Ubisoft poursuit sa grande opération de réduction des coûts. Cette fois, c'est le studio de Singapour qui passe à la caisse, avec 70 employés licenciés le 14 octobre 2026, soit environ 20 % de ses effectifs. Une décision qui concerne un studio particulièrement important pour l'éditeur français, puisqu'il est notamment à l'origine de Skull and Bones et a dirigé le développement du récent Assassin's Creed Black Flag Resynced.

L'information, initialement rapportée par Video Games Chronicle (VGC), a depuis été confirmée par Ubisoft. Officiellement, cette restructuration doit permettre d'adapter les effectifs du studio aux futurs besoins de production. Le groupe assure néanmoins que Singapour reste un élément important de son organisation mondiale.
Un discours désormais bien rodé chez Ubisoft, qui continue de réduire ses dépenses après avoir enregistré une perte nette de 1,5 milliard d'euros sur son exercice fiscal 2025-2026. Et Singapour n'est pas le seul studio touché: l'éditeur envisage également de fermer RedLynx, en Finlande, connu notamment pour la franchise Trials. Une cinquantaine de postes supplémentaires seraient concernés.
Skull and Bones et Assassin's Creed Black Flag Resynced directement concernés ?
Fondé en 2008, Ubisoft Singapour s'est spécialisé dans les technologies maritimes et les combats navals, notamment en participant à de nombreux épisodes d'Assassin's Creed. Le studio a surtout dirigé le développement (chaotique) de Skull and Bones, sorti en février 2024 après une production interminable et un accueil pour le moins compliqué.
Plus récemment, les équipes singapouriennes ont également piloté le développement d'Assassin's Creed Black Flag Resynced, remake du célèbre épisode de 2013, sorti en juillet 2026. Un projet autrement plus fructueux, puisqu'il aurait dépassé les 3,5 millions d'exemplaires vendus. Comme quoi, même un succès commercial ne garantit plus grand-chose chez Ubisoft.

Pour l'instant, Ubisoft n'a pas précisé quelles équipes ont été les plus touchées par les licenciements, ni les conséquences directes de cette restructuration sur les projets en cours. Mais avec un cinquième des effectifs supprimés, difficile de ne pas s'interroger sur la suite, notamment pour Skull and Bones.
Skull and Bones: un navire qui pourrait perdre le cap ?
La question se pose d'autant plus que Skull and Bones n'a jamais véritablement réussi à convaincre les joueurs. Et les chiffres disponibles sur Steam ne sont pas particulièrement rassurants.
Lors de notre consultation de SteamDB, le jeu affichait seulement 84 joueurs connectés simultanément, pour un pic de 178 joueurs sur 24 heures. Son record historique sur Steam reste de 2 615 joueurs, atteint en août 2024, lors de son arrivée sur la plateforme.

Des chiffres modestes pour un jeu-service censé fidéliser sa communauté sur plusieurs années. Il faut toutefois relativiser: ces données concernent uniquement Steam et ne prennent pas en compte les joueurs passant par Ubisoft Connect, Epic Games Store, PlayStation ou Xbox. Impossible donc d'en déduire la fréquentation globale du titre.
Malgré tout, Skull and Bones continue de recevoir du contenu, avec une troisième année de suivi et une deuxième saison lancée en 2026. Ubisoft n'a donc pas officiellement abandonné son jeu de pirates.
Reste à savoir si les licenciements de Singapour auront des conséquences sur ce suivi. Une réduction de la fréquence des mises à jour, des saisons moins ambitieuses ou une équipe de maintenance réduite sont autant de scénarios envisageables si Ubisoft décide de limiter davantage ses investissements.

À ce stade, rien ne permet cependant d'affirmer que le développement de nouveaux contenus sera ralenti, ni qu'un arrêt des serveurs est envisagé.
Ubisoft continue de tailler dans ses effectifs
Avec cette nouvelle vague de licenciements, Ubisoft confirme surtout sa volonté de réduire ses coûts, quitte à toucher des studios ayant récemment participé à des succès commerciaux.
Le cas de Singapour est assez révélateur: après avoir passé des années sur le développement chaotique de Skull and Bones, le studio a contribué à remettre au goût du jour l'un des épisodes les plus appréciés d'Assassin's Creed. Résultat: 70 postes supprimés, malgré un énorme succès à sa sortie en juillet dernier.





