Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le jeudi 5 novembre, uniquement sur Switch 2, à 59,99 euros en téléchargement et 69,99 euros en boîte sur le Nintendo Store français. Depuis le Direct des 40 ans de la série, Nintendo a dévoilé des séquences de jeu, un site japonais très fourni et une carte d'Hyrule. Textures, modèles et musique ont été refaits, la bande-son étant désormais jouée par un orchestre, mais le plan de 1998 ne bouge pas. Les donjons montrés suivent la progression d'origine. Nintendo a même conservé les écrans de chargement entre deux zones.
Nintendo restaure donc plus qu'il ne réinvente, à la manière de Bluepoint avec Shadow of the Colossus plutôt que de Square Enix avec Final Fantasy VII Remake. Sur un jeu que des millions de joueurs connaissent salle par salle, ce conservatisme se comprend. Ceux qui espéraient un donjon inédit ou un Hyrule repensé façon Breath of the Wild retrouveront la carte de 1998, mieux éclairée.
Une sortie le 5 novembre, sur Switch 2 uniquement
Nintendo a révélé le remake en clôture de son Direct de juin, avec un simple teaser où le jeune Link dort dans sa cabane de la forêt Kokiri, avant de lui donner une date lors de la présentation anniversaire de septembre. Le jeu sort un jeudi, comme nous l'avions anticipé en écartant la date fuitée par un revendeur suisse, un mardi de décembre, jour inhabituel pour Nintendo. L'heure de mise en ligne sur l'eShop n'est pas encore connue, pas plus que la date d'ouverture du pré-téléchargement.
Aucune version Switch 1 n'est prévue, ni en boîte ni en téléchargement. Les possesseurs de la première Switch peuvent toujours lancer l'original Nintendo 64, présent depuis octobre 2021 dans le catalogue rétro du Nintendo Switch Online avec Pack additionnel. La fiche officielle australienne de Nintendo annonce de son côté une taille estimée à 27 Go, plus de 800 fois les 32 Mo de la cartouche d'origine.
Prix, éditions et bonus de précommande
Les tarifs français reprennent les chiffres américains (59,99 dollars en téléchargement, 69,99 dollars en boîte), à ceci près que les prix européens s'entendent toutes taxes comprises. Les premiers exemplaires physiques portent une jaquette métallisée texturée, sans supplément, dans la limite des stocks. Aucune édition collector du jeu n'est annoncée.
Les bonus de précommande changent selon l'enseigne. Le Nintendo Store proposait des répliques des trois pierres ancestrales (l'Émeraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora) ainsi qu'un pin's en forme d'ocarina, en rupture l'un comme l'autre au 1er octobre d'après Puissance-Zelda. Micromania glisse les mêmes pierres dans une boîte de présentation, accompagnées d'un portefeuille aux couleurs de la tunique de Link. La Fnac offre un porte-clés ocarina et un dessous de verre en céramique.
La Switch 2 édition 40e anniversaire, couverte de motifs de la Triforce, sort une semaine plus tôt, le 29 octobre. Le Nintendo Store l'affiche à 519,99 euros, les revendeurs entre 469,99 et 509,99 euros, dont les premiers stocks se sont vite épuisés. Le jeu n'est pas inclus, alors que la machine se vend comme l'édition des 40 ans de Zelda. La manette Pro assortie coûte 109,99 euros avec son support d'exposition, la pochette de transport 34,99 euros. Deux ocarinas suivront, un modèle jouable signé Nintendo et une version électronique de HORI capable de jouer des notes ou des morceaux entiers. Les amiibo de Link enfant et de Zelda enfant, attendus en 2027, débloqueront dans le jeu des masques au style rétro.
Saut, caméra libre et doublage, les différences avec l'original

