70 employés sont concernés. Hermen Hulst, patron de la branche studios de PlayStation, a confirmé la décision en interne.
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Cette décision n'a pas été prise à la légère. Bluepoint est une équipe incroyablement talentueuse dont l'expertise technique a offert des expériences exceptionnelles à la communauté PlayStation.
Du remake culte au projet annulé
Le palmarès de Bluepoint parle de lui-même. Le remake PS5 de Demon's Souls au lancement de la console en 2020 et celui de Shadow of the Colossus sur PS4, la collection Uncharted: The Nathan Drake Collection — chaque refonte était une masterclasse de démonstration technique saluée par la critique et les joueurs. Sony les a acquis en 2021 pour capitaliser sur cette expertise.

Mais après Demon's Souls, Bluepoint a été redirigé vers un spin-off live service de God of War, un projet qui a finalement été annulé début 2025. Un virage stratégique imposé qui s'inscrivait dans l'obsession de Sony pour le games-as-a-service, et qui a laissé le studio sans projet viable. La franchise God of War continue pourtant d'avancer, mais visiblement sans Bluepoint.
Des "vents contraires" et des profits records
Le patron des studios PlayStation invoque "un environnement industriel de plus en plus difficile" pour justifier la fermeture, des coûts de développement en hausse, une croissance ralentie du marché et les comportements des joueurs qui évoluent. Le discours est devenu un classique typique du secteur, on l'entend dorénavant à chaque vague de licenciements. Pourtant, la division jeux vidéo de Sony a affiché une hausse de 19% de ses profits au dernier trimestre. Les "vents contraires économiques" soufflent apparemment de manière sélective.

Bluepoint est le troisième studio PlayStation fermé en moins de deux ans. Sony promet de "chercher des opportunités" pour certains employés au sein de son réseau mondial de studios, une formule qui, dans le jargon corporate, signifie que la majorité se retrouvera bel et bien sans emploi avant l'été.
Un savoir-faire et un tirage de chasse
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La frustration de la communauté est d'autant plus vive que le marché du remake n'a jamais été aussi porteur. Le dernier State of Play de Sony regorgeait d'annonces de remakes et remasters, et des titres comme le remake de Metal Gear Solid continuent de générer un engouement massif. Fermer le studio qui excellait précisément dans ce domaine, au moment où la demande explose, restera difficile à justifier et à accepter.

Bluepoint aura passé vingt ans à prouver qu'un remake pouvait être un acte créatif à part entière et non un copier-coller HD. L'avenir de PlayStation se dessine ailleurs avec un studio de moins et pas n'importe lequel.
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