State of Decay 3 sortira en 2027 sur PlayStation 5, en plus des Xbox Series, de Steam et du cloud. Pour une saga née exclusivité sur Xbox 360 en 2013 et longtemps restée exclusivement aux machines de Microsoft, treize ans précisément, il arrive enfin sur le plus gros parc de consoles français, la Playstation.
Le jeu s'est dévoilé pour la première fois en juin, au Xbox Games Showcase, avec du gameplay réel. Il en avait sérieusement besoin. Le titre avait été annoncé en 2020 Ave un trailer cinématique, puis plus rien pendant six ans, au point qu'on l'avait oublié.
Un bac à sable de survie où mourir devient définitif

La carte fait environ quatre fois la taille d'une seule carte de State of Decay 2, et intégralement accessible dès le départ. On y bâtit jusqu'à trois campements par communauté, seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs, dans un monde partagé asynchrone où chacun modifie sa propre version des lieux.
Le principe qui fait la singularité de la série est conservé intact, quand un survivant tombe, il ne revient pas, il emporte ses compétences avec lui. Le directeur créatif Kevin Patzelt l'explique bien, chaque risque doit être pesé contre sa récompense, le jeu n'attend pas que le joueur décide pour lui. Les Plague Hearts des épisodes précédents laissent la place aux Plague Nests, le tout tourne sous Unreal Engine 5, avec une arrivée du jeu dans le Game Pass dès le premier jour.
Le studio a été vendu, et personne ne sait à qui
C'est là que l'histoire devient franchement étrange. Quelques semaines après ce retour réussi, Microsoft supprimait 3 200 postes dans ses divisions Xbox. Undead Labs, le studio derrière la saga, en est ressorti sans propriétaire connu au bataillon. La patronne de Xbox, Asha Sharma, a indiqué que le studio, comme Ninja Theory, avait conclu des accords pour rejoindre une nouvelle propriété disposant des financements nécessaires pour terminer et développer leurs jeux respectifs. Deux mois plus tard, l'identité de l'acheteur n'a toujours pas été rendue publique.

Le studio a réagi sur son Discord en remerciant sa communauté et en assurant, l'équipe travaillait dur, son engagement n'a jamais été aussi fort. Autant dire, on brasse de l'air chez Xbox qui de son côté, ne décide de plus rien pour ce jeu, pas même son passage par le Game Pass. Ce n'est pas un cas à part, la restructuration a déjà coûté Avowed 2 à Obsidian, alors que l'éditeur débarque à la Gamescom mardi avec une suite surprise qu'il espère visiblement plus fédératrice.
M'enfin, on a ici un beau rapprochement que tout amateur du genre aura capté, The Last of Us, dont Naughty Dog prépare le troisième épisode. Mais, on en est loin, et c'est précisément ce qui rend State of Decay intéressant. Chez Naughty Dog, on suit des personnages écrits, protégés par le scénario, qui survivent parce que le récit a besoin d'eux. Ici personne n'est protégé. Votre meilleur tireur peut creuver dans une ruelle parce que vous avez mal jugé une sortie, la partie se poursuivra mais sans lui, définitivement.





