Pour jouer à GTA 6 le 19 novembre, il faut une PS5 ou une Xbox Series X|S : le jeu ne sort ni sur PS4, ni sur Xbox One, ni sur Switch 2, ni sur PC, où Microsoft a exclu le streaming au lancement. Rockstar n'a annoncé aucune différence technique entre la PS5 et la Xbox Series X ; rien ne justifie de passer de l'une à l'autre. Pour qui doit s'équiper, la PS5 classique coûte 150 euros de moins qu'une Xbox Series X. La PS5 Pro ne promet rien de précis et Rockstar n'a encore rien montré de la Series S, la moins puissante des quatre.
Prix, éditions, bonus et pré-téléchargement, identiques sur toutes les consoles, sont détaillés dans notre guide de GTA 6.
Des vidéos capturées sur PS5, aucune sur Xbox

La deuxième bande-annonce, l'Extended Look et la bande-annonce de lancement ont tous été capturés en jeu sur PlayStation 5, selon Rockstar. Sur les 27 minutes de jeu de l'Extended Look, filmées sur une PS5 de base, Digital Foundry a mesuré une image calculée en 1440p puis agrandie en 4K, à 30 images par seconde. La bande-annonce de lancement, sortie en octobre, présente des couleurs plus chaudes. Des joueurs y ont vu un downgrade graphique ; nos comparaisons montrent surtout des scènes filmées à d'autres heures de la journée.
Sur la fréquence d'images, la seule déclaration du studio vient de Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, qui a expliqué fin août que le jeu tournait « pour l'instant » à 30 images par seconde sur PS5. Il devait encore consulter son équipe technique pour savoir si un mode à 60 images par seconde arriverait au lancement ou plus tard ; Digital Foundry juge ce mode « extrêmement improbable » sur console. Rockstar n'a rien dit de la version Xbox Series X. Faute d'images captées sur la console de Microsoft, Pure Xbox, qui relayait l'analyse de Digital Foundry, attend un résultat similaire à celui de la PS5. Les deux machines reposent sur des puces AMD de la même génération, d'une puissance voisine.
Rockstar a déjà sorti sur Xbox une version plus fine que sur PlayStation. En 2018, Red Dead Redemption 2 s'affichait en 4K native sur Xbox One X quand la PS4 Pro se contentait d'une résolution inférieure agrandie en 4K, d'après Digital Foundry. Ce précédent ne dit rien de GTA 6.
Les 74 % de la PS5 et le « plus beau sur Xbox » de jeuxvideo.com
Jeuxvideo.com a titré le 22 octobre que GTA 6 « doit être plus beau sur Xbox alors que 74 % des ventes sont sur PS5 d'après les précommandes ». Les 74 % sont une estimation de Sensor Tower. Sur les 6,45 millions de précommandes numériques que le cabinet comptait au 20 octobre, 4,8 millions passaient par le PlayStation Store et 1,66 million par la boutique Xbox, comme nous le détaillions dans notre article sur les estimations de Sensor Tower. Les boîtes vendues en magasin échappent à ce comptage. Take-Two n'a confirmé aucun de ces chiffres.
La promesse d'une version Xbox plus belle n'a, elle, aucune source chez Rockstar. Elle repose sur une annonce d'AMD faite le 20 octobre. Le fabricant prépare l'arrivée de FSR 4.1, sa technique d'agrandissement d'image, sur les Xbox Series S et X. Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, l'a dite « bientôt » disponible sur ces consoles, sans donner de date. Ni AMD, ni Microsoft, ni Rockstar n'ont cité GTA 6 à cette occasion. Rien n'indique donc que le jeu l'utilisera le 19 novembre. Fin septembre, Matthew Ball, directeur de la stratégie de Xbox, répondait déjà que la part de Microsoft dans ces précommandes suivait sa part du marché des consoles.
PS5 Pro, une mention sur la fiche et aucun détail

