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Gears of War: E-Day : la presse dément la fuite du Guardian et encense la campagne
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Gears of War: E-Day : la presse dément la fuite du Guardian et encense la campagne

Les tests de Gears of War: E-Day contredisent la fuite du Guardian. La presse salue la campagne de The Coalition, sans épargner ses zones semi-ouvertes.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
  • 1 octobre 2026
  • 3 min de lecture

Levé ce jeudi à 15 h, l'embargo des tests de Gears of War: E-Day a suffi à remettre la fuite du Guardian à sa place, puisque la presse spécialisée encense la campagne de The Coalition là où le quotidien britannique s'ennuyait ferme.

Au relevé de 15 h 20, Metacritic affiche une moyenne de 89 sur la version Xbox Series X, sans une seule note mitigée ou négative. Sur PC, l'agrégat descend à 85 pour dix-sept critiques. OpenCritic n'avait pas encore ouvert de page pour le jeu. DayOne et Generación Xbox donnent la note maximale, le second y voyant « le meilleur jeu de la série et le meilleur travail de The Coalition ». MondoXbox (95) parle de « la meilleure campagne de la série », GamingBolt (90) de « l'une des campagnes les mieux rythmées » de la saga. Sam Cawley, pour GamingBible, accorde 8/10 à « une aventure incontournable pour tout fan de Gears of War », qu'il recommande aussi aux nouveaux venus. Le bas de la fourchette reste confortable, avec 80 chez Slant Magazine comme chez Game8.

MédiaNote
DayOne100/100
Generación Xbox100/100
But Why Tho?95/100
Gamer Social Club95/100
MondoXbox95/100
Meristation90/100
GamingBolt90/100
Console Creatures90/100
Screen Rant (PC)90/100
Multiplayer.it (PC)90/100
GamingBible8/10
Slant Magazine80/100
Game880/100
The Guardian (publié avant l'embargo)3/5
Gameblog (campagne seule)pas encore de note

Le 3/5 publié par erreur la veille par The Guardian fait donc figure d'exception. Kirk McKeand y saluait le meilleur combat de la série, mais jugeait la campagne si répétitive qu'il écrivait qu'« une invasion extraterrestre ne devrait pas avoir le droit d'être aussi ennuyeuse ». Il visait surtout les grandes zones ouvertes remplies d'objets à collecter, dont le signal sonore vient couper l'élan des cinématiques.

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Le reproche n'a pourtant rien d'isolé. Chez Gameblog, Jérémy H KiKiToès ne donnera sa note qu'après avoir écumé la Horde et le multijoueur, mais juge déjà la campagne « globalement une belle réussite qui sait être aussi jouissive qu'immersive ». Il regrette toutefois des passages semi-ouverts qui cassent le rythme d'une aventure de plus d'une douzaine d'heures. GamingBible trouve ces séquences d'exploration « gonflées et inutiles ». La presse partage donc le diagnostic du Guardian sur les zones ouvertes sans en tirer la même sentence, parce que le combat et la mise en scène emportent tout le reste.

Le tableau reste incomplet. IGN, GameSpot, Eurogamer et les grands sites français, Jeuxvideo.com et Gamekult en tête, n'apparaissaient pas encore sur Metacritic à l'heure du relevé.

Développé par The Coalition avec People Can Fly sur Unreal Engine 5, ce préquel situé quatorze ans avant le premier épisode suit Marcus Fenix et Dominic Santiago au jour de l'Émergence. Le trailer d'histoire présenté à la Gamescom avait déjà donné le ton, plus sombre que la trilogie d'origine, alors que la bêta Horde Siege d'août rassurait surtout sur le multijoueur. Le jeu sort le 6 octobre sur Xbox Series X|S et PC, sans version PS5, directement dans le Game Pass.

Pour une division Xbox qui enchaîne les suppressions de postes et confie Halo à Activision, ce premier verdict tombe à point nommé. Il ne manque plus que les notes d'IGN et de Jeuxvideo.com pour savoir si la tendance tient.

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