Les précommandes de God of War Laufey ouvrent ce mardi 29 septembre à 10 heures (heure locale) sur PS5, mais Sony n'a toujours pas dit combien coûtera le jeu. Sur le PlayStation Blog, Grace Orlady, directrice de la communication de Santa Monica Studio, détaille les deux éditions du jeu attendu le 16 février 2027 et présente une nouvelle arme de Faye, l'arc-serpent, sans afficher un seul prix.
Aucune édition collector n'est annoncée, ce qui surprend pour un jeu que Sony présente depuis l'annonce de Laufey en juin comme le prochain épisode principal de la série. Toute précommande donne l'ensemble d'armure Dernière volonté, une apparence Feuilles d'or pour Phranque et un pack de ressources. Ces objets se débloquent au fil de l'histoire ; sur la version disque, il faudra passer par un code de téléchargement, avec une connexion et un compte PlayStation.
L'édition numérique Deluxe ajoute une panoplie Alchimie obscure (armure, lame, écailles pour l'arc, catalyseur), un second pack de ressources, un mini artbook numérique et la bande-son. Le catalyseur désigne un artefact qui canalise la magie de l'Empyrée (l'Everywhen en version originale), l'au-delà où Faye se réveille après ses funérailles. L'héroïne pourra en changer, mais Santa Monica n'a encore rien dit de leurs effets.

L'arc-serpent vient compléter l'épée gardée par Rue, le ruban enchanté présenté en juin. Il change de forme et passe presque instantanément du repos à la flèche encochée, ce qui permet à Faye de glisser des tirs entre ses coups d'épée. Santa Monica le compare à la morsure du reptile dont il porte le nom, puisqu'il doit blesser au corps-à-corps autant qu'à distance.
La gâchette de visée gère deux usages. Un appui complet donne une visée plus précise et une portée accrue pour viser un point du corps, afin de gêner les déplacements ou les attaques d'un adversaire. Dans ce mode, Faye peut charger jusqu'à cinq flèches pour une salve, idéale selon le studio quand Phranque, le cube cosmique doublé par Jack Quaid, projette un ennemi dans les airs. Un appui partiel la fait passer en tir à la hanche, plus mobile, qui lâche une grappe de flèches sur les ennemis proches. Cette cadence doit lui permettre de jongler avec les adversaires en l'air et d'allonger ses combos en passant d'une arme ou d'un pouvoir à l'autre. S'y ajoutent des flèches à tir rapide, explosives ou à cibles multiples. Des écailles interchangeables modifient enfin l'apparence de l'arc tout en lui donnant un avantage propre.
À la lecture, on retrouve la grammaire des épisodes nordiques, où l'arc appartenait à Atreus et où Kratos alternait déjà ses armes en plein combo. Ce système à deux niveaux d'appui nous rassure davantage que la fiche des éditions. Cory Barlog, responsable créatif du studio, a pourtant présenté au Comic-Con de San Diego le prochain God of War avec Kratos comme directement lié à Laufey, si bien qu'on attendait de Sony au moins un prix avant l'ouverture des précommandes.





