Les premières prises en main du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tombent à trois semaines de sa sortie sur Switch 2, toutes faites sur une démo fournie par Nintendo. Chris Scullion (VGC) écrit que le jeu lui a de nouveau « tiré un grappin en plein cœur », Gavin Lane (Nintendo Life) décrit un jeu qui déborde de détails, tandis que Lottie Lynn (Eurogamer), qui doutait du style « poupée hantée » des personnages à force de revoir la bande-annonce, a été rassurée manette en main.
Le remake rend Ocarina plus confortable sans bouleverser la progression de 1998, comme le laissait deviner le site japonais du jeu. Nintendo Life regrette pourtant que Navi commente encore le décor, cette fois par écrit.
Course, mini-carte et donjons retouchés

Link court en maintenant A, ce qui met fin aux roulades à la chaîne dans la plaine d'Hyrule. Il saute sur X, comme dans Breath of the Wild, si bien que l'attaque sautée demande désormais deux gestes, auxquels Lane ne s'était toujours pas fait en fin de session. Le jeu tourne à 60 images par seconde, trois fois plus que sur Nintendo 64 selon VGC. Une mini-carte s'affiche par défaut. Trois réglages (Normal, Pro et Master) allègent l'affichage, jusqu'à retirer toute l'interface. Le Bourg d'Hyrule, réduit à des plans fixes en 1998, se parcourt enfin caméra libre et sans chargement.
Dans l'Arbre Mojo, Lynn ne croise plus qu'une Skulltula avant les profondeurs. Au Temple de la Forêt, elle a trouvé un ascenseur dans la salle des blocs à pousser. Lane note que le tableau à reconstituer n'impose plus de limite de temps. La plaine d'Hyrule, elle, a été redessinée entre des lieux restés à leur place, avec du blé autour du ranch Lon Lon et un ruisseau à la place des six arbres qui bordaient la sortie de la forêt Kokiri.
La bande-annonce de présentation publiée par Nintendo en même temps que les previews ajoute un Amphithéâtre des monstres, galerie des statues des ennemis vaincus. Sur la fiche du Roi Dodongo, un bouton propose de l'affronter à nouveau, chronomètre à l'écran, ce qui rappelle le mode de combat contre les boss de la version 3DS.
Les remarques de Navi passent à l'écrit

Les conseils de combat de la fée deviennent facultatifs. Son rôle de guide passe en grande partie au Fil du temps, le journal de quête présenté pendant le Direct des 40 ans. Navi commente le décor dans des bulles de texte muettes, avec « Twisty! » dans le couloir tordu du Temple de la Forêt ou « Wow, the world is so big! » à l'entrée de la plaine.
Scullion y voit la bonne solution et les compare aux bulles des passants de Super Mario Odyssey, qui parlent quand on les frôle. Lane, lui, s'agace de ces remarques plantées au milieu de l'écran pour commenter ce que l'on voit déjà. Il a raison. Après le silence de Breath of the Wild, une fée qui annonce que le monde est grand gâche le premier pas dans la plaine d'Hyrule.
Le hibou Kaepora Gaebora se montre plus discret. Lynn ne l'a croisé qu'une fois, le temps de quelques répliques, sans qu'il lui repropose son exposé sur la carte. Elle tique davantage sur les voix anglaises, qui lui rappellent un doublage d'anime kitsch de la fin des années 1990 ou du début des années 2000, mais on peut changer la langue des voix. Aucun des trois n'évoque la version française, dont Nintendo promet des cinématiques entièrement doublées.
Le remake sort le 5 novembre sur Switch 2, à 59,99 euros sur l'eShop. Éditions et bonus de précommande sont détaillés dans notre guide du remake.





