« Ils m'ont dit qu'ils ne pouvaient plus financer le développement de PHYSINT. J'étais sous le choc, j'ai répondu : qu'est-ce que vous venez de dire ? » Hideo Kojima a raconté à IGN, dans une interview publiée dimanche 20 septembre, l'appel Zoom de la mi-juin 2026 pendant lequel PlayStation Studios lui a annoncé qu'il coupait les vivres. Depuis ce coup de fil, précise-t-il, Sony ne l'a jamais recontacté.
PHYSINT avait été présenté le 31 janvier 2024, pendant un State of Play, comme une production Sony Interactive Entertainment et comme l'œuvre d'une vie. Entre cette annonce et l'appel de juin 2026, près de deux ans et demi se sont écoulés, le jeu n'avait livré qu'un poster et trois noms au casting, dévoilés en septembre 2025 pour les dix ans du studio, sans la moindre séquence de jeu. Xbox en est désormais l'éditeur.
Trois mois de recherche entre la rupture et la signature
Kojima Productions dit avoir cherché un nouveau partenaire pendant environ trois mois, entre l'appel de la mi-juin et le 9 septembre 2026, jour où Xbox Wire a officialisé la reprise du jeu. Asha Sharma, à la tête de Xbox, y glisse un joli tacle : « Les créateurs ont le choix de l'endroit et de la manière dont ils donnent vie à leurs idées. » Le studio japonais travaillait déjà avec Microsoft sur OD, son projet d'horreur, mais l'accord de septembre va plus loin puisqu'il prévoit aussi des collaborations au cinéma et à la télévision.
Huit jours plus tard, le 17 septembre, Xbox a profité de sa conférence au Tokyo Game Show pour dévoiler son acteur principal. Bill Skarsgård tient le premier rôle, aux côtés de Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe, eux déjà annoncés en septembre 2025. Yoji Shinkawa reste au character design, le nouveau poster « The next cold war begins ». Sony n'a pas parlé du projet lors de son dernier State of Play, diffusé quelques jours avant l'annonce de Xbox.
Bloomberg avance des chiffres que le studio dément
Le 11 septembre, Jason Schreier a écrit chez Bloomberg que Sony s'était retiré pour un faisceau de raisons : un budget qui dérapait, des jalons manqués alors que la sortie restait à plusieurs années, des ventes de Death Stranding 2: On the Beach en dessous des attentes de PlayStation, et l'impossibilité contractuelle d'une exclusivité PlayStation définitive.

Le studio a répondu qu'il se porte « bien et de façon rentable », que PHYSINT « progresse sans accroc » avec Xbox, et que sa relation avec PlayStation « reste aussi solide qu'avant ». Abandonner par visioconférence un projet vendu en fanfare sur sa propre scène, puis ne plus jamais rappeler, ça reste un procédé minable.
Une version PlayStation n'est pas écartée
Aucune plateforme n'a été officiellement annoncée. Quand IGN lui demande si PHYSINT pourrait sortir sur PS6, Kojima botte en touche et renvoie la question à Xbox, en répétant au passage qu'il aime Sony. Xbox, selon ce qu'il rapporte, veut toucher « le plus de joueurs possible, quelle que soit la plateforme ». La porte PlayStation reste donc entrouverte, ce qui serait savoureux.

Microsoft a fait tomber pas mal de ses murs cette année, entre le portage de State of Decay 3 vers la PS5 et les sorties multiplateformes devenues la règle, pendant que Sony continue de fermer la porte du PC à Marvel's Wolverine.
Kojima n'a pour l'instant récupéré qu'un bon gros chèque, puisque son jeu n'a ni date, ni moteur définitif, ni plateforme annoncée, et qu'il n'a toujours rien montré de jouable plus de deux ans et demi après l'annonce de janvier 2024. Le poster crédite les technologies MetaHuman et 3Lateral d'Epic Games pour les visages, seul indice technique concret à ce jour.