Sur sa page officielle, Nintendo promet des « graphismes réimaginés », une « bande-son réenregistrée » et un « gameplay modernisé ». Link saute enfin avec un bouton dédié, là où la version Nintendo 64 le faisait bondir tout seul au bord des plateformes. Il peut aussi enchaîner une roulade et une course sans jauge d'endurance, pendant que la caméra se pilote librement au stick droit. Le ciblage Z, inventé par ce jeu, fonctionne comme sur Nintendo 64.
Les cinématiques sont désormais entièrement doublées, avec des répliques absentes de l'original. Dans la version française du Direct, Saria parle, une première pour un jeu qui se contentait de cris et d'onomatopées sur Nintendo 64 comme sur 3DS. Le cycle jour-nuit fonctionne désormais aussi dans les villes, alors qu'il s'y arrêtait en 1998. Le Bourg d'Hyrule, réduit à l'époque à des décors fixes, devient une place que l'on parcourt caméra libre.
Un nouveau menu, le Fil du temps, rappelle la progression et l'objectif suivant sur une grande tapisserie qui se complète au fil de l'aventure. L'ocarina se joue toujours aux boutons, mais on peut aussi fredonner les mélodies dans le micro de la Switch 2, voire souffler dans un vrai ocarina. Link reprend alors l'air s'il le connaît.
Pendant le Direct, Eiji Aonuma a expliqué que les écrans de chargement entre deux zones avaient été conservés volontairement, pour préserver l'esprit de l'original. Les boutiques s'ouvrent sans coupure, mais l'entrée dans l'Arbre Mojo ou le passage de la forêt Kokiri à la plaine d'Hyrule gardent leur transition. L'argument fait sourire sur une console qui fait tourner Tears of the Kingdom sans un seul écran de chargement en extérieur, mais il cadre avec un remake qui refait l'image sans toucher à la structure du jeu. Digital Foundry a par ailleurs mesuré du 1080p à 60 images par seconde sur les images du Direct, sans DLSS, une technique de reconstruction que la Switch 2 sait pourtant utiliser. Nintendo n'a confirmé aucun de ces chiffres. Le mode portable n'a pas été montré.
Le nouveau style, plus réaliste que celui de Breath of the Wild, réussit mieux à Link adulte qu'aux enfants. Les visages de poupée en résine de Zelda et de Saria nous convainquent moins, alors que les décors de la forêt Kokiri et de la plaine d'Hyrule sont superbes.
La version 3DS de 2011, signée Grezzo, reste pour l'instant la plus généreuse en bonus. Elle ajoutait la Master Quest (des donjons remaniés dans un monde en miroir, avec des dégâts doublés), un mode d'affrontement des boss et les pierres Sheikah, des vidéos d'indices pour les joueurs bloqués. Le Fil du temps reprend en partie ce rôle de guide, alors que les deux autres bonus ne sont pas annoncés.
Caverne Dodongo, Temple de la Forêt et trois boss déjà montrés

Le Direct montrait surtout la forêt Kokiri, à l'Arbre Mojo, à la plaine d'Hyrule, au ranch Lon Lon et au Bourg. Le site japonais du remake, découpé en cinq chapitres comme un livret de cartouche, montre plusieurs donjons absents du Direct. Sa partie consacrée aux énigmes ouvre l'Arbre Mojo, la Caverne Dodongo, le Ventre de Jabu-Jabu et le Temple de la Forêt, que Nintendo y présente comme un temple aux salles déformées et aux illusions d'optique. La Caverne Dodongo y devient une grotte brûlante que l'on traverse à coups de bombes.
Les objets sont rangés par âge, avec le lance-pierre des fées, le boomerang et le bâton Mojo pour Link enfant, puis le grappin, l'arc des fées et les bottes de plomb pour sa version adulte. Trois boss apparaissent dans la page des combats, la Reine Gohma, le Roi Dodongo face à Link enfant et un dragon de flammes qui ressemble fort à Volvagia, le gardien du Temple du Feu. Nintendo Wire a aussi repéré des Wolfos, des Lézalfos, des Beamos et des Stalfos dans les vidéos.
Depuis fin septembre, le compte X japonais de Zelda publie une vidéo par région (la forêt Kokiri, le Village Goron puis le Domaine Zora), en plus d'une carte d'Hyrule dessinée sur parchemin. Cette carte reprend la géographie de 1998, à quelques retouches près autour de la plaine d'Hyrule relevées par Nintendo Life.
Master Quest et studio toujours inconnus, aucun test publié

La Master Quest n'est ni annoncée ni démentie. Cette version aux donjons remaniés avait pourtant eu droit à un disque GameCube au début des années 2000, offert avec les précommandes de The Wind Waker, puis à une place dans la version 3DS. Aucun mode difficile n'est mentionné non plus.
Nintendo n'a pas officiellement nommé de studio partenaire. Grezzo, auteur de la version 3DS, n'a pas été confirmé. Un revendeur norvégien a brièvement crédité Monolith Soft avant de corriger sa fiche. Aucune prise en main n'a encore été publiée. La date des premiers tests n'est pas connue. Les bottes de plomb de l'inventaire annoncent le Temple de l'Eau, que Nintendo n'a pas nommé. La caméra libre n'y a pas encore été montrée. Le prix des deux amiibo n'est pas fixé non plus.
Le film coproduit par Nintendo et Sony est attendu au cinéma le 30 avril 2027 selon Nintendo, avec Uli Latukefu en Ganondorf. Les habitués jugeront surtout la caméra libre et le saut, à l'épreuve des donjons. Les autres y trouveront la version la plus confortable d'un jeu dont la prise en main de 1998 a franchement vieilli.