La fiche de GTA 6 sur le PlayStation Store porte la mention « PS5 Pro Enhanced ». Sony l'accorde aux jeux qui tirent parti de la console, mais ni Sony ni Rockstar n'ont dit ce qu'elle recouvre ici, qu'il s'agisse d'une image plus fine, d'un ray tracing plus poussé ou d'une fréquence plus élevée. Le processeur de la PS5 Pro est presque identique à celui de la PS5 de base, si bien qu'un éventuel gain portera plus probablement sur la finesse de l'image que sur la fluidité.
Affichée à 899,99 euros en France, soit 300 euros de plus qu'une PS5 sans lecteur, la PS5 Pro est en rupture chez Sony et ne se vend plus qu'à prix fort chez les vendeurs tiers. Au Japon, Sony réserve sa vente aux joueurs qui justifient soixante heures de jeu sur deux ans, avec un tirage au sort si les demandes dépassent le stock.
Xbox Series S, aucune image ni résolution annoncée
Rockstar annonce GTA 6 sur « Xbox Series X|S », ce qui inclut la petite console de Microsoft. Le studio n'a montré aucune image de cette version et n'a rien dit de sa résolution. La Series S dispose de 10 Go de mémoire contre 16 Go pour la PS5 et la Series X, avec une puce graphique nettement moins puissante. Avant l'Extended Look, un membre de Digital Foundry avançait une cible de 720p sur Series S, tirée des bandes-annonces. Rien de plus récent ne l'a confirmée ni démentie.
La Series S d'entrée de gamme coûte 499,99 euros depuis la hausse des prix d'août. Elle n'a que 512 Go de stockage, dont une partie est occupée par le système, alors que Rockstar n'a pas communiqué la taille du téléchargement. Aucune image ne permet encore de juger les compromis de cette version.
Même jeu, même prix, même bonus sur les deux boutiques

L'édition Standard coûte 79,99 euros et l'Ultimate 99,99 euros sur le PlayStation Store comme sur la boutique Xbox. Le bonus est identique : le Vintage Vice City Pack est offert avec tout achat effectué avant le 20 novembre, sur l'une ou l'autre console. Un mois de GTA+ s'y ajoute pour les précommandes numériques, quelle que soit la boutique. Le pré-téléchargement ouvre le 12 novembre des deux côtés. Les boîtes vendues en magasin ne contiennent qu'un code, quelle que soit la console.
Console par console, l'officiel et l'inconnu
| Console | Statut | Ce que l'on sait | Ce que Rockstar n'a pas dit |
|---|---|---|---|
| PS5 (649,99 euros, 599,99 euros sans lecteur) | Officielle | Extended Look capturé sur PS5 de base ; 1440p agrandi en 4K selon Digital Foundry ; 30 images par seconde « pour l'instant » selon Rob Nelson | Mode 60 images par seconde, résolution finale, taille du téléchargement |
| PS5 Pro (899,99 euros, en rupture) | Officielle, mention « PS5 Pro Enhanced » | Le jeu est optimisé pour la console selon la fiche du PlayStation Store | Le contenu de l'optimisation (résolution, ray tracing, images par seconde) |
| Xbox Series X (799,99 euros, 749,99 euros sans lecteur) | Officielle | Version attendue au niveau de la PS5 par Pure Xbox ; FSR 4.1 annoncé « bientôt » sur la console, sans lien avec GTA 6 | Résolution, images par seconde, usage de FSR 4.1 |
| Xbox Series S (499,99 euros en 512 Go) | Officielle | 10 Go de mémoire ; une cible de 720p avancée par Digital Foundry d'après les bandes-annonces, avant l'Extended Look | Résolution, images par seconde, aucune image de cette version |
| PS4, Xbox One, Switch 2 | Non prévues | Rockstar ne les cite pas parmi les plateformes | Rien à attendre |
| PC | Non annoncé | Microsoft dément tout streaming vers le PC au lancement | Une version PC ; la seule date qui circule, février 2027, est une rumeur |
Pour GTA 6 seul, la PS5 sans lecteur à 599,99 euros suffit, puisque même les boîtes ne contiennent qu'un code. Une Series X se justifie surtout pour qui a déjà une bibliothèque Xbox ou un abonnement Game Pass. Pour la PS5 Pro, mieux vaut attendre les tests.

