GTA 6 visera bien 30 images par seconde sur PS5 comme sur Xbox Series. Le studio vient de le confirmer sur son Newswire, en ouvrant le pré-téléchargement à neuf jours de la sortie du 19 novembre. Aucun mode 60 images par seconde n'est mentionné, y compris sur PS5 Pro.
Selon Rockstar, le jeu a été conçu pour pousser les deux consoles « à leurs limites absolues » tout en conservant la densité et la finesse visuelle de Leonida. La PS5 Pro se distingue par une image plus nette grâce au PSSR, l'upscaling de Sony. Elle hérite aussi d'ombres en ray tracing, absentes des autres consoles. Rien n'indique en revanche une fluidité supérieure sur la Pro. Notre guide de la console sur laquelle jouer à GTA 6 compare les différents modèles.
Le studio met aussi en avant la version PS5 : retour haptique de la DualSense dans tout le jeu, son 3D Tempest et temps de chargement réduits, au point d'affirmer que GTA 6 se joue « au mieux » sur les consoles de Sony.
Le jeu sera aussi jouable sur Xbox One via le Xbox Cloud Gaming, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S. Rockstar prévient que la connexion peut dégrader l'expérience en streaming. Le Remote Play sera pris en charge sur PlayStation et sur Xbox. Aucune version PS4 n'est annoncée.

Le pré-téléchargement est ouvert
La nouvelle vidéo est montée sur « Blood in Your Eyes » de Tove Lo. Le pré-téléchargement s'adresse aux joueurs qui ont précommandé le jeu en version numérique. Les acheteurs d'une version en boîte avec code peuvent pré-télécharger le jeu dès qu'ils l'activent. Sur PS5, Sony demande de libérer au moins 212 Go d'espace de stockage.
La bande-annonce de lancement avait fait craindre une image moins belle que prévu. Rockstar maintient la densité de Leonida avec une cible à 30 images par seconde, et aucun mode plus fluide n'est annoncé. Sur PS5 Pro, les ombres en ray tracing s'ajoutent à l'image plus nette.





