Kotaku rapportait le 22 octobre, d'après une seule source anonyme présentée comme familière des affaires de Xbox, un coût de développement et de sortie supérieur à 500 millions de dollars pour Gears of War: E-Day, hors marketing. Microsoft n'a pas répondu au site américain.
Jez Corden, de Windows Central, juge le montant plausible, mais pour l'ensemble du budget de The Coalition, qui épaule d'autres studios de Xbox, plutôt que pour le seul E-Day. Le studio canadien avait dû répondre aux craintes de licenciements quelques jours après la sortie.
Plus de 400 000 exemplaires vendus, hors Game Pass

Tom Warren, de The Verge, évoque de son côté plus de 400 000 exemplaires vendus sur Xbox et Steam, toujours de source anonyme. Le cabinet Alinea Analytics estimait le 13 octobre le total à 311 000 copies, pour 42,1 millions de dollars de recettes. Aucun de ces deux totaux n'inclut les joueurs du Game Pass, où le jeu est arrivé dès sa sortie, sur Xbox Series et PC.
Microsoft ne publie ni ventes, ni nombre de joueurs, ni rentabilité pour E-Day. Sans les revenus du Game Pass, on ne sait pas si l'abonnement compense ces ventes.



