La bêta de World of Warcraft: Forever n’a même pas deux semaines que Blizzard peut déjà jublier; Depuis son ouverture le 17 septembre, le futur Classic+ attire du monde, beaucoup de monde, au point de surprendre les développeurs eux-mêmes et de remettre WoW tout en haut de Twitch.
Reste une question assez simple: combien de joueurs sont réellement connectés à la bêta ? Et là, bizarrement, le compteur disparaît dans le brouillard de guerre.
Combien de joueurs sur la bêta de WoW Forever ? Blizzard ne donne toujours aucun chiffre
À l’heure où ces lignes sont écrites, le 27 septembre 2026, Blizzard n’a publié aucun nombre officiel de bêta-testeurs actifs, de joueurs simultanés ou même de comptes ayant participé au test.

La bêta est accessible via des invitations, mais également immédiatement avec certains packs numériques de World of Warcraft: Forever. Blizzard confirme donc les portes d’entrée, beaucoup moins le nombre de personnes passées par celles-ci.
En revanche, les développeurs ont reconnu avoir sérieusement sous-estimé la demande. Le lancement a provoqué des problèmes côté serveurs et infrastructure du PTR. Josh Greenfield, senior game designer, a même expliqué n’avoir jamais vu un tel niveau de trafic en 17 ans chez Blizzard.
Impossible malgré tout d’en déduire proprement un nombre de joueurs. Les estimations qui circulent sans source restent donc ce qu’elles sont: du pifomètre, mais avec une monture épique.
599 618 spectateurs pour le lancement de la bêta
Sur Twitch, en revanche, les chiffres sont beaucoup moins timides.
Selon Streams Charts, l’annonce de World of Warcraft: Forever le 12 septembre a culminé à 807 223 spectateurs simultanés. Puis, le 17 septembre, lors de l'ouverture de la bêta, WoW a enregistré un nouveau pic de 599 618 viewers.
Sur les cinq premiers jours du test, Forever a généré 16,10 millions d’heures regardées, dont 14,24 millions sur Twitch. L’audience de World of Warcraft a alors été multipliée par 4,3 par rapport à son niveau habituel.

Et l’effet n’a pas complètement disparu une fois le cirque du lancement terminé.
Au moment de notre vérification le 27 septembre, TwitchTracker affichait encore 112 526 spectateurs en direct devant la catégorie World of Warcraft, répartis sur 2 254 chaînes. WoW était alors troisième catégorie la plus regardée de Twitch.
Attention cependant à la lecture du chiffre: TwitchTracker regroupe sous « World of Warcraft » toutes les versions du jeu. Impossible donc d’affirmer que ces 112 526 personnes regardaient spécifiquement Forever. Retail, Classic et les autres variantes sont également comptabilisées.
Forever joue déjà dans la cour des plus gros lancements de WoW
Le graphique historique de TwitchTracker permet quand même de mesurer l'ampleur du phénomène.
Le record absolu reste le lancement de WoW Classic en août 2019, avec 1 135 186 spectateurs simultanés. Shadowlands avait ensuite atteint 947 731 viewers en novembre 2020.
En novembre 2022, mois du lancement de Dragonflight, TwitchTracker avait enregistré un pic de 795 793 spectateurs. The War Within était monté à 317 658 en août 2024.
Et septembre 2026 ? 806 371 viewers au maximum selon TwitchTracker, pratiquement au niveau de Dragonflight et derrière seulement les énormes vagues Classic et Shadowlands parmi ces périodes de lancement.
Il faut là encore comparer ce qui est comparable: les 806 371 correspondent au pic mensuel de la catégorie WoW, lié à la révélation de Forever. Pour le lancement précis de la bêta, le chiffre à retenir reste 599 618 viewers.
Ce qui est déjà assez absurde pour une bêta dont les personnages finiront effacés.
Les bêta-testeurs semblent surtout retrouver le WoW qu’ils attendaient
Les chiffres seraient beaucoup moins intéressants si les joueurs passaient leur temps à expliquer que le jeu est catastrophique. Pour l’instant, ce n’est clairement pas la tendance dominante dans les retours que nous avons consultés.
Sur Reddit comme sur les forums officiels, les nouvelles quêtes, les métiers retravaillés, l'ambiance, les améliorations graphiques et les petits changements de confort reviennent régulièrement parmi les points appréciés. Un long retour publié sur r/wow salue notamment le nouvel équilibre des combats, la régénération plus fluide de l’énergie et du mana, le support manette et surtout les professions.

Plus révélateur encore: certains joueurs expliquent avoir volontairement arrêté de jouer à la bêta après quelques jours, non parce qu’ils n’aiment pas Forever, mais précisément parce qu’ils ne veulent pas découvrir davantage de contenu avant la sortie définitive. Un témoignage particulièrement populaire sur r/classicwow explique retrouver cette sensation de découverte du WoW des débuts, au point de recommencer à lire quêtes et descriptions plutôt que de cliquer frénétiquement sur « Accepter ». Oui, apparemment les textes des quêtes avaient des mots qui avaient finalement un sens.
Le phénomène continue d’ailleurs plusieurs jours après l'ouverture: des joueurs disent désormais éviter complètement la bêta pour conserver la découverte intacte au lancement.
Tout n'est évidemment pas parfait
Parce que nous sommes quand même sur une bêta de MMO, il fallait bien que quelqu’un se fasse voler un objet de quête sous le nez.
Le layering est l'un des reproches qui revient le plus souvent, avec des changements d’instances jugés parfois trop fréquents et des zones surchargées. Certains testeurs trouvent également la progression des premiers niveaux irrégulière, notamment à cause d’un équipement bleu trop généreux et d’un personnage qui devient rapidement plus puissant que dans Vanilla.

Le vieux système de compétition pour certaines ressources montre aussi ses limites lorsque plusieurs centaines de joueurs veulent ramasser exactement le même caillou. PC Gamer en a même fait toute une histoire après une quête particulièrement encombrée à Orgrimmar. Le Classic authentique, c’est aussi attendre devant un rocher avec quinze inconnus. L'immersion est totale.
Des bugs plus classiques sont également remontés par la communauté : problèmes de connexion, pertes de performances après plusieurs heures, erreurs d’interface ou comportements étranges de certaines compétences. Bref, une bêta fait son travail de bêta. C'est presque rassurant.
WoW Forever a déjà gagné sa bataille de l’attention
On ne connaît donc toujours pas le nombre réel de joueurs actuellement actifs sur la bêta de World of Warcraft: Forever. Et tant que Blizzard ne communiquera pas ses données, prétendre connaître ce chiffre serait surtout une bonne manière d’inventer une statistique virale.
Pour le reste, les indicateurs sont difficiles à ignorer.
Près de 600 000 spectateurs simultanés pour l'ouverture de la bêta, plus de 800 000 lors de la révélation, un World of Warcraft revenu parmi les jeux les plus regardés de Twitch et des développeurs surpris par la charge imposée à leurs propres infrastructures: Forever n’a visiblement pas besoin d’attendre sa sortie pour provoquer un embouteillage à l’entrée d’Azeroth.
Les premiers retours joueurs vont globalement dans la même direction: Blizzard semble avoir trouvé un équilibre assez séduisant entre la lenteur, l'exploration et les contraintes du WoW original, tout en supprimant juste assez de vieilleries pour éviter de confondre nostalgie et archéologie expérimentale.
La vraie épreuve arrivera avec la sortie de World of Warcraft: Forever le 5 novembre 2026 en Europe.
Et vu les chiffres actuels, Blizzard ferait peut-être bien de vérifier une dernière fois combien de personnes peuvent tenir sur son écran de connexion.





