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Crimson Desert : la mise à jour 1.02.00 lâche plus de 40 correctifs et un stockage à 1000 emplacements
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Crimson Desert : la mise à jour 1.02.00 lâche plus de 40 correctifs et un stockage à 1000 emplacements

Pearl Abyss enchaîne les patchs à un rythme dingue. La version 1.02.00 de Crimson Desert apporte le stockage étendu, deux modes de déplacement, le FSR 2.2 et une tonne de corrections.

JulienFondateur & Rédacteur en chef
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  • 6 avril 2026
  • 3 min de lecture

Pearl Abyss ne lève pas le pied. Depuis le lancement mondial de Crimson Desert en mars, le studio coréen a enchaîné les mises à jour à un rythme effréné, et la version 1.02.00, déployée le 4 avril, confirme que la stratégie post-lancement est prise très au sérieux. On parle ici de plus de quarante modifications qui touchent au stockage, aux contrôles, à l'interface, au graphisme et à la stabilité du jeu.

Le changement le plus demandé par la communauté concernait le stockage privé, plafonné à 240 emplacements depuis la sortie, et c'est chose faite, la capacité grimpe désormais jusqu'à 1 000 slots, débloqués progressivement via cinq paliers d'extension du camp des Crinières Grises (+100 par étape, puis +360 au dernier palier). Pour un jeu qui encourage le loot et l'exploration, c'était devenu indispensable.

Contrôles et déplacement : enfin le choix

Capture d'écran - Crimson desert apres patches honnetement

L'autre gros ajout, c'est l'option "Movement Controls" qui propose deux modes. Le mode Basic permet de maintenir la touche sprint pour accélérer, tandis que le mode Classic demande des pressions répétées, le fonctionnement d'origine qui avait rendu les moddeurs fous au lancement. La consommation d'endurance à cheval a été ajustée en conséquence. On aurait aimé que ce soit disponible dès le jour 1, mais au moins Pearl Abyss a écouté.

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Côté combat, la liste de corrections est longue : activation du vol améliorée en plein saut, réactivité post-attaque revue, parade avec les épées à deux mains corrigée, téléportation des boss recalibrée, Double Boost à cheval réparé. Le Nexus Abyssal est désormais utilisable en mouvement léger, sauf en vol ou à cheval.

FSR 2.2, PSSR et 4K sur Xbox Series X

C'est probablement la section qui intéressera le plus les joueurs PC et console. Le FSR a été mis à niveau vers le SDK 2.2 avec une qualité d'upscaling améliorée sur toutes les plateformes. La consommation mémoire GPU a été réduite et le shimmering (ces scintillements parasites) atténué. Après le patch d'urgence sur le DLSS et le Ray Reconstruction, Pearl Abyss continue de peaufiner le rendu.

Image - Crimson desert pearl abyss rebondit

Sur PS5 Pro, le PSSR Sharpen fait son apparition, avec un mode Native AA ajouté en Quality Mode. Sur Xbox Series X, l'upscaling 4K débarque enfin en Performance Mode. Les rendus de visages en preset Low ont aussi été améliorés, une option attendue pour les joueurs sur machines plus modestes.

L'option de visibilité du casque a aussi été ajoutée (quatre modes : toujours visible, visible en combat uniquement, masqué en cinématiques, toujours masqué). Et pour les amateurs de détails annexes : il y a désormais un set d'armure et un casque pour les chats, on ne juge pas.

Image - Crimson desert controles tellement aberrants

Du côté quêtes, plusieurs blocages de progression ont été corrigés, notamment au chapitre 6 (bug après sauvegarde/chargement), au chapitre 11 (clé insérée qui disparaissait), et sur la quête "A Rumor Fueled by Greed". L'UI a été retravaillée avec des menus sauvegarde/chargement séparés, une boutique qui priorise les objets vendables, et un minimap qui conserve son échelle à cheval.

Avec 3 millions de copies écoulées et un rythme de patchs qui ne faiblit pas, Pearl Abyss est clairement dans une dynamique Cyberpunk 2077, un lancement imparfait rattrapé par un suivi post-launch exemplaire. Si le studio continue comme ça, Crimson Desert pourrait bien s'installer durablement.

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