Blizzard a pris la bonne décision en fermant World of Warcraft: Forever au GDKP, et nous aurions aimé que le studio ait ce courage dès le lancement de Classic en 2019. Jeudi 17 septembre, pendant la séance de questions-réponses diffusée juste avant l'ouverture de la bêta, Josh Greenfield, game designer de l'équipe Classic, a répondu que ces raids aux enchères ne seraient pas autorisés dans le jeu, dont la sortie reste fixée au 5 novembre.
Le GDKP est interdit dans WoW Forever dès le lancement
Pour ceux qui n'ont jamais mis les pieds dans un raid Classic, le GDKP (Gold Dragon Kill Points) remplace la distribution du butin par une vente aux enchères. Chaque objet lâché par un boss part au plus offrant, en pièces d'or, puis la cagnotte est partagée entre tous les participants à la fin de la soirée. Le système a ses défenseurs, parce qu'il paie aussi ceux qui repartent sans équipement.

Greenfield avance trois raisons à ce la, la première tient à la vie sociale du jeu, puisque Blizzard constate que le GDKP, dans les régions où il est installé depuis longtemps, finit par devenir omniprésent et par remplacer les guildes qui montent leurs raids et se répartissent le butin entre membres. La deuxième concerne les nouveaux venus, qui n'ont ni l'équipement ni l'or pour enchérir. « La barrière à l'entrée, pour les nouveaux joueurs, c'est souvent de devoir acheter de l'or », a-t-il résumé. La troisième vise les vendeurs d'or, pour qui ces enchères sont selon lui « un excellent moyen de blanchir de grosses sommes », une fois l'or éparpillé entre des dizaines de comptes.
Bannissement définitif pour les acheteurs d'or, même sur les vieux comptes
L'interdiction s'accompagne d'un durcissement des sanctions. Blizzard promet une politique plus agressive contre l'achat d'or, avec des suspensions définitives y compris pour les comptes anciens, Greenfield a reconnu que le studio s'était montré trop clément jusqu'ici. L'équipe compte aussi surveiller l'économie de plus près, en s'appuyant sur le précédent de Season of Discovery, où le GDKP était proscrit depuis la phase 2 sans que l'économie du niveau 60 ne s'effondre.

Il reste à savoir comment Blizzard distinguera un GDKP déguisé d'une guilde qui vend quelques places de raid à des joueurs de passage, et à notre connaissance le studio n'a rien détaillé sur ce point. Je note au passage que le même éditeur vend la race des Éolides entre 29,99 et 79,99 dollars dans un jeu sous abonnement, ce qui relativise un peu le sermon sur l'argent réel.
Forever refuse le vol, les raids flexibles et les modes héroïques
Le reste de la séance dessine un jeu conservateur. Forever n'aura ni montures volantes, ni raids à taille flexible, ni versions héroïques des donjons et des raids. Chaque palier de raid existera à 10 et à 20 joueurs, le Repaire d'Onyxia restant à 40, les groupes inter-factions ne sont pas prévus. Blizzard intègre en revanche un compteur de dégâts, un suivi des temps de recharge et un swing timer à l'interface, car les addons de combat subiront les mêmes restrictions que dans l'extension Midnight.

Les personnages porteront un prénom et un nom, une combinaison unique par région, conséquence directe du remplacement des royaumes par quatre modes de jeu. La bêta, elle, a ouvert dans la foulée avec des files d'attente de plus de 17 000 joueurs et des déconnexions en série le premier soir, d'après le suivi en direct de Mein-MMO. Elle reste plafonnée au niveau 30 jusqu'au 22 octobre.



