Ubisoft a gardé sa plus grosse surprise stratégie pour l'Opening Night Live, un remake complet de Heroes of Might & Magic III, prévu pour 2027 sur PC, PlayStation et Xbox Series. Le monument de 1999, celui qui tourne encore sur des milliers de machines un quart de siècle plus tard, sera reconstruit de zéro sous le moteur Snowdrop par les studios Ubisoft de Chengdu et Shanghai, avec une vraie 3D, une caméra libre, la 4K, une météo dynamique et des saisons.
Tout cela sent le sacrilège, et la communauté HoMM III est la plus intransigeante du genre. Sauf qu'Ubisoft a glissé deux annonces qui changent la donne. Le remake embarque l'intégralité du contenu d'origine, Erathia et les deux extensions, Armageddon's Blade et The Shadow of Death. Et surtout, il restera compatible avec les cartes et campagnes créées par la communauté depuis 25 ans, des milliers de scénarios que les joueurs pourront recharger dans la nouvelle version.
La compatibilité des cartes, le geste qui peut tout sauver
HoMM III survit depuis 1999 grâce à sa scène de créateurs, de Horn of the Abyss aux tournois en ligne, et un remake qui aurait ignoré cet héritage serait mort à l'annonce. En le plaçant au centre, Ubisoft s'adresse directement aux gardiens du temple, tout en promettant un gameplay fidèle aux fondamentaux, héros à développer, armées à recruter, combats au tour par tour sur arènes en cases.
Nous restons prudents, l'éditeur a une histoire compliquée avec ses licences dormantes, et sa machine à remakes tourne à plein régime depuis des mois. Mais confier Heroes à des équipes qui assument la comparaison avec l'original, dans une soirée déjà saturée de résurrections rétro, ressemble davantage à un projet de passionnés qu'à un petit coup marketing. Rendez-vous en 2027, la Tour de garde est prévenue. Vous rempilez pour une partie « juste une dernière tournée » de six heures ?



