Crimson Desert est sorti depuis quatre jours et les joueurs ont déjà trouvé leur ennemi principal, et non, ce n'est pas les boss titanesques du Pywel, mais les contrôles du jeu. Sur Xbox comme sur PC à la manette, Pearl Abyss a fait des choix d'ergonomie pour le moins discutables, il faut appuyer simultanément sur LB et A pour ramasser un objet, maintenir A enfoncé pour sprinter, et bonne chance pour remapper quoi que ce soit depuis les options du jeu. Des actions qui ne demandent qu'un seul bouton dans n'importe quel autre RPG en monde ouvert nécessitent ici des combinaisons dignes d'un combo de jeu de combat.
Trois mods en quatre jours, la communauté n'a pas traîné

Sur Nexus Mods, trois correctifs ont déjà fait leur apparition. Le premier, «Smooth movement for Crimson Desert» du moddeur odashikonbu, active le sprint automatique en fonction de l'inclinaison du stick, comme dans à peu près tous les jeux sortis depuis 2015. Le deuxième, «CDSprintHold» de Masrad, permet aux joueurs clavier/souris d'utiliser la touche Shift pour sprinter, une fonctionnalité tellement basique qu'on a du mal à croire qu'elle manquait au lancement. Le troisième, «Controller Button Remapper» de kindiboy, est le plus ambitieux, il autorise le remapping complet des touches manette via un fichier INI.
Les moddeurs tempèrent les attentes. Ces solutions ont encore «des petits problèmes qui ne résolvent pas tout», et il ne faut pas «s'attendre à des miracles» à ce stade. Mais le simple fait que trois personnes aient jugé urgent de corriger l'ergonomie d'un jeu AAA à 70 euros, quatre jours après sa sortie, en dit long sur la situation.
Pearl Abyss promet un patch, sans donner de date

Le studio coréen a confirmé qu'un correctif dédié aux contrôles était en préparation, sans avancer le moindre calendrier. Vu la réception globalement mitigée du jeu, un 78 sur Metacritic avec des avis très partagés, Pearl Abyss a tout intérêt à réagir vite sur ce point. Les problèmes de contenu ou d'écriture se discutent, mais des contrôles mal fichés sur un action-RPG, ça se pardonne difficilement.
D'autant que le studio n'en est pas à sa première polémique post-lancement. Entre le patch day one de 22 Go sur PS5 Pro et les artefacts visuels signalés par Digital Foundry sur le mode Performance, les premiers jours de Crimson Desert ressemblent davantage à une bêta ouverte qu'à un lancement maîtrisé. Sept ans de développement, et c'est la communauté qui doit finir le boulot sur les contrôles, Pearl Abyss ferait bien d'accélérer sur ce patch.







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