Mis à jour le mardi 6 octobre au soir avec les notes du lancement.
Le jour de sa sortie sur Xbox Series X|S, sur PC et dans le Game Pass, Gears of War: E-Day tient 87 sur Metacritic (version Xbox Series X, 45 critiques notées) comme sur OpenCritic, où 90 % des 79 critiques recensées recommandent le jeu. Le préquel de The Coalition passe donc devant Gears of War 4 et Gears 5, restés à 84 sur Metacritic, sans rejoindre la trilogie d'Epic Games (94, 93 et 91). Il s'arrête aussi juste sous la barre des 90 que Metacritic associe à l'« acclamation universelle », franchie par les trois premiers épisodes.
Sur PC, la moyenne descend à 83 pour 25 notes, tirée vers le bas par le Guardian et par Eurogamer Portugal, à 60 chacun. Ces chiffres, relevés vers 21 h 30, bougeront encore, puisqu'une partie des tests n'est pas définitive.
Des notes de campagne et des tests complets dans la même moyenne

Les copies envoyées à la presse ne donnaient accès qu'à la campagne, en solo comme en coopération, précise IGN en tête de son test. Versus et Horde Siege ne sont devenus jouables qu'à l'ouverture des serveurs, le jour même de la levée de l'embargo. La vague de tests publiée ce jour-là porte donc sur la seule aventure de Marcus et Dom, alors que c'est le multijoueur qui fait vivre un Gears pendant des années. IGN n'a toujours pas donné de note, tandis que GameSpot présente son 7/10 comme provisoire.
Les médias qui ont publié depuis ont pu jouer en ligne. Pure Xbox maintient son 10/10 après de longues sessions de multijoueur. Destructoid et l'italien The Games Machine accordent 9/10 en saluant le multijoueur, tandis que Jeuxvideo.com, qui avait réservé son verdict, donne 17/20 et range le mode Siege parmi les points forts du jeu. Chez PC Gamer, Abbie Stone salue au contraire un multijoueur « formidable » mais juge la campagne « épuisante », une fusillade qui s'éternise. Le site s'arrête à 77.
| Média | Note | Ce que juge le test |
|---|---|---|
| DayOne | 100/100 | campagne |
| Generación Xbox | 100/100 | campagne |
| Pure Xbox | 10/10 | campagne, note maintenue après le multijoueur |
| MondoXbox | 95/100 | campagne |
| Destructoid | 9/10 | jeu complet |
| IGN France | 9/10 | campagne, test en cours |
| GamingBolt | 9/10 | campagne |
| Jeuxvideo.com | 17/20 | jeu complet |
| GamingBible | 8/10 | campagne |
| PC Gamer | 77/100 | jeu complet |
| GameSpot | 7/10 | campagne, note provisoire |
| Metro GameCentral | 7/10 | campagne |
| The Guardian (publié avant l'embargo) | 3/5 | campagne |
| Gamekult | 5/10 | campagne |
| IGN | pas encore de note | campagne, test en cours |
Gamekult et le Guardian en tête des déçus

Le 3/5 publié par erreur la veille de l'embargo par The Guardian reste l'une des trois notes les plus basses recensées par Metacritic, avec celles de Gamekult et d'Eurogamer Portugal. Kirk McKeand y saluait le meilleur combat de la série, mais jugeait la campagne si répétitive qu'il titrait son test « une invasion extraterrestre ne devrait pas être aussi ennuyeuse ». Il visait surtout les grandes zones ouvertes remplies d'objets à collecter, dont le signal sonore vient couper l'élan des cinématiques.
Gamekult va plus loin avec un 5/10 signé Kyujilo, la plus basse de toutes. Le testeur voit dans E-Day « un préquel gangréné par ses idées reçues », incapable de tenir la comparaison avec Warhammer 40,000: Space Marine 2. Il accable à son tour les zones semi-ouvertes « engorgées de loot et de quêtes annexes ».
Le reproche traverse pourtant les tests les plus élogieux. GamingBible trouve ces séquences d'exploration « gonflées et inutiles », GameSpot les qualifie de fastidieuses et Jeuxvideo.com regrette des objectifs secondaires trop répétitifs. Chez Gameblog, Jérémy H KiKiToès, qui réservait sa note jusqu'à avoir écumé la Horde et le multijoueur, jugeait déjà la campagne « globalement une belle réussite qui sait être aussi jouissive qu'immersive », malgré ces passages qui cassent le rythme. Ces réserves n'empêchent pas MondoXbox de parler de « la meilleure campagne de la série », ni Generación Xbox d'y voir « le meilleur travail de The Coalition ». La campagne, découpée en cinq actes et vingt-six chapitres, demande d'une dizaine d'heures en ligne droite à près de vingt en Hardcore, selon notre décompte des chapitres.
Premier jeu de Steam aux États-Unis, moins bien noté par les joueurs

Vers 21 h 50, E-Day était le premier jeu du classement des meilleures ventes de Steam aux États-Unis, où seule la Steam Machine le devançait. En France, il pointait au quatrième rang, derrière AION 2, Star Wars: Galactic Racer (sorti le même jour) et EA Sports FC 27. Vers 21 h 30, le jeu réunissait 20 800 joueurs sur Steam, soit plus du double du record de Gears 5 sur la plateforme (9 878 selon SteamCharts), sans compter le Game Pass ni l'application Xbox. Les évaluations des joueurs restent en retrait de la presse, avec 77 % d'avis positifs sur 4 060, une moyenne qui a reculé pendant l'accès anticipé sous des critiques visant surtout l'écriture.
Développé par The Coalition avec People Can Fly sur Unreal Engine 5, ce préquel situé quatorze ans avant le premier épisode suit Marcus Fenix et Dominic Santiago au jour de l'Émergence. Le trailer d'histoire présenté à la Gamescom avait déjà donné le ton, plus sombre que la trilogie d'origine, alors que la bêta Horde Siege d'août rassurait surtout sur le multijoueur. Le jeu est disponible depuis 17 h sur Xbox Series X|S et PC, sans version PS5, à 69,99 € ou dans le Game Pass, comme le détaille notre guide de l'heure de sortie et des prix.
Pour une division Xbox qui enchaîne les suppressions de postes et confie Halo à Activision, E-Day apporte une exclusivité que la presse place au-dessus de tout ce que The Coalition avait sorti. IGN et GameSpot doivent encore rendre leur note définitive, multijoueur compris.





